إذا كنت موجودًا لفترة كافية لتتذكر وقتًا قبل ظهور وحدات معالجة الرسومات في العصر الحديث، فإن اسم “بطاقة الرسومات Hercules” (قد يدق HGCC جرسًا. لقد أحدثت ثورة في رسومات الكمبيوتر الشخصي في أوائل الثمانينيات للشركات، إيذانًا بعصر جديد من الابتكار في أجهزة العرض؛ يمكنك القول، إن Hercules مشى حتى تتمكن Nvidia و ATI من العمل. على الرغم من أنها تبدو بدائية وفقًا لمعايير اليوم، فمن المثير للاهتمام دائمًا أن ننظر إلى الوراء لمعرفة كيف يمكن تشغيلها كانت التكنولوجيا القديمة المؤثرة عندما كان مفهوم وحدة معالجة الرسومات مجردًا. دعونا نذهب في رحلة استرجاعية قليلًا، بفضل The 8-Bit Guy على YouTube، الذي لا يشرح فقط أسطورة Hercules في الفيديو الخاص به ولكن أيضًا الأعمال الداخلية للأجهزة الفعلية.
قبل أن تصبح وحدات معالجة الرسوميات الحديثة قادرة على العرض الرسومي الحقيقي، سيطرت أجهزة الكمبيوتر الشخصية التابعة لشركة IBM على عالم الشركات بمصداقية لا مثيل لها. تحتاج الشركات بشكل أساسي فقط إلى التدقيق في جداول البيانات والرسوم البيانية، والتعامل مع المحاسبة الأساسية، ومعالجة كميات كبيرة من النصوص في المستندات. لهذا، لم تكن “الرسومات” مطلوبة؛ كانت هناك حاجة فقط للأرقام والحروف، والتي كان عرضها أسهل بكثير. فكر في الأمر كطابعة؛ نادرًا ما يتم استخدام هذا الخيار للصور الفعلية ذات التفاصيل الدقيقة، وأكثر من ذلك للنص فقط.
شاهد
في ذلك الوقت، قدمت أجهزة كمبيوتر IBM خيارين للعرض: محول الرسومات الملونة (CGA) ومحول العرض أحادي اللون (MDA). يمكن أن يُظهر الأول اللون ولكن بدقة قصوى تبلغ 640 × 200، لذلك بدا النص فظًا. نسبيًا، كان MDA أكثر وضوحًا عند 720 × 350 ولكنه كان يقتصر على أحادية اللون، وغير قادر على عرض الرسومات على الإطلاق… مما جعله أرخص وبالتالي أكثر انتشارًا. تأتي بطاقة الرسومات Hercules، التي تمتلك أفضل ما في العالمين.
لقد دمجت معالجة MDA للنص فقط مع وضع الرسومات القابلة للعنونة بالبكسل الذي قدمته CGA، مما يحافظ على جودة كليهما. ستحصل على نفس النص الواضح مع التوافق مع الإصدارات السابقة لفتحات وشاشات MDA الموجودة، إلى جانب الرسومات عالية الدقة بدقة 720 × 348 بكسل. ليس ذلك فحسب، بل قدمت أيضًا مخزنًا مؤقتًا للإطارات بسعة 32 كيلو بايت – وهو شكل مبكر من VRAM – والذي سمح للبرامج بمعالجة ذاكرة الفيديو مباشرة، وهو ما لم يفعله أي محول عرض من IBM من قبل.
لم يخترع هرقل مفهوم المخزن المؤقت للإطارات، ولكنه كان أول محول متوافق مع MDA بهذه القوة. قبل ذلك، كانت محولات العرض MDA وCGA تخبر الشاشة فقط بعرض أحرف معينة على الشاشة، مع تحديد مكان وضعها، الأمر الذي كان يشغل جزءًا كبيرًا من الذاكرة نظرًا لأنه كان مجرد رمز مخزن بدلاً من رسم أشكال أو صور معقدة بالفعل. من خلال منح Hercules ذاكرة خاصة بها تبلغ 32 كيلو بايت، يمكن للبرامج كتابة البيانات مباشرة إليها وتجنب انسداد الناقل الرئيسي لوحدة المعالجة المركزية، مما يتيح عرض رسومات أكثر تعقيدًا بشكل أسرع بكثير.
يناقش الفيديو بعد ذلك عدد الشركات المصنعة التي حاولت استنساخ بطاقات Hercules، مع نسخ مقلدة أكثر من البطاقات الحقيقية، وغالبًا ما تجمع بين CGA وHercules على لوحة واحدة مع مفاتيح DIP. حتى أن بعض بطاقات ATI قدمت لاحقًا دعمًا للوضع المزدوج، مما سمح لها بمحاكاة CGA وHercules. أظهر مضيفنا أيضًا بطاقة Hercules Graphics Card Plus، إصدار الجيل التالي من نفس المفهوم، مع ذاكرة مضاعفة، ومساحة إجمالية أصغر، ودعم “RAM Font” المخصص.
وبعيدًا عن الشركات، أحدثت HCG ضجة كبيرة في مجتمع الألعاب، حيث تم تطوير العديد من الألعاب للعمل مع المعيار الجديد. قد يتطلب البعض مضاهاة CGA؛ البعض الآخر سيكون في الأساس ألعاب CGA ممجدة تعمل على زيادة الدقة، مما يؤدي إلى خطوط خشنة. ولكن كان هناك عدد قليل من الألعاب التي تم تحسينها حقًا للعبة Hercules، مثل Sim City وMicrosoft Flight Simulator 3. وفقًا لـ MobyGames، هناك 536 لعبة تدعم لعبة Hercules، بينما تدعم أكثر من 1900 لعبة CGA.
يستمر الراوي في عرض ألعابه الخاصة من الماضي والتي كانت تدعم لعبة Hercules ولكنها تستخدم تقنيات CGA، لذلك لم تبدو رائعة. لذلك، دخلوا وأعادوا مؤخرًا اثنتين منهم – الكوكب X3 و هجوم الروبوتات المزعجة – إظهار “الفرق بين الليل والنهار” بين القياس القسري (من 200 إلى 350 بكسل أفقيًا) والدعم الأصلي المناسب. يتحدث 8-Bit Guy عن الكثير من الألعاب في مقطع الفيديو الخاص به، باستخدام شاشة MDA حقيقية من تلك الحقبة، لذا تأكد من التحقق من ذلك.
وبعد مرور سنوات قليلة حتى نهاية عصر 16 بت (أوائل التسعينات)، كان Windows 3.1 قد خرج للتو. كانت بالكاد قابلة للاستخدام على CGA ولكنها بدت أفضل بكثير على Hercules، حيث أشار مضيفنا مازحًا إلى الجانب السلبي الوحيد: قلة اللون، الأمر الذي قد يجعل لعب لعبة Solitaire صعبة. قبل ذلك، في عام 1987، أصدرت Hercules بطاقة InColor، التي أضافت لونًا إلى بطاقة Hercules أحادية اللون فقط سابقًا، لكن ست ألعاب فقط دعمتها، وتفوق عليها معيار EGA المنافس لشركة IBM في كل شيء.
لقد كانت تلك رحلة في حارة الذاكرة تتميز بـ OG حقيقي لعالم الرسومات. بدون المنعطف الجريء والإبداعي الذي تمثله بطاقة Hercules، ربما كانت صناعة أجهزة الكمبيوتر الشخصية أقل جرأة قليلاً. مثل العديد من المعايير في تلك الأوقات، كان بمثابة نقطة انطلاق في الاتجاه الصحيح، شابتها عيوب ولكنها ضرورية للتقدم. غالبًا ما يُستشهد بالمنافسة باعتبارها مفتاح الابتكار، وقد أثبت هرقل نفسه كمقاتل جدير من خلال عدسة التاريخ.
يتبع أجهزة توم على أخبار جوجل، أو أضفنا كمصدر مفضل، للحصول على آخر الأخبار والتحليلات والمراجعات في خلاصاتك.





التعليقات