بعد أن أصبح فيلم Zootopia 2 أكبر فيلم في عام 2025، لم يعد مجرد فيلم ناجح في شباك التذاكر – بل هو أيضًا أحد أكثر مشاريع Disney Animation طموحًا من الناحية الفنية حتى الآن. وفي وسطها يوجد غاري، الأفعى الزرقاء التي دفعت الاستوديو لبناء أدوات جديدة تمامًا لإعادته إلى الحياة.
يُعرض الفيلم الآن على Disney+، ويعرض شخصية قد تبدو بسيطة ظاهريًا. لكن وراء الكواليس، طلب غاري إعادة التفكير في كيفية عمل الرسوم المتحركة والنمذجة والمحاكاة معًا.
تحويل الطبيعة إلى رمز

في قلب تصميم غاري يوجد نظام خاص يسمى Scute – تم تسميته على اسم الطريقة التي تنمو بها الحراشف إلى الخارج على قوقعة السلحفاة، وتتحرك حتى تتصل ببعضها البعض. تم بناؤه داخليًا باستخدام هوديني، وقد تم تصميمه لتوليد قشور الثعبان والتحكم فيها عبر جسمه بالكامل.
يستمر المقال أدناه
وأوضح جيسي إريكسون، صانع التأثيرات المتحركة في استوديوهات والت ديزني للرسوم المتحركة، الذي عمل على الأداة: “لذا فهو يسمح لك ببناء بعض الأشكال الهندسية برمجيًا وبناء نظام يشبه الأشياء”.
بالنسبة لإريكسون، لم تبدأ العملية بالبرمجيات، بل بالملاحظة.
وأضاف: “وهذه هي الطريقة التي تسير بها الأمور في كثير من الأحيان… أنت فقط تشعر بالانزعاج”. “أنت فقط تنزعج من مثل هذا، كيف يعمل هذا؟ كيف يعمل هذا في الطبيعة؟”
أدى هذا الفضول إلى فلسفة إرشادية: دراسة السلوك في العالم الحقيقي، ثم إعادة إنشائه باستخدام القواعد.
“لأننا نقوم فقط بترجمة ما نراه في الطبيعة ونحاول التوصل إلى قواعد برمجية لإعادة إنشائه.”
أو ببساطة: “نحن فقط نقوم بهندسة عكسية لكل الأشياء المدهشة التي نراها في العالم.”
لماذا كان على ديزني بناء Scute؟

سرعان ما أثبتت تفاصيل سطح غاري أنها معقدة للغاية بالنسبة للتقنيات التقليدية. لقد انهارت الاختبارات المبكرة التي استخدمت الأنسجة والإزاحة – وهي طريقة شائعة لمحاكاة التفاصيل الدقيقة – تحت الفحص الدقيق والحركة الشديدة.
جاء اختبار الإجهاد الحقيقي عندما انحنى غاري إلى منحنيات حادة، تقريبًا على شكل حرف W: أسلوب النسيج ببساطة لا يمكنه الصمود. للحصول على الواقعية التي أرادوها، كان على ديزني أن تنتقل إلى محاكاة الهندسة بالكامل.
وقال إريكسون: “… لقد قلنا: حسنًا، علينا أن نبني هذا وأن نتوسع إلى ما هو أبعد من القدرات التي رأيناها موجودة هناك”.
لقد جعل Scute ذلك ممكنًا، حيث قام بإنشاء ما يقرب من 3000 مقياس فردي عبر جسم Gary – حوالي 450 على الرأس، و160 على البطن، و2400 على الجانب الظهري – كل واحد يساهم في كيفية ظهور الشخصية وحركتها على الشاشة.
كان هذا المستوى من التفاصيل أمرًا بالغ الأهمية لالتقاط سلوك دقيق ولكنه محدد للثعابين الحقيقية.
وأوضح إريكسون: “ما كانوا مهتمين حقًا بالتقاطه بالمقاييس هو …” مدافع الهاون “”. “لذا فإن الميزان سوف يحزم بإحكام عندما يكون غاري ملتفًا… ولكن بعد ذلك عندما يتمدد الجسم، لا يتشوه الميزان بالضرورة مع الجسم، أليس كذلك؟ لأن هذا يبدو غير طبيعي.”
وبدلاً من ذلك، تحافظ الحراشف على شكلها، بينما يصبح الجلد الموجود بينها مرئيًا – وهي تفاصيل صغيرة تبيع وهم الحياة.
بناء الشخصية من الداخل إلى الخارج

بينما تعامل Scute مع السطح والحركة، كان لا يزال يتعين على أداء Gary أن يعمل عاطفيًا – دون الاعتماد على سمات الشخصية التقليدية. الثعابين ليس لها جفون، وقد اختارت ديزني عدم تزييف ذلك. وبدلاً من ذلك، طور الفريق ما أطلقوا عليه اسم “غطاء الحاجب” – وهو حافة الحاجب التي يمكن أن تضغط على العين، كما يفعل الغطاء، أثناء تحجيم وإعادة تشكيل العين تحتها لتجنب الانتفاخ غير الطبيعي. لقد كانت، بكل المقاييس، مشكلة فنية معقدة.
قال آدم جرين، مشرف الرسوم المتحركة في شركة ديزني للرسوم المتحركة: “أعتقد أن المقطع الصوتي الذي كنت أستخدمه دائمًا هو أن هذا هو أصعب شيء قمت به على الإطلاق وأنا أستمتع كثيرًا”.
كان أحد الدروس الرئيسية المستفادة من المشروع هو أهمية تحديد الشخصية مبكرًا.
شاهد
قال جرين: “أعتقد أن هذا أحد الأشياء التي استخلصتها من هذا الفيلم… وهذه هي أهمية إنشاء الشخصية مبكرًا”. “لمعرفة من هم، ما الذي يجعلهم يتحركون، ما الذي يجعلهم يفكرون، يعيشون، يتنفسون…”
وقد ساعد هذا الأساس في توجيه الأداء والأنظمة التقنية الداعمة له. وعندما بدأ الأداء الصوتي – في اللحظة التي قام فيها Green بتحريك مقطع برنامج حواري لـ Ke Huy Quan بناءً على طلب المخرج، في غرفة تتسع لثلاثين شخصًا – تم النقر على كل شيء.
قال جرين: “كان كي وغاري كما لو كان من المفترض أن يكونا معًا”. “لقد كان الأمر منطقيًا نوعًا ما.”

عندما يلتقي الأداء بالهندسة

بينما دفع رسامو الرسوم المتحركة غاري إلى عروض أكثر تعقيدًا – التمدد واللف والالتواء بطرق من شأنها أن تكسر الأجهزة الأبسط – كان على التكنولوجيا الأساسية مواكبة ذلك.
في بعض اللقطات، استخدم رسامو الرسوم المتحركة ما يصل إلى ستة إصدارات من Gary في وقت واحد، حيث قاموا بوضع طبقات متعددة من الأجهزة معًا لتحقيق الحركة التي لا يمكن أن يدعمها إعداد واحد.
في أحد المشاهد، قام رسام الرسوم المتحركة بتحجيم رأس غاري إلى الأسفل ووضعه داخل غاري آخر بالكامل، ثم قام بمحاذاة أنماط المقياس بحيث يكون التماس غير مرئي.
إنه نوع من التعقيد غير المرئي الذي لا يلاحظه الجمهور أبدًا، ولكنه ضروري لجعل الأداء يبدو طبيعيًا.
خط أنابيب تعاوني عميق

تطلب إحياء غاري التنسيق بين كل فريق تقريبًا في Disney Animation.
وقال جرين: “إنها بيئة تعاونية للغاية حيث يتعلم المشرفون من رسامي الرسوم المتحركة طوال الوقت”.
امتد هذا التعاون إلى ما هو أبعد من الرسوم المتحركة إلى المهندسين والمطورين الذين يقومون ببناء الأدوات. قضى فريق برمجيات منفصل ما يقرب من خمسة أشهر في بناء أداة مسار من الصفر حتى يتمكن غاري من الانزلاق بدقة جسدية، وتحليل حركة الثعبان وصولاً إلى رياضيات منحنيات الخط.
وأضاف جرين: “الجميع بهذه الطريقة فنان”. “حتى الأشخاص الذين يكتبون البرنامج لإنشاء القشور على جسده.”
بدءًا من القصص المصورة المرسومة يدويًا وحتى النمذجة والتجهيز والرسوم المتحركة والمحاكاة والإضاءة، تعمل كل مرحلة على تحسين الشخصية بشكل أكبر. يقارنها جرين برياضة السيارات.
وقال: “الطريقة التي أصف بها الأمر هي أنها تشبه سيارة الفورمولا 1”. “أنت تقضي كل هذا الوقت… في بناء سيارة الفورمولا 1، وعندما يتعلق الأمر بالرسوم المتحركة، فإننا نقودها.”
اختيار الطريق الأصعب

بالنسبة لشركة Disney Animation، لم يكن Gary مجرد شخصية جديدة، بل كان يمثل تحديًا يستحق الحل بالطريقة الصعبة. لقد كانت أيضًا منطقة مجهولة: لم يسبق للأستوديو أن قام بتحريك ثعبان CG كشخصية رئيسية من قبل. في وقت مبكر من الإنتاج، لم يكن لدى الفريق حتى اللغة اللازمة لما كانوا يفعلونه.
قال جرين: “هذا شيء أحبه في ديزني… نحن نحب العثور على الشيء الأصعب في القيام به والقيام به”.
في هذه الحالة، كان ذلك يعني بناء أدوات جديدة تمامًا، ونمذجة آلاف المقاييس الفردية، وإعادة التفكير في كيفية أداء الثعبان على الشاشة – كل ذلك في خدمة جعل الشخصية تبدو حقيقية.
وكما قال إريكسون، فإن الأمر كله يعود إلى الملاحظة: “نحن ننظر باستمرار إلى الأشياء التي نراها في العالم ونحاول فقط معرفة القواعد التي تحكم كيفية ظهورها.”
بالنسبة لـGary، أصبحت هذه القواعد عبارة عن كود، وأصبح هذا الكود واحدًا من أكثر إبداعات Disney Animation طموحًا من الناحية الفنية حتى الآن.
يتم بث Zootopia 2 الآن على Disney+ – وبمجرد أن تعرف ما حدث لـ Gary، فمن الصعب ألا تشاهده بشكل مختلف قليلاً.
اتبع TechRadar على أخبار جوجل و أضفنا كمصدر مفضل للحصول على أخبار الخبراء والمراجعات والآراء في خلاصاتك. تأكد من النقر على زر المتابعة!
وبالطبع يمكنك أيضًا اتبع TechRadar على TikTok للحصول على الأخبار والمراجعات وفتح الصناديق في شكل فيديو، والحصول على تحديثات منتظمة منا على واتساب أيضاً.

التعليقات