يقال إن منصة PlayStation ستتلقى تقنية إنشاء الإطارات، وفقًا لمهندس وحدة التحكم. قال مارك سيرني، وهو مهندس النظام الرئيسي لجهازي PS4 وPS5، في مقابلة مع المسبك الرقمي سيصل جيل الإطارات الذي يعمل بالتعلم الآلي إلى وحدة تحكم الألعاب من سوني. ومع ذلك، فمن غير المرجح أن تصل هذه الميزة هذا العام، ومن المرجح أن يضطر اللاعبون الذين يبحثون عن FPS أعلى على نفس الجهاز إلى الانتظار حتى عام 2027 (أو لفترة أطول) لتحقيق هذه الإمكانية.
تعمق أكثر مع TH Premium: وحدات معالجة الرسومات
ومع ذلك، كان Cerny هادئًا عندما سُئل عما إذا كان إنشاء الإطارات سيصل إلى PlayStation 5 Pro أو PlayStation 6 القادم، والذي سيحتوي على ترقيات GPU التي ستعزز أداء عرض الذكاء الاصطناعي. وقال للنشر: “كل ما يمكنني قوله هو أنه ليس لدينا المزيد من الإصدارات المخطط لها لهذا العام”.
يستمر المقال أدناه
تعمل AMD مع شركة Sony لتطوير الجيل التالي من PlayStation، والذي يتم إطلاقه عادةً بعد حوالي 6 إلى 7 سنوات من الإصدار الحالي. أصدرت الشركة جهاز PS5 في عام 2020، يليه جهاز PS5 Pro في عام 2024. ولهذا السبب، يتوقع الكثيرون إطلاق جهاز PlayStation 6 في عام 2027. ولسوء الحظ، هناك شائعات بأن الشركة قد تؤجل وحدة التحكم حتى عام 2028 أو حتى 2029 بسبب النقص المستمر في الرقائق.
يرفض بعض المتحمسين المتشددين التقنيات التي تعمل بالذكاء الاصطناعي مثل الدقة الفائقة وتوليد الإطارات، ويطلقون عليها اسم “البكسلات المزيفة” أو “الإطارات المزيفة”. ومع ذلك، فهذه إحدى الطرق التي يمكن للمصنعين من خلالها تقديم دقة أعلى ومعدلات إطارات أسرع دون اللجوء إلى أجهزة أكبر وأكثر تكلفة وتتطلب المزيد من الطاقة. والأهم من ذلك أن التكنولوجيا قد تحسنت على مر السنين. الإصدارات السابقة من DLSS وFSR تأتي مع العديد من الجوانب السلبية، مثل الظلال؛ لقد أصلحت الإصدارات الأحدث هذه المشكلات، حيث لا يتمكن سوى اللاعبين الأكثر حرصًا ومختلس النظر من اكتشاف العيوب. لذلك، من خلال إضافة هذه الميزات التي تعمل بالتعلم الآلي وإقرانها بالأجهزة المناسبة، قد يتمكن لاعبو وحدات التحكم أخيرًا من تحقيق الأداء المرئي لجهاز كمبيوتر متطور للألعاب دون صرف الأموال مقابل جهاز واحد.
يتبع أجهزة توم على أخبار جوجل، أو أضفنا كمصدر مفضل، للحصول على آخر الأخبار والتحليلات والمراجعات في خلاصاتك.

التعليقات