- أخبرت Capcom المستثمرين والمشجعين أنها لن تستخدم الذكاء الاصطناعي التوليدي لمحتوى اللعبة
- ومع ذلك، فهي لا تزال تخطط لاستخدام الذكاء الاصطناعي لتعزيز إنتاجية التطوير
- على نطاق أوسع، يظل DLSS 5 من Nvidia جزءًا من خطط الشركة للمستقبل
رد الفعل العنيف ضد DLSS 5 من Nvidia، واستخدامه للذكاء الاصطناعي التوليدي لمحاولة “تعزيز” المرئيات والواقعية في الألعاب، أجبر ناشر ومطور الألعاب الشهير على طمأنة المعجبين بشأن موقفه فيما يتعلق بالذكاء الاصطناعي.
وفقًا لما أوردته Notebookcheck، أعلنت شركة Capcom في جلسة أسئلة وأجوبة للمستثمرين مؤخرًا أنها لن تستخدم مواد الذكاء الاصطناعي التوليدية في الألعاب. يأتي هذا بعد توضيح تورط Capcom مع Nvidia، واستخدام DLSS 5، مما ترك المشجعين (وحتى المطورين) قلقين بشأن موقف Capcom في مجال الذكاء الاصطناعي.
وفي معرض حديثها عن الموضوع المثير للجدل، قالت كابكوم: “لن تقوم شركتنا بتطبيق المواد التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي لدينا في محتوى اللعبة. ومع ذلك، فإننا نخطط لاستخدام هذه التكنولوجيا بنشاط لتحسين الكفاءة والإنتاجية في عملية تطوير اللعبة.
يستمر المقال أدناه
“ولذلك، فإننا نستكشف حاليًا طرقًا لاستخدامها في مجالات مختلفة مثل الرسومات والصوت والبرمجة.”
كابكوم قداس الشر المقيم (والألعاب المستقبلية على ما يبدو) ستحتوي على DLSS 5، وعلى الرغم من أنه سيكون اختياريًا للاعبين لاستخدام التكنولوجيا، إلا أن Capcom تسير على خط رفيع فيما يتعلق بالذكاء الاصطناعي التوليدي هنا.
يمكن القول إن استخدام DLSS 5 لا يزال يعتبر بمثابة توظيف للذكاء الاصطناعي التوليدي في الألعاب، نظرًا لأنه ثبت أنه يغير بعض تفاصيل البيئة والشخصيات. ومع ذلك، فإن هذا ليس واضح المعالم، كما أن جلب DLSS 5 لا يعد من الناحية الفنية استخدامًا لأصول أو مواد الذكاء الاصطناعي التوليدية (الدعائم أو الأعمال الفنية) كما رأينا في الصحراء القرمزيةكما أوضحت نفيديا.
يد العون؟
والخبر السار هو أن استخدام Capcom للذكاء الاصطناعي التوليدي (خارج DLSS 5) من شأنه أن يساعد المطورين عند إنشاء فن مفاهيمي أو أفكار أخرى حول بيئات اللعبة.
ومع ذلك، فإن طمأنة Capcom قد لا تروق بشكل جيد مع المعجبين، لا سيما في ضوء المخاوف من أن DLSS 5 قد يكون بمثابة الخطوة الأولى نحو الذكاء الاصطناعي التوليدي ليصبح الدعامة الأساسية في الألعاب – أو ما هو أسوأ من ذلك، فتح البوابة لمواد الذكاء الاصطناعي التوليدية المستخدمة في الألعاب.
يشكل DLSS 5 والعديد من أشكال الذكاء الاصطناعي الأخرى خطرًا كبيرًا على الأعمال الفنية الفريدة للألعاب المصنوعة يدويًا، ويهدد أيضًا سبل عيش المطورين، مع الأخذ في الاعتبار الاتجاه الأخير في صناعة الألعاب المتمثل في تسريح العمال بشكل جماعي.
وبهذا المعدل، يبدو كما لو أن اللاعبين لا يمكنهم إلا أن يأملوا في إبقاء الذكاء الاصطناعي بعيدًا إلى حد كبير في عالم الألعاب، وقد يساعد رد الفعل العنيف من المعجبين في تحقيق ذلك.
اتبع TechRadar على أخبار جوجل و أضفنا كمصدر مفضل للحصول على أخبار الخبراء والمراجعات والآراء في خلاصاتك. تأكد من النقر على زر المتابعة!
وبالطبع، يمكنك أيضًا متابعة TechRadar على يوتيوب و تيك توك للحصول على الأخبار والمراجعات وفتح الصناديق في شكل فيديو، والحصول على تحديثات منتظمة منا على واتساب أيضاً.

التعليقات