في مثل هذا اليوم من عام 1986، حدث شيء من شأنه أن يغير مسار الألعاب – أسطورة زيلدا كان صدر على نظام نينتندو إنترتينمنت.
لا، هذا ليس أنا فقط الذي أبالغ؛ بالإضافة إلى بدء ما يُعرف الآن بسلسلة ألعاب عمرها 40 عامًا، والتي حطمت الأرقام القياسية في كثير من الأحيان، كانت أيضًا أول لعبة تقدم حفظ الملفات المخزنة على خرطوشة اللعبة، مما أحدث ثورة في كيفية لعب الألعاب وحفظها.
ماذا يوجد في الاسم؟
إذا اضطررت إلى تصنيفها، فسأقول 21 الرئيسية أسطورة زيلدا تندرج العناوين بشكل عام ضمن ما أسميه نوع “مغامرة حل الألغاز”، والذي يمتد باستمرار على الخط الفاصل بين الحركة والاستكشاف. ومع ذلك، سأتردد في تسميتها على الإطلاق، حيث يبدو أن قدرة السلسلة على التكيف والابتكار لا حدود لها.
أعتقد أن السبب الرئيسي وراء شعبيتها هو أن نينتندو لم تقصر نفسها على صيغة محددة؛ أنت تعرف عندما تلعب هالة اللعبة التي ستتكون بشكل عام من القفز وإطلاق النار على الأشياء، جي تي ايه 6 ستشمل في الغالب القيادة وإيذاء المدنيين الأبرياء.
أسطورة زيلدا لا ينشغل بالتفاصيل؛ كل ما تعرفه عند بدء اللعبة هو أنه من المحتمل أن يكون هناك شكل من أشكال المهمة الرئيسية “إنقاذ الأميرة”، ولكن كيف سيتم ذلك فعليًا يلعب يرجع تمامًا إلى المبادئ الموضوعية لأي شيء زيلدا لعبة.
بقدر ما، هناك شيء واحد يربط جميع الألعاب معًا أسطورة زيلدا مسلسل. ولا يلعب أي منهم مثل الآخر تمامًا. حسنًا، باستثناء عدد قليل من التتابعات (حيث من المتوقع التكرار).
زيلدا غالبًا ما تكون الألعاب تجريبية باستخدام الميكانيكا، إلى درجة لن أتفاجأ عندما أعلم أنها تم إنشاؤها قبل وقت طويل من تحديد أي قصة أو عمل فني أو موضوعات. هذه هي الطريقة التي ينتهي بها الأمر بمغامرات الملاحة البحرية موقظ الرياح, استكشاف السكك الحديدية مع مسارات الروح, واللعب بالسيف الذي يتم التحكم فيه بالحركة سيف نحو السماء. إنها مقامرة لا تؤتي ثمارها دائمًا – وأنا شخصياً أستخدم الأخير كمثال على ذلك – لكنها تحافظ على شعور المسلسل بالانتعاش.
وحتى اللهجة (وبالتالي القيود العمرية) تختلف بشكل كبير. بعض الألعاب مثل قناع ماجورا و أميرة الشفق هي مظلمة تمامًا من حيث الموضوع، في حين أن البعض الآخر أكثر ملاءمة للأطفال؛ بعضها أكثر خطية مقارنة بمغامرات العالم المفتوح الأحدث مثل التنفس من البرية و دموع المملكة. كل شخص لديه مفضل مختلف، ويمكن أن يكون المشجعون شرسين جدًا في الدفاع عنه.
وينطبق الشيء نفسه على أسلوب الفن، والذي يختلف بشكل كبير في جميع الألعاب تقريبًا، بالإضافة إلى الموسيقى؛ على الرغم من اتساقها من حيث النغمة والموضوع، إلا أن Nintendo لا تخشى تغيير كل ما نتوقعه من Hyrule.
سيد الخواتم للألعاب
هذا صحيح، لقد قلت ذلك؛ أسطورة زيلدا هو اللعب ما سيد الخواتم كان لأدب منتصف القرن. باعتباري معجبًا كبيرًا بكليهما، فهذا مجاملة في كلا الاتجاهين، ولكنه يشير بشكل أكثر تحديدًا إلى حقيقة أن تاكاشي تيزوكا نفسه قد استشهد بعمل تولكين باعتباره ملهمًا له. أسطورة زيلدا. كان Tezuka مسؤولاً عن السرد وبناء العالم في اللعبة الأولى وعمل على العديد من أفضل الألعاب زيلدا العناوين منذ ذلك الحين، مما يعني أن بناء العالم وسرد القصص الذي قام به تولكين يمتد عميقًا في العالم الحمض النووي للامتياز.
الإشارات السردية واضحة تمامًا في بعض الأماكن؛ هناك مهمة بطولية مع معركة أساسية بين الخير والشر في جوهرها، وكلاهما يخلق شخصيات معقدة ومتنوعة بدوافع مختلفة، خاصة في الإصدارات الأحدث التي تعتمد على الشخصية. زيلدا الوقائع المنظورة. وأنا أرتدي قبعتي المهووسة بالأدب، وكلاهما أيضًا من أعمال الأدب الأسطوري؛ إن Hyrule، مثل Middle-earth، هو عالم خيالي تمامًا له قواعده وثقافاته ومناطقه الخاصة. بالنسبة للمبتدئين، وهذا يعني أن هناك جميع الكثير من المعرفة.
على هذا النحو، فإن كلا العالمين غامران وغنيان بشكل لا يصدق، وغالبًا ما يتلاعبان بموضوعات نهاية العالم، ووحشية الحرب، وعواقب الجشع. إلى جانب هذه النغمات الداكنة، هناك محاولات يائسة للحفاظ على الجمال الرعوي. مثلما وجد تولكين الإلهام في الريف الإنجليزي في مطلع القرن، فإن مغامرات طفولة شيجيرو مياموتو في الطبيعة متجذرة بعمق في عالم هيرول.
حيث تظهر مفترق الطريق في هذه المقارنة البسيطة: سيد الخواتم سعى جاهداً لخلق الفولكلور حيث شعر تولكين أن إنجلترا تفتقر إليه. أسطورة زيلدادون أن يعرف حتى نفسه، أصبح الفولكلور. من خلال إنشاء قصة تشمل الشخصيات في دورة لا نهاية لها من التناسخ، ابتكرت نينتندو ملحمة حديثة يتم سردها من خلال ألعاب الفيديو والجماهير.
الجمال في عين الناظر
هنا يأتي دور السحر، والأمر كله يعود إلى أشخاص مثلي ومثلك. يعد إنشاء مثل هذه القصة النابضة بالحياة والمتنوعة التي تمتد لأجيال عبر القرون بمثابة فخ كامل لخيال اللاعب.
هذا هو سبب انجذابي الشديد للمسلسل. بالتأكيد، إنها ممتعة جدًا للعب، ولكن كل لعبة تقدم فرصة للتحليل. على سبيل المثال، هناك زخارف أيقونية تتكرر وتتطور طوال السلسلة؛ الآلهة الثلاث التي خلقت Hyrule، والجنيات العظيمة، والسيف الرئيسي – كل لعبة جديدة تقدم تاريخًا ومعنى جديدًا حتى النهاية. في بعض الأحيان، تتعارض المعلومات عبر الألعاب. على مدار المسلسل، شكلت هذه التناقضات نوعًا من التقليد الشفهي في المنتديات عبر الإنترنت وبين منشئي المحتوى، حيث كان المشجعون بمثابة الناطق بلسان مختلف النظريات والروابط بين الألعاب المختلفة. وكما هو الحال في أسطورة آرثر، لا أحد يعرف تمامًا من الذي روى كل حكاية، ولا مدى صدقها في التاريخ، ولكننا جميعًا نعرف الأبطال.
يتجلى هذا بشكل أكثر شهرة في Hyrule Historia الرسمي لعام 2011، والذي أكد وجود جدول زمني قانوني ينسج كل لعبة في جدول زمني معقد ثلاثي المحاور يمتد لقرون وحقائق مختلفة. لقد افترض المعجبون وجود مثل هذه الوثيقة لسنوات، على الرغم من أن آخرين يفترضون أن نينتندو طرحت الفكرة للتو بعد أن رأوا مدى شعبيتها لدى المعجبين.
الآن، آمل أن أكون قد أقنعت المبتدئين بأن بناء العالم ونظرية المعجبين هما عنصران أساسيان في هذا أسطورة زيلدانجاحنا، ولكن بنفس القدر من الأهمية هو الجسر الذي يربط بين الاثنين: الرابط. اسمه ليس من قبيل الصدفة. إنه الرابط الحرفي الذي يربط بين العالم الحقيقي وHyrule. لوحة قماشية فارغة وغير معلنة يمكننا أن نتخيل أنفسنا عليها أبطالًا قديمًا.
إنه جزء كبير من شخصيته، ولكن أيضًا من تصميمه. حتى أن هناك جوًا من الخنوثة في Link – وهو أمر ناقشه إيجي أونوما بالفعل في مقابلة مع مجلة تايم كخيار مقصود. ربما لهذا السبب أسطورة زيلدا يبدو أن لديها مجموعة قوية جدًا من المعجبين الإناث مقارنة بالمسلسلات الأخرى طويلة الأمد – اعتقدت بالتأكيد أن لينك كانت فتاة لبضع سنوات قليلة.
مع أسطورة زيلدا، تمكنت نينتندو من القيام بعمل شعوذة مثير للإعجاب. لقد قامت ببناء عالم متسع، وأنشأت مجتمعًا واسع النطاق ومتفاعلًا وظلت تركز على إبقاء هذا الجمهور أسيرًا. يصادف اليوم مرور 40 عامًا من ألعاب الخفة المستمرة والناجحة إلى حد كبير، وحتى إذا لم تكن من محبي هذه السلسلة، فهذا يستحق بعض الاحترام.
الأوقات تتغير
مع كل الأنظار على حسابات Nintendo الاجتماعية اليوم (في الواقع، بحلول الوقت الذي أضغط فيه على النشر، ربما يكونون قد أسقطوا بعض الأخبار بالفعل)، لا يسع المرء إلا أن يأمل أن نحصل على احتفال يليق بهذا الإنجاز الضخم. في الذكرى السنوية الخامسة والعشرين لتأسيسها، أطلقت نينتندو أسطورة زيلدا: السيف نحو السماء, الأكرينا من الزمن نسخة 3DS remaster، وHyrule Historia، وحتى لعبة Legend of Zelda Symphony المتجولة.
أصبحت المنافذ وإعادة الإنتاج متاحة بشكل متزايد، ولكن سواء أعجبك ذلك أم لا، فإن قبضة نينتندو المشددة على ملكيتها الفكرية تخلق ندرة؛ لهذا السبب، أصبح المشجعون الآن متوحشين للغاية، في انتظار رؤية ما ستقدمه نينتندو في جعبتها لهذه الذكرى السنوية.
أنا أطابق توقعاتي مع شعور بالخوف يلوح في الأفق. في ما كان بمثابة مراجعة متوهجة لأربعين عامًا من صناعة الألعاب الإبداعية، وصلت إلى منعطف قلق: ماذا يحدث؟ أرض هو التالي ل أسطورة زيلدا؟
شخصيا أتمنى أ مستيقظ الرياح أو أميرة الشفق تم إعادة تصميمه لجهاز Nintendo Switch 2، ولكن في جميع الاحتمالات، يؤسفني أن أقول إننا على الأرجح سنحصل على مقطع دعائي جديد للحدث المباشر القادم أسطورة زيلدا فيلم و ربما إعلان عن نسخة remaster أو منفذ Nintendo Switch Online اليوم.
أخذت نينتندو أرجوحة كبيرة مع التنفس من البرية، وإعادة تشكيل الجدول الزمني الخاص بها بشكل فعال وبدء دورة جديدة لألعاب Zelda. لقد كانت مخاطرة تستحق المخاطرة، كما كانت تكملة لها دموع المملكة، لكنني أخشى أن تحصر Nintendo نفسها بسهولة في صيغة محددة للمضي قدمًا، ولست متأكدًا من أن نوع المغامرة في العالم المفتوح يسمح بنوع من الإبداع المستمر والنزوة التي أحببتها دائمًا من ألقاب Zelda. أصداء الحكمة لم أفعل الكثير لتهدئة أعصابي، نظرًا لأن الأمر لم يكن كذلك من الناحية الفنية لعبة جديدة من الصفر. لذا، علينا فقط أن نرى مع مرور العام ما يخبئه بطلنا المفضل وأميرته المحبوبة.

أفضل وحدات تحكم الألعاب المحمولة لجميع الميزانيات
اتبع TechRadar على أخبار جوجل و أضفنا كمصدر مفضل للحصول على أخبار الخبراء والمراجعات والآراء في خلاصاتك. تأكد من النقر على زر المتابعة!
وبالطبع يمكنك أيضًا اتبع TechRadar على TikTok للحصول على الأخبار والمراجعات وفتح الصناديق في شكل فيديو، والحصول على تحديثات منتظمة منا على واتساب أيضاً.

التعليقات