- كشفت Microsoft عن تفاصيل جديدة حول وحدة التحكم Xbox التالية، Project Helix
- سيحتوي النظام على معالج SOC مخصص قائم على AMD، ومصمم بشكل مشترك للجيل القادم من DirectX وFSR
- كما سيوفر أداء وقدرة محسنة لتتبع الأشعة
بعد الكشف عن Project Helix في وقت سابق من هذا الشهر، شاركت Microsoft الآن بعض مواصفات وحدة التحكم التي ستوفر أداء الجيل التالي.
خلال كلمة رئيسية خاصة في GDC 2026 (شكرًا، IGN)، ألقى جيسون رونالد، نائب الرئيس للجيل القادم في Microsoft، نظرة عميقة على جهاز Xbox المختلط التالي لأجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم، ووعد “بتحسين كبير الحجم” في أداء تتبع الأشعة.
وقال رونالد: “إن التصميم الكامل لوحدة التحكم هو الدخول في الجيل التالي من ألعاب وحدة التحكم من خلال تطوير أحدث ما توصلت إليه التكنولوجيا، وكسر الكثير من هذه الحواجز حقًا”. “تم تصميم Project Helix لتشغيل وحدة تحكم Xbox وألعاب الكمبيوتر الشخصي، مما يوفر أداءً عاليًا ويوفر تجربة اللاعب أولاً.”
يستمر المقال أدناه
أعلن رونالد أنه يعمل بشكل وثيق مع AMD “لتحديد الجيل التالي من العرض والمحاكاة”، ويتم تشغيل وحدة التحكم بواسطة SOC مخصص قائم على AMD، ومصمم بشكل مشترك للجيل التالي من DirectX وFSR، وسيقدم الجيل التالي من أداء وقدرات تتبع الأشعة.
بالإضافة إلى هذه الميزات، يتضمن Project Helix أيضًا “زيادة كبيرة في أداء وقدرة تتبع الأشعة، بما يتجاوز ما هو ممكن حاليًا مع Xbox Series X وS”، مما يشير إلى أن Xbox تهدف إلى تقديم وحدة تحكم ذات أداء أعلى مقارنة بأجهزة الجيل الحالي.
“إنه يفتح أيضًا تنفيذ الرسم البياني للعمل الموجه بواسطة وحدة معالجة الرسومات، مما يزيل اختناقات وحدة المعالجة المركزية، مما يعني أن وحدة معالجة الرسومات يمكنها بالفعل إنشاء عبء العمل الخاص بها في الوقت الفعلي، مما يوفر زيادة هائلة في الأداء وتمكين محاكاة هائلة في الوقت الفعلي وعوالم معقدة كبيرة باستخدام الهندسة المولدة في وقت التشغيل والعوالم التفاعلية واسعة النطاق التي يرغب اللاعبون بالفعل في التعامل معها،” قال رونالد.
بالإضافة إلى ذلك، فإن Project Helix “مصمم بالفعل للجيل القادم من العرض المساعد العصبي”، وأنه “لقد وصلنا إلى بعض القيود التي يمكن تحقيقها باستخدام تقنيات العرض التقليدية، وإذا أردنا الاستمرار في تطوير أحدث ما توصلت إليه التكنولوجيا، فعلينا أن نخترع تكنولوجيا جديدة تمامًا.”
“الجزء الرئيسي من ذلك هو كيفية دمج الإصدار التالي من AMD FSR في Project Helix وفي مجموعة أدوات تطوير ألعاب Xbox. وهذا مصمم حقًا للجيل التالي من تقنيات العرض العصبي، سواء كانت مواد عصبية، أو سواء كانت صورًا تم إنشاؤها، أو حتى إذا كنت تفكر في أشياء مثل أحدث تقنيات الارتقاء القائمة على التعلم الآلي أو تقنيات الدقة الفائقة،” تابع رونالد. “أنت تفكر في جيل جديد متعدد الإطارات قائم على التعلم الآلي. وهناك أيضًا إمكانات جديدة مثل تقنية تجديد الشعاع الجديدة تمامًا والتي تم تصميمها بالفعل لتوفير تتبع شعاع عالي الأداء لكل من تتبع الشعاع وتتبع المسار في الوقت الفعلي.”
خلال الكلمة الرئيسية، أكد رونالد أيضًا أن Microsoft تخطط لشحن إصدارات ألفا من الأجهزة إلى المطورين بدءًا من عام 2027، مما يشير إلى أنه من المرجح أن يستغرق الأمر بعض الوقت قبل أن تصبح وحدة التحكم في أيدي اللاعبين.

أفضل وحدات تحكم Xbox
اتبع TechRadar على أخبار جوجل و أضفنا كمصدر مفضل للحصول على أخبار الخبراء والمراجعات والآراء في خلاصاتك. تأكد من النقر على زر المتابعة!
وبالطبع يمكنك أيضًا اتبع TechRadar على TikTok للحصول على الأخبار والمراجعات وفتح الصناديق في شكل فيديو، والحصول على تحديثات منتظمة منا على واتساب أيضاً.

التعليقات