ماذا حدث؟ في مقابلة فنية نادرة وعميقة، كشفت شركة Valve أنها قامت بتمويل وتوجيه مشاريع كبرى مفتوحة المصدر لجعل ألعاب Windows PC تعمل بشكل صحيح على شرائح ARM. بالنسبة لأولئك منكم الذين لا يعرفون، فإن ARM هي البنية التي تعمل على تشغيل الهواتف والأجهزة اللوحية والعديد من الأجهزة منخفضة الطاقة، وتعتقد Valve أنها يمكن أن تفتح مستقبلًا جديدًا تمامًا لـ Steam يتجاوز أجهزة الكمبيوتر الشخصية والأجهزة المحمولة التقليدية. المقابلة التي أجراها الحافة يُظهر أن هذه ليست تجربة جانبية، بل هي استراتيجية طويلة المدى تم بناؤها بهدوء لسنوات. تقوم Valve أيضًا بتمويل مشاريع ألعاب Windows-on-ARM بهدوء وتشجيع دعم الصناعة الأوسع، حتى خارج بيئات Linux وSteamOS.
- تدعم Valve بشكل كبير FEX، وهي طبقة متوافقة مع Windows-on-ARM مفتوحة المصدر تشبه Proton.
- الهدف هو السماح بتشغيل ألعاب x86 Windows PC محليًا على أجهزة ARM دون أن يضطر المطورون إلى إعادة عملهم.
- تعمل هذه التقنية نفسها بالفعل على تشغيل أجزاء من النظام البيئي Steam Deck من خلال طبقات ترجمة Proton و Linux.
- ناقش Valve بشكل صريح الهواتف وأجهزة ARM ذات الطاقة المنخفضة كهدف نهائي لألعاب الكمبيوتر.

لماذا هذا مهم: هذه هي أوضح إشارة حتى الآن إلى أن Valve تفكر بما هو أبعد من مجرد Steam Deck. إذا كان من الممكن تشغيل ألعاب الكمبيوتر الشخصي التي تعمل بنظام Windows بشكل موثوق على ARM، فيمكن تشغيل نفس الألعاب التي تلعبها على سطح المكتب والأجهزة المحمولة يومًا ما على الهواتف والأجهزة اللوحية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الطاقة والأجهزة الهجينة المستقبلية ذات عمر بطارية ودرجات حرارة أفضل بكثير. إنه يشبه إلى حد ما ما تفعله Netflix في جلب ألعاب الكمبيوتر إلى هاتفك، باستثناء أن هذا لن يتطلب أي جهد إضافي من المطورين.
كما أنه يغير رياضيات الصناعة. اليوم، ترتبط ألعاب الكمبيوتر الشخصي ارتباطًا وثيقًا بشرائح x86 من Intel وAMD. تفتح طبقة ألعاب ARM الوظيفية الباب أمام Qualcomm وMediaTek وApple-class silicon وشرائح الألعاب المخصصة المستقبلية. وهذا يعني خيارات أجهزة أرخص، وتصميمات بدون مروحة، وربما أنواعًا جديدة تمامًا من أجهزة الألعاب المحمولة. والأكثر من ذلك هو أن هذا ليس اختصارًا للألعاب السحابية. يدور نهج Valve حول تشغيل الألعاب محليًا على الجهاز نفسه. وهذا يحافظ على القوة الأساسية لـ Steam: الملكية، واللعب دون الاتصال بالإنترنت، والتعديلات، والإدخال بزمن وصول منخفض، والألعاب ذات الدقة الكاملة دون الاعتماد على جودة الإنترنت.

لماذا يجب أن أهتم؟ في النهاية، هذه هي الطريقة التي يمكن بها لمكتبة Steam الخاصة بك الهروب من مكتبك وجهازك المحمول وتهبط مباشرة في جيبك. إذا نجحت تقنية ARM الخاصة بشركة Valve، فلن تحتاج إلى كمبيوتر محمول للألعاب، أو جهاز محمول مخصص، أو بث سحابي لتشغيل ألعاب الكمبيوتر على أجهزة من فئة الأجهزة المحمولة. يمكن أن يصبح هاتفك أو جهازك اللوحي أو وحدة تحكم الجيب المستقبلية جهاز ألعاب كمبيوتر محليًا حقيقيًا، وليس عميلًا للبث المباشر.
وهذا يعني أيضًا أن عمر البطارية والحرارة وقابلية النقل يمكن أن تتوقف أخيرًا عن كونها المقايضات التي تقلص ألعاب الكمبيوتر أثناء التنقل. تم تصميم شرائح ARM لتحقيق الكفاءة أولاً. إذا حصلت شركة Valve على هذا الأمر بشكل صحيح، فيمكن لأجهزة Steam المستقبلية، أو حتى أجهزة ARM التابعة لجهات خارجية، تشغيل ألعاب الكمبيوتر الكاملة لساعات دون أن تبدو وكأنها محرك نفاث. بالنسبة لأي شخص يلعب أثناء تنقلاته، أو على الأريكة، أو بعيدًا عن مقبس الطاقة، يعد هذا بمثابة ترقية حقيقية لجودة الحياة.

حسنًا، ما هي الخطوة التالية؟ وبطبيعة الحال، لا ينبغي للمرء أن يتوقع إعلان “Steam Phone” في أي وقت قريب. لقد أوضحت شركة Valve أن هذا عمل طويل الأمد للبنية التحتية، وليس تشغيل منتج قصير المدى. من المرجح أن تظهر العلامات الحقيقية التالية بهدوء، في تحديثات Proton وتحسينات SteamOS وتحقيق اختراقات توافق ARM قبل وقت طويل من ظهور أي جهاز استهلاكي. ومع ذلك، فإن ما فعلته هذه الأخبار هو التأكد من أن مستقبل الألعاب يبدو واعدًا، خاصة وأن ارتفاع أسعار ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) و SSD يعني أنك لن تقوم ببناء جهاز كمبيوتر شخصي للألعاب في أي وقت قريب على أي حال.

التعليقات