كان من الممكن أن يبدو جهاز Xbox بقيمة 1000 دولار سخيفًا تمامًا منذ وقت ليس ببعيد، ولكن نظام الجيل التالي من Microsoft، والذي يُقال إنه يسمى Project Helix، ربما يتجه إلى منطقة أكثر تكلفة بكثير. بحسب التحليل الذي أبرزه قانون مور ميت، التقديرات المبكرة تضع وحدة التحكم في مكان ما بين 999 دولارًا و 1200 دولارًا، ويرجع ذلك إلى حد كبير إلى الأجهزة القوية التي يُشاع أنها تحتوي عليها. للوهلة الأولى، يبدو هذا السعر جامحًا. ثم مرة أخرى، إذا استمرت شائعات الأداء، فقد تبدو معادلة القيمة مختلفة تمامًا.
إذا صمدت شائعات الأجهزة، فقد يكون هذا وحشًا
عند الحديث عن الأداء، تشير التقارير إلى أن Project Helix يمكن أن يقدم ستة أضعاف أداء التنقيط لجهاز Xbox Series X وما يصل إلى عشرين ضعف أداء تتبع الأشعة، وذلك بفضل شريحة AMD من الجيل التالي التي تجمع بين نوى وحدة المعالجة المركزية Zen 6 ورسومات RDNA 5. إذا صمدت هذه الأرقام، ولا يزال هذا “إذا” كبيرًا، فستقوم Microsoft بشكل أساسي بشحن واحدة من أقوى وحدات التحكم التي تم إنشاؤها على الإطلاق. يمكن أن يساعد هذا النوع من القفزة أيضًا النظام على تجاوز حدود وحدة التحكم التقليدية البالغة 4K بمعدل 60 إطارًا في الثانية، واستهداف 4K بمعدل 120 إطارًا في الثانية أو أعلى في العديد من الألعاب.

ومع ذلك، فإن Project Helix لا يقتصر فقط على المزيد من القوة؛ يتعلق الأمر بإعادة تعريف ما يمكن أن يكون عليه جهاز Xbox. ألمحت Microsoft إلى أن النظام سيدعم كلاً من ألعاب Xbox والكمبيوتر الشخصي، مما يمزج بشكل فعال بين وحدة التحكم والأنظمة البيئية لنظام Windows في نظام أساسي واحد. وهذا يعني أنه يمكن للاعبين الوصول إلى الألعاب من واجهات متاجر متعددة مع الاستمرار في الاستمتاع ببساطة التوصيل والتشغيل التي تتميز بها وحدة التحكم في غرفة المعيشة. إذا كان يقدم حقًا أداء ألعاب متطورًا مقابل حوالي 1000 دولار، فقد ينتهي الأمر بـ Project Helix إلى الشعور بأنه أقل شبهاً بوحدة تحكم باهظة الثمن وأكثر شبهاً ببديل جيد للكمبيوتر الشخصي ذو قيمة جيدة بشكل مدهش.

شيء آخر يستحق التذكر هو أن تسعير وحدة التحكم كان دائمًا مرتبطًا بتكلفة أجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب المماثلة. تاريخيًا، تميل وحدات التحكم إلى تحقيق أداء أعلى بكثير من وزنها من حيث الأداء لكل دولار. عندما تم إطلاق جهاز Xbox 360 بسعر 399 دولارًا في عام 2005، كان إنشاء جهاز كمبيوتر شخصي للألعاب بأداء مماثل يعني في كثير من الأحيان إنفاق حوالي 1000 دولار أو أكثر. تكرر هذا النمط في عام 2020، حيث تتطلب مطابقة جهاز Xbox Series X بقيمة 499 دولارًا عادةً ما يزيد عن 1200 دولار من أجهزة الكمبيوتر. لذا، إذا انتهى الأمر بمشروع Project Helix بحوالي 1000 دولار، فلن يكون ذلك بمثابة كسر للتقاليد. إذا كان هناك أي شيء، فقد يعكس ذلك فقط مدى تكلفة أجهزة الألعاب المتطورة.

وبطبيعة الحال، فإن وحدة التحكم التي تبلغ قيمتها 1000 دولار تكون منطقية فقط إذا تمكنت Microsoft من تحقيق هذه التجربة تمامًا. الأداء الخام وحده لن يفي بالغرض، ويحتاج Xbox أيضًا إلى تقديم ألعاب أقوى للطرف الأول وإعادة بناء بعض الزخم الثقافي الذي فقدته العلامة التجارية في السنوات الأخيرة. في الوقت الحالي، يعيش مشروع Helix في الغالب في أرض التسريبات والتكهنات والوعود الطموحة للغاية. ولكن إذا نجحت شركة مايكروسوفت بالفعل في تقديم جهاز ألعاب قوي ومرن يمكن وضعه بشكل مريح بين وحدة التحكم وجهاز الكمبيوتر المخصص للألعاب، فإن سعر الـ 1000 دولار قد يبدو فجأة أقل فظاعة بكثير.

التعليقات