بعد الكشف المثير للجدل عن DLSS 5، طرحت Nvidia رسميًا DLSS 4.5 اليوم، مع وصول التحديث من خلال إصدار تجريبي جديد لتطبيق Nvidia. وتقول الشركة إنه يمكن للمستخدمين الآن الوصول إلى مجموعة ميزات DLSS 4.5 الكاملة، بما في ذلك نظام إنشاء الإطارات الديناميكية المتعددة الجديد ووضع إنشاء الإطارات المتعددة 6x.
تم إطلاق التحديث رسميًا، وتقول Nvidia إن المستخدمين سيحتاجون إلى برنامج GeForce Game Ready Driver 595.79 WHQL أو إصدار أحدث لاستخدام جميع الميزات.
ما هو المميز في DLSS 4.5؟

عامل الجذب الرئيسي في التحديث هو الجيل متعدد الإطارات 6x الخاص بـ DLSS 4.5. تقول Nvidia أن تقنية إنشاء الإطارات، والتي بدأت في الأصل عند 2x ووصلت لاحقًا إلى 4x على DLSS 4، تدفع الآن السقف مرة أخرى. يقدم DLSS 4.5 وضع 6x الذي ينشئ خمسة إطارات إضافية لكل إطار معروض محليًا على وحدات معالجة الرسومات من سلسلة GeForce RTX 50.
يمكنك حتى تشغيله ديناميكيًا
لكن الأمر لا يتعلق فقط بدفع المزيد من الإطارات بشكل أعمى. تقول Nvidia إن إنشاء الإطارات المتعددة الديناميكية ينتقل تلقائيًا بين مضاعفات إنشاء الإطارات لتحقيق التوازن بين معدل الإطارات وجودة الصورة والاستجابة الشاملة. تقارنه الشركة بناقل حركة أوتوماتيكي لوحدة معالجة الرسومات الخاصة بك. يمكنه ضبط الإخراج ليناسب اللعبة والعرض بشكل أفضل بدلاً من قفل المستخدمين في مضاعف واحد ثابت.
بالنسبة للمستخدمين الذين يريدون المزيد من التحكم اليدوي، يتيح تطبيق Nvidia أيضًا للاعبين الاختيار بين هذين الوضعين.

ما الذي تحسن أيضًا؟
بصرف النظر عن هذا، تعتمد Nvidia على نموذج الذكاء الاصطناعي للمحولات من الجيل الثاني لدقة DLSS 4.5 الفائقة. بمعنى أنه يقدم تحسينات على جودة الصورة عند استخدام DLSS عن طريق تقليل الظلال وتوفير استقرار زمني أفضل. كل السلاسة الملحوظة ليست مفيدة إذا كانت اللعبة تبدو ضبابية أو غير واضحة.
ضع في اعتبارك أن سلسلة RTX 50 الأقدم لديك تتمتع بإمكانية الوصول إلى Multi Frame Generation، بينما تتمتع سلسلة RTX 40 بإمكانية الوصول إلى تقنية إنشاء الإطارات القياسية. إذا كنت لا تزال تعمل على بطاقة رسومات RTX من الجيل الأقدم (مثلي)، فلن يحالفك الحظ، نظرًا لعدم وجود دعم لهذه الميزات الجديدة اللامعة على وحدات معالجة الرسومات الأقدم.

التعليقات