
لقد كانت الألعاب الأولمبية دائمًا بمثابة أرض اختبار لابتكار البث، بدءًا من أول بث رياضي مباشر على الإطلاق وحتى سير عمل IP ذي زمن الاستجابة المنخفض للغاية. ولم تكن ميلانو كورتينا 2026 استثناءً.
لقد قدمت الطائرات بدون طيار من منظور الشخص الأول (FPV) التي تتعقب الرياضيين بسرعات سخيفة، منظورات لا تستطيع كاميرات الكابل الوصول إليها ببساطة، في حين ساعدت أدوات إعادة التشغيل بزاوية 360 درجة في الوقت الفعلي وأدوات الذكاء الاصطناعي للفهرسة في تقديم رواية أكثر ثراءً للقصص.
يستمر المقال أدناه
مهندس رئيسي في نوكيا.
ومع ذلك، بغض النظر عن مدى قربنا من هذه التقنيات من الحدث، أو مدى انغماس إعادة العرض، فإن كل من هذه الابتكارات لا تزال تعمل ضمن نفس الإطار البصري المسطح. لقد عززت الترقيات الأكثر تحدثًا النموذج ثنائي الأبعاد الحالي.
يمثل الفيديو الحجمي شيئًا أكثر إزعاجًا، يتجاوز زاوية الكاميرا الأفضل ويمثل نموذج التقاط مختلفًا تمامًا. من خلال تسجيل الأهداف من العديد من وجهات النظر في وقت واحد، يسمح سير العمل الحجمي للمنتجين بإعادة وضع الكاميرا في مرحلة ما بعد الإنتاج، حتى لو كان الإخراج النهائي لا يزال يتم تقديمه بتقنية ثنائية الأبعاد.
تُظهر عمليات النشر المبكرة، وعلى الأخص في باريس 2024، أين تقدم القيمة اليوم، وأين لا تزال القيود التقنية أشد تأثيرًا.
اعتماد غير متساوٍ للفيديو الحجمي عبر الرياضة والموسيقى والأفلام
غالبًا ما يتم تأطير الفيديو الحجمي باعتباره مستقبلًا لا مفر منه للسينما، لكن عمليات نشره الأكثر مصداقية حتى الآن ظهرت في أماكن أخرى، لا سيما في الأحداث الرياضية الحية والإنتاج الإبداعي الانتقائي. والسبب بسيط: فكل قطاع يقدر شيئاً مختلفاً عن التكنولوجيا، وهذه الاختلافات تشكل عملية تبني التكنولوجيا.
وفي البيئات الرياضية رفيعة المستوى، مثل الألعاب الأولمبية، أظهر الالتقاط الحجمي بالفعل مزايا واضحة. على عكس إنتاج الأفلام، حيث يمكن للمخرج أن يسمي “قطع” ويعيد تصوير المشهد، فإن العروض الأولمبية تحدث مرة واحدة – ولا توجد فرصة لتكرار لحظة للحصول على إطار أفضل.
من خلال تسجيل الرياضيين من زوايا متعددة في وقت واحد، يحافظ المنتجون على الأداء بالكامل ويمكنهم لاحقًا إنشاء وجهات نظر الكاميرا – في لقطة حية واحدة – والتي سيكون من المستحيل تحقيقها باستخدام الأجهزة التقليدية دون إعاقة ميدان اللعب.
لا يتعلق الأمر باستبدال كاميرات البث، بل بتوسيع ما يمكن أن يمثله الإنتاج المباشر. يحمي الالتقاط الحجمي لحظات العمر ويضيف مرونة مكانية أعلى مسار ثنائي الأبعاد موجود، مما يتيح اتخاذ الخيارات التحريرية بعد الحدث بدلاً من الانغلاق عند نقطة الالتقاط.
ولكنها ليست الرياضة الوحيدة التي يثبت فيها الفيديو الحجمي فائدته. وبالمثل، وجدت الموسيقى والإنتاج السينمائي الانتقائي قيمة على المدى القريب، ولكن لأسباب مختلفة تمامًا. على سبيل المثال، تم التقاط فيديو A$AP Rocky's Helicopter بالكامل باستخدام الفيديو الحجمي، مما يمنح المخرجين الحرية الكاملة في تحديد موضع الكاميرا وحركتها أثناء مرحلة ما بعد الإنتاج. لقد دمرت هذه التقنية الحدود بين الالتقاط واتخاذ القرار الإبداعي، مما سمح بأن لا تكون “اللقطة” مقفلة ونهائية في لحظة التصوير.
لكن السينما تمثل تحديا أصعب. صناعة الأفلام الرائجة تعتمد بشكل كبير على المخرج: قرارات التأطير تكون متعمدة، ومنضبطة، ويتم اتخاذها في موقع التصوير. تم تصميم المجموعات الكاملة وخطط الإضاءة وسير عمل الإنتاج حول منظور محدد للكاميرا ثنائية الأبعاد – غالبًا ما يتم تصميمها بحيث يمكن رؤيتها من اتجاه واحد.
يؤدي الالتقاط الحجمي إلى تغيير هذا النموذج بشكل أساسي من خلال تأجيل بعض قرارات التأطير هذه إلى مرحلة ما بعد الإنتاج. لذلك، لم يكن الاعتماد على نطاق واسع يتعلق بالجدوى الفنية بقدر ما يتعلق بالتقليد الإبداعي وسير العمل المتأصل. يجب على المديرين إعادة التفكير في كيفية عمل التحكم والتأليف والتأطير في وسط مكاني.
وعلى هذا النحو، فمن غير المرجح أن يتم التقاط السمات السردية بأكملها حجميًا على المدى القريب. ومع ذلك، فإن الاستخدام المحدد للأجهزة متعددة العرض يوفر قيمة واضحة – خاصة عند دمجها في مسارات التأثيرات المرئية. هذا هو المكان الذي يظهر فيه التبني المبكر، حيث تقوم منتجات مثل Superman وDune: Prophecy وJurassic World Rebirth بتجربة التقنيات الحجمية لتمكين مرونة أكبر بعد الالتقاط.
يعد هذا الحاجز أقل حظرًا بكثير بالنسبة للبث الاحترافي أو المشاريع الإبداعية المتميزة مقارنة بصناعة الأفلام الروائية السائدة على نطاق واسع.
ما تؤكده جميع عمليات النشر المبكرة للفيديو الحجمي هو أن نقاط قوة التكنولوجيا أصبحت ملموسة بالفعل اليوم، حتى عندما لا يرى الجمهور أبدًا نقطة نهاية غامرة تمامًا. يتم الشعور بالكثير من تأثيرها الحالي في المراحل الأولى، من خلال المرونة التي تقدمها لسير العمل التقليدي. ربما لا يزال الإخراج عبارة عن فيديو مسطح، لكن الإنتاج يتبنى هذا التحول.
ما يجب أن ينضج بعد ذلك
نادرًا ما يتساءل مهندسو البث عما هو ممكن من الناحية النظرية، ولكن بدلاً من ذلك ما الذي سيفشل أولاً إذا وعندما يتم وضع أنظمتهم تحت الضغط.
وبالنظر إلى توزيع حجم الفيديو على المستخدمين النهائيين، فإن الجودة المرئية عادة ما تكون الحل الوسط الأول في ظل قيود البث في الوقت الحقيقي. أظهرت عمليات النشر المبكرة أن التكامل في سير عمل البث ثنائي الأبعاد كان ممكنًا، ولكنه غالبًا ما يقتصر على إعادة تشغيل المقاطع التي تتطلب ثوانٍ أو دقائق لإنشاءها.
وأظهرت ألعاب باريس 2024 أنه يمكن دمج عمليات الإعادة الحجمية بنجاح في تغطية البث الأولمبي، لكنها ظلت مقيدة نسبيًا من حيث الدقة أو السرعة.
كانت ميلانو كورتينا 2026 بمثابة خطوة إلى الأمام هنا. يوفر نظام إعادة التشغيل المدعوم بالذكاء الاصطناعي – المبني على الالتقاط الحجمي – دقة بصرية محسنة بشكل كبير، مع اقتراب بعض عمليات الإعادة من المعايير السينمائية. وكانت قفزة الجودة واضحة على الفور، مما يشير إلى تقدم ملموس نحو جعل سير العمل الحجمي ليس مجرد إضافات تجريبية، ولكن أيضًا أدوات بث موثوقة وقابلة للتطوير.
للحصول على نتائج بصرية عالية الجودة، يتطلع العديد من المهندسين إلى تقنيات مثل الرش الغاوسي رباعي الأبعاد. ومع ذلك، فإن هذا يقدم عائقًا رئيسيًا ثانيًا: زمن الوصول. يتطلب إنشاء تمثيلات Gaussian رباعية الأبعاد عملية تعلم متكررة لا يمكن حلها ببساطة عن طريق إضافة المزيد من موارد الحساب المتوازية. حتى الأساليب الناشئة ذات الكاميرا الواحدة لا يمكن توسيع نطاقها بشكل فعال إلى البيئات متعددة الكاميرات، والتي تعتبر ضرورية لالتقاط الحجم الكامل.
يؤدي عرض النطاق الترددي إلى تفاقم مشكلة تدفق الفيديو الحجمي إلى المستهلكين. تعد مجموعات البيانات الحجمية غير المضغوطة كبيرة الحجم، وحتى مع ضغط الملفات، يمكن أن يصل معدل البت إلى عشرات أو مئات الميجابت في الثانية. وعلى نطاق البث، يظل توزيع ذلك بشكل موثوق، لا سيما على الجماهير الكبيرة أو الأجهزة المحمولة، أمرًا صعبًا.
ومن غير المرجح أن تأتي “الميدالية الذهبية” التالية لصناعة البث من أجهزة الالتقاط وحدها، بل من أنظمة الضغط والتوصيل اللازمة لتوسيع نطاق التجارب الحجمية. ما هو مفقود إذن هو نظام بيئي ناضج وقابل للتشغيل البيني لضغط ونقل وفك تشفير التنسيقات الحجمية بكفاءة. وهذا يعني إنشاء حلول ومعايير تعمل على تسريع التقدم نحو النشر المباشر على نطاق واسع.
اتجاه السفر واضح. مثلما أدت طائرات FPV بدون طيار والإنتاج السحابي إلى تغيير التوقعات حول الشكل الذي يمكن أن تبدو عليه التغطية الرياضية الحية، فإن سير العمل الحجمي يشير إلى مستقبل حيث لم يعد المنظور ثابتًا عند الالتقاط، ولكنه قابل للبرمجة بعد وقوع الحدث.
على المدى القريب، سيستمر الفيديو الحجمي في العمل كأداة قوية ضمن مسارات العمل ثنائية الأبعاد التي يقودها المخرج، مما يؤدي إلى توسيع المرونة الإبداعية دون تعطيل نماذج الإنتاج القائمة. لكن التحول الحقيقي سوف يتجلى عندما يتطور الإنتاج والاستهلاك حول وجهات نظر يتحكم فيها المشاهد – عندما لا يعود الجمهور محصوراً في إطار مختار بل يصبح متمكناً من تحديد منظوره الخاص.
قد لا يصل التبني السائد قبل بضع سنوات أخرى، اعتمادًا على تطور بعض التقنيات مثل سماعات الواقع الممتد (XR) وشاشات العرض المجسمة الذاتية. ومع ذلك، حتى قبل أن ينتشر هذا التحول على نطاق واسع، فقد بدأنا بالفعل نرى كيف يمكن للتقنيات الحجمية أن تؤثر على الإنتاج.
ومع ذلك، فإن التغيير الأكثر عمقًا سيأتي عندما تنتقل السيطرة إلى ما هو أبعد من شاحنة البث لتصل إلى أيدي المشاهد. سيؤدي هذا إلى إعادة تشكيل كيفية تجربة الأحداث الحية بشكل أساسي.
تحقق من قائمتنا لأفضل برامج تحرير الفيديو للمبتدئين.

التعليقات