ماذا حدث؟ إلى جانب جهاز Steam Machine وSteam Controller، كشفت Valve أيضًا عن Steam Frame، وهي سماعة رأس VR مستقلة ومتطورة تدعم أيضًا البث عبر الكمبيوتر عبر دونجل لاسلكي مخصص. على عكس Valve Index القديم، تسقط هذه السماعة محطات قاعدة خارجية وتعتمد على التتبع من الداخل إلى الخارج، بينما تقدم مواصفات على مستوى الكمبيوتر المحمول في شكل يمكن ارتداؤه. تقول Valve إن الجهاز سيتم شحنه في أوائل عام 2026، بسعر يجب أن يكون “أرخص من المؤشر”، على الرغم من أن الأرقام الدقيقة لا تزال غير معلنة.
- شاشات LCD مزدوجة توفر 2160 × 2160 بكسل لكل عين، ومعدلات تحديث من 72 هرتز إلى 120 هرتز (وتجريبية 144 هرتز).
- التتبع من الداخل إلى الخارج باستخدام أربع كاميرات خارجية + كاميرتين لتتبع العين متجهتين للداخل للعرض الدقيق؛ لا حاجة لمحطات قاعدة المنارة.
- تصميم الحزام المعياري والبطارية الخلفية: تزن الوحدة الأساسية حوالي 185 جرامًا، بينما تزن مع حزام الرأس حوالي 440 جرامًا.
- يعمل على معالج Snapdragon 8 Gen 3 ويعمل بنظام التشغيل SteamOS 3 (المعتمد على Arch) مع توافق Proton/FEX، لذا يمكن دعم العناوين غير VR Steam.

لماذا هذا مهم: يمثل دفع Valve مع Steam Frame أكثر من مجرد سماعة رأس VR أخرى؛ إنه بيان حول الاتجاه الذي تتجه إليه أجهزة الألعاب. بعد سنوات من إعدادات الواقع الافتراضي التقليدية والمقيدة التي تتطلب أجهزة كمبيوتر باهظة الثمن ومحطات قاعدة معقدة، تراهن شركة Valve بشكل كبير على نهج لاسلكي متكامل. تتمثل الفكرة في دمج راحة سماعات الرأس المستقلة مثل Meta Quest 3 مع عمق مكتبة Steam الكاملة، والتي من شأنها أن تشكل نظامًا بيئيًا كان تاريخيًا بعيدًا عن متناول الأجهزة المحمولة. إذا تمكن Steam Frame من تحقيق التوازن بين هذين العالمين، فيمكنه إعادة تعريف ما يعنيه “PC VR” تمامًا.
علاوة على ذلك، تحت الغطاء، يقال إن إطار Steam مدعوم بمعالج Snapdragon 8 Gen 3 المخصص، وهو مُحسّن لنظام التشغيل SteamOS على بنية ARM. هذه هي المرة الأولى التي تعتمد فيها شركة Valve على شركة نفط الجنوب (SoC) المحمولة لأجهزة الألعاب الخاصة بها. يبدو أن هذا خيار استراتيجي يوفر فوائد حرارية وبطارية هائلة دون المساس بشدة بالأداء. أضف إلى ذلك، تفتح قاعدة ARM أيضًا فرصًا جديدة للمطورين لإنشاء تجارب واقع افتراضي وثلاثية الأبعاد مباشرة لنظام التشغيل SteamOS، دون الاعتماد فقط على منافذ الكمبيوتر الشخصي. إنها خطوة مهمة نحو توحيد تطوير الألعاب عبر الأجهزة المحمولة، والواقع الافتراضي، ومنصات غرفة المعيشة، كل ذلك ضمن نظام Steam البيئي الأوسع.

لماذا يجب أن أهتم؟ إذا كنت ترغب في أي وقت مضى في الحصول على طريقة خفيفة الوزن وخالية من المتاعب للدخول إلى جهاز الكمبيوتر الشخصي VR بدون أسلاك أو مشكلات الإعداد أو متطلبات جهاز كمبيوتر مخصص للألعاب، فإن Steam Frame هو في الأساس عبارة عن Valve يقول، “هذه هي أسهل نقطة دخول حتى الآن.” إنه محمول ومستقل ويمنحك إمكانية الوصول الأصلي إلى مكتبة SteamVR الضخمة. الآن هذا شيء لا يمكن أن تقدمه سماعات الرأس Meta أو Pico أو Apple في الوقت الحالي.
- إنه يزيل أكبر عائق أمام جهاز الكمبيوتر الشخصي VR، وهو الكمبيوتر الشخصي نفسه، مما يسمح لمزيد من اللاعبين بالانتقال إلى عناوين SteamVR الرائدة.
- حصل المطورون أخيرًا على جهاز واقع افتراضي مبني على معايير مفتوحة، وليس حدائق مسورة، مما يشجع على المزيد من ألعاب الواقع الافتراضي التجريبية والمتعددة المنصات.
- إذا كنت تمتلك ألعاب Steam بالفعل، فستحصل على جهاز VR يعمل مع مكتبتك الحالية بدلاً من حبسك في نظام بيئي جديد تمامًا.

حسنًا، ما هي الخطوة التالية؟ الآن بعد أن أصبح Steam Frame رسميًا، فإن الإنجاز الكبير التالي هو الاختبار في العالم الحقيقي. لقد قدمت شركة Valve ورقة المواصفات الكاملة، لكننا ما زلنا بحاجة لمعرفة مدى جودة تعامل Snapdragon 8 Gen 3 مع عناوين SteamVR في اللعب المباشر – بما في ذلك الأداء والحرارة وعمر البطارية والاستقرار اللاسلكي. ولم توضح الشركة أيضًا تفاصيل الألعاب التي سيتم تحسينها أصلاً للجهاز عند الإطلاق، أو كيفية تعامل طبقات التوافق مع عناوين الواقع الافتراضي الأقدم، أو ما إذا كان المطورون سيشحنون تصحيحات خاصة بـ Steam-Frame. ستأتي هذه الإجابات مع وصول وحدات المراجعة المبكرة إلى أيدي المختبرين والمطورين وعشاق الواقع الافتراضي خلال الأسابيع المقبلة.
بينما يقف Steam Frame بمفرده، فإنه يكمل أيضًا ثلاثية أجهزة Valve الجديدة (كما هو موضح في الفيديو أعلاه). تعد آلة Steam Machine (صندوق الكمبيوتر الشخصي في غرفة المعيشة) والجيل الثاني من وحدة تحكم Steam جزءًا من نفس النظام البيئي. وهي تعكس معًا رؤية Valve لمنصة أجهزة Steam الموحدة، لذا فإن سماعة الرأس هذه ليست سوى بداية تلك القصة الأوسع.

التعليقات