ليس سرًا الآن أن كشف Valve عن Steam Machine كان مفاجأة كبيرة للجميع، مع الأخذ في الاعتبار صمتها (وإن كان ذلك مبررًا) بعد إطلاق Steam Deck OLED في عام 2023 على أي أجهزة ألعاب كمبيوتر جديدة محتملة.
على الرغم من أننا لم نصل بعد إلى خليفة Steam Deck الذي قد ينضم إلى صفوف أفضل وحدات التحكم في الألعاب المحمولة، إلا أننا نتلقى نظام ألعاب قويًا (مقارنةً بجهاز Valve المحمول باليد) والذي هز مساحة ألعاب وحدة التحكم لفترة وجيزة، بناءً على الاستقبال الأولي.
1. ألعاب الكمبيوتر الشخصي على وشك الازدهار
لم يُسمع عن ألعاب الكمبيوتر من الأريكة على تلفزيون ضخم. في واقع الأمر، إنه شيء أفعله بشكل متكرر للألعاب أو الأفلام عندما أحتاج إلى استراحة من الجلوس على سطح المكتب بعد العمل، ولكن ليس لدى الجميع كابل HDMI طويل بما يكفي لتسهيل ذلك (الذي اشتريته لم يكن رخيصًا أيضًا).
لا يتم عادةً تصميم أجهزة الكمبيوتر الشخصية المخصصة للألعاب وهيكلها لتلائم وحدات التلفزيون أو عليها، وعلى الرغم من وجود أجهزة كمبيوتر صغيرة وأجهزة كمبيوتر صغيرة، إلا أنها ليست سائدة جدًا.
آلة البخار بالكامل يغير هذا السرد، ويدخل إلى مجال الألعاب الشبيهة بوحدة التحكم بتصميم مصمم خصيصًا لألعاب التلفزيون والأريكة، وذلك بفضل هيكله الصغير، وهو صغير جدًا لدرجة أن اللاعبين يشيدون به باعتباره “Gabcube” (بصراحة، شكرًا لك غابي نيويل)، مما يضفي مظهرًا مألوفًا جدًا على Gamecube من Nintendo.
من المرجح أن تصبح ألعاب الكمبيوتر الشخصي الآن أمرًا طبيعيًا لمجموعة واسعة من لاعبي الكمبيوتر، سواء كان ذلك عن طريق شراء جهاز Steam Machine، أو إنشاء جهاز كمبيوتر شخصي صغير الحجم مخصص مع تثبيت SteamOS (على الأرجح Bazzite).
2. التدفق المحتمل للاعبين على وحدة التحكم
لقد لاحظت أن الكثير من اللاعبين الذين يستخدمون وحدة التحكم فقط يقترحون انتقالًا محتملاً إلى النظام البيئي للكمبيوتر الشخصي خلال السنوات القليلة الماضية. ومع ذلك، كان العامل المقيد دائمًا هو القلق من عدم الإلمام بمكونات الكمبيوتر وصيانته وتكويناته.
مع جهاز Steam Machine، لم يعد هذا يشكل عائقًا أمام اللاعبين الذين يتطلعون إلى إحداث هذا التحول، حيث لن تكون هناك حاجة للقلق بشأن بناء النظام من الصفر، ولن يكون هناك أي قلق بشأن استبدال وحدة المعالجة المركزية أو وحدة معالجة الرسومات، حيث أن كلاهما ملحوم باللوحة الأم لجهاز Steam Machine.
بقدر ما نعلم، فإن المكونات الوحيدة القابلة للتبديل هي SSD وذاكرة الوصول العشوائي للنظام، حيث لا يختلف الأول عن التفكيك الأساسي لوحدة التحكم في الألعاب، والأخير أكثر مشاركة قليلاً.
وإدراكًا لهذا، ليس لدي أدنى شك في أننا سنرى تدفقًا للاعبين على وحدات التحكم يشقون طريقهم إلى أجهزة الكمبيوتر. نظرًا لأن هذا هو SteamOS الذي نتحدث عنه، فإن هذا يفتح العديد من الأبواب، خاصة فيما يتعلق بـ Steam Families، حيث أن مشاركة الألعاب مع العائلة أو الأصدقاء المقربين ستكون أسهل بالنسبة للأفراد الذين ربما كانوا منفردين (مثلي) على جهاز الكمبيوتر قبل وصول Steam Machine.
3. ضغط إضافي للمطور لتحسين منافذ الكمبيوتر والتحسين
إذا كان هناك شيء واحد لاحظته يلعب دورًا أساسيًا في السبب وراء حصول لاعبي الكمبيوتر الشخصي عادةً على الطرف القصير من العصا مع منافذ الألعاب مقارنة بمشغلات وحدات التحكم، فهو التنوع الكبير في تكوينات الكمبيوتر الشخصي الموجودة. هذا لا يعني تبرير سوء تحسين اللعبة، بل لتسليط الضوء على سبب كونها مشكلة شائعة، وقد يؤدي إدخال Steam Machine إلى تغيير ذلك.
من خلال تكوين رئيسي واحد، تمامًا مثل وحدة تحكم Sony أو Microsoft، قد يتم الضغط على مطوري الألعاب للتأكد من أن ألعابهم تصل إلى مستوى الأداء القياسي قبل إطلاقها على Steam Machine. نظرًا لأنه يُنظر إليه أيضًا على أنه جهاز كمبيوتر شخصي مخصص للألعاب، فمن المفترض أن يكون لذلك تأثير غير مباشر على نطاق أوسع من تكوينات أجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب ذات المستوى المنخفض، حيث يستقبل منافذ الكمبيوتر الشخصي التي تصل مع تحسين أفضل.
سيكون هذا مفيدًا بشكل أكبر إذا تمكنت Steam Machine من تحقيق نجاح كبير في السوق، وإذا استخدمت Valve فئة Deck Verified لألعاب Steam Machine كشيء على غرار “Machine Verified” (وهذا بالضبط ما أتوقعه أن يفعل).
4. تقوم الشركات المصنعة التابعة لجهات خارجية بإنشاء تصميمات مماثلة
في حالة قيام المستهلكين بشراء جهاز Steam Machine عند إطلاقه في عام 2026، ولم يكونوا راضين عن قدرات أدائه، فيبدو من المحتمل أن Valve تفتح الباب أمام الشركات المصنعة لجهات خارجية لبناء وحدات تحكم كمبيوتر هجينة صغيرة مماثلة تستخدم SteamOS، مع أجهزة أكثر قوة.
تم تسليط الضوء على هذا من قبل أصدقائنا في PC Gamer، ومع أمثال Framework، الذي يصنع أجهزة كمبيوتر محمولة معيارية، لن يكون من المفاجئ معرفة ما إذا كنا نحصل على نماذج خارجية من مصنعي المعدات الأصلية الآخرين مثل MSI وLenovo وAsus، الذين قرروا تقديم عروض أكثر قوة لاحقًا.
الآن، لا يبدو الأمر وكأن أجهزة الكمبيوتر الصغيرة المزودة بمعالجات أكثر قوة غير موجودة، حيث يوجد الكثير منها متاح بالفعل. يكمن الاختلاف في ما إذا اختارت Valve على وجه التحديد توسيع توافق SteamOS الرسمي وتراخيصه لأجهزة الكمبيوتر الصغيرة هذه، ويمنحها Steam Machine فرصة مثالية لتحقيق ذلك.
في الوقت الحالي، يبدو أن شعار Valve هو ضمان أن يكون أداء الألعاب عند مستوى مقبول مع العناوين الحديثة الصعبة التي نحصل عليها، بينما لا يتضمن أيضًا أجهزة باهظة الثمن من شأنها أن تفسد في النهاية جاذبية القدرة على تحمل التكاليف – وأنا هنا من أجل ذلك.
اتبع TechRadar على أخبار جوجل و أضفنا كمصدر مفضل للحصول على أخبار الخبراء والمراجعات والآراء في خلاصاتك. تأكد من النقر على زر المتابعة!
وبالطبع يمكنك أيضًا اتبع TechRadar على TikTok للحصول على الأخبار والمراجعات وفتح الصناديق في شكل فيديو، والحصول على تحديثات منتظمة منا على واتساب أيضاً.

التعليقات