- باع جهاز PS5 8 ملايين وحدة في الربع الثالث من السنة المالية 25، متجاوزًا مبيعات Nintendo Switch 2 بمقدار مليون وحدة
- تجاوزت وحدة التحكم أيضًا 92.2 مليون وحدة مباعة عالميًا وتجاوزت مبيعاتها رسميًا جهاز PS3
- تقول سوني شبح يوتي من بين ألعاب الخدمة المباشرة الأخرى، ساهمت في مبيعات PS5 في الربع الثالث
على الرغم من إطلاقه منذ أكثر من خمس سنوات، تمكن PlayStation 5 من تجاوز مبيعات Nintendo Switch 2 في النصف الأخير من عام 2025 بمقدار مليون وحدة.
وفقًا لأحدث النتائج المالية لشركة Sony، خلال الربع الثالث من العام المالي 25، والذي يبدأ في 1 أكتوبر وينتهي في 31 ديسمبر، باع جهاز PS5 8 ملايين وحدة مقارنة بـ 7 ملايين وحدة لـ Switch 2، وتجاوز رسميًا 92.2 مليون وحدة مباعة عالميًا.
يأتي ذلك بعد أن أبلغت Nintendo المستثمرين أن مبيعات الأجهزة الغربية لجهاز Nintendo Switch 2 لم تكن قوية كما توقعوا بحلول نهاية عام 2025.
يمثل الإنجاز البالغ 8 ملايين انخفاضًا عن 9.5 مليون تمكنت شركة Sony من بيعها خلال نفس الفترة من عام 2024، ولا يزال جهاز PS5 متخلفًا في مبيعات مدى الحياة مقارنة بـ 94.4 مليون جهاز PS4. ومع ذلك، فقد تجاوزت مبيعات جهاز PS5 الآن رسميًا جهاز PS3، حيث باع الأخير 87.4 مليون مبيعات مدى الحياة اعتبارًا من 31 مارس 2027.
أثناء البث عبر الويب (عبر IGN)، أرجع لين تاو، المدير المالي لشركة Sony، السبب إلى Sucker Punch شبح يوتي، بالإضافة إلى عناوين الخدمة المباشرة الأخرى مثل الغواصون الجحيم 2 و MLB العرض، إلى ارتفاع مبيعات PS5 خلال الربع الثالث.
“في مجال الاستوديو، شبح يوتيوقال تاو: “، عنوان الدعم الذي أطلقناه في أكتوبر، تجاوزت مبيعات العنوان السابق في نفس الفترة الزمنية وساهم بشكل كبير في النتائج المالية لهذا الربع”.
“عناوين الخدمة الحية الراسخة لدينا مثل الغواصون الجحيم 2 و MLB العرض كما ساهمت في إيرادات متكررة مستقرة.”
وتابع تاو قائلاً، انخفضت مبيعات الربع الثالث من السنة المالية 25 بنسبة 4% على أساس سنوي، “ويرجع ذلك في المقام الأول إلى انخفاض مبيعات وحدات الأجهزة”، لكن الدخل التشغيلي زاد بنسبة 19% على أساس سنوي، وهو ما أوضح تاو أنه “بسبب التأثير الإيجابي لأسعار صرف العملات الأجنبية وتأثير زيادة المبيعات وخدمات الشبكة وبرامج الطرف الأول، مما سجل رقماً قياسياً للربع الثالث في هذا القطاع”.
وأضاف المدير المالي: “لقد قمنا بمراجعة توقعاتنا لمبيعات السنة المالية 25 بنسبة 4٪ من التوقعات السابقة إلى 4630 مليار ين، وتوقعنا دخل التشغيل بنسبة 2٪ إلى 510 مليار ين”. “اتجهت مشاركة المستخدمين بشكل جيد خلال هذا الربع، حيث زاد عدد المستخدمين النشطين شهريًا عبر جميع أجهزة PlayStation في ديسمبر بنسبة 2% مقارنة بديسمبر الماضي ليصل إلى مستوى قياسي بلغ 132 مليون حساب. وزاد إجمالي وقت اللعب لهذا الربع بنسبة 0.4% على أساس سنوي.
“على الرغم من أن الظروف في سوق أجهزة وحدة التحكم خلال موسم بيع نهاية العام كانت أكثر صعوبة مما كان متوقعًا، فقد تمكنا من توسيع قاعدة تثبيت PS5 لدينا بشكل مطرد بما يتماشى مع خطتنا الأصلية وتجاوزنا 92 مليون وحدة على أساس البيع التراكمي.”
تم إطلاق PS5 في نوفمبر 2020، وأوضح تاو أنه على الرغم من انخفاض مبيعات وحدات أجهزة PS5 بشكل معتدل في النصف الأخير من دورة حياة وحدة التحكم، إلا أن الألعاب عبر PSN وعناوين الطرف الثالث وPS Plus ساهمت بشكل كبير في إيرادات البرامج بشكل عام.
وقال تاو: “بينما انخفضت مبيعات وحدات أجهزة PS5 بشكل معتدل في النصف الأخير من دورة وحدة التحكم، وصلت إيرادات البرامج من متجر PlayStation إلى مستوى قياسي خلال هذا الربع، ويرجع ذلك في المقام الأول إلى مساهمة عناوين امتياز الطرف الثالث الرئيسية والإصدارات الناجحة الجديدة”. “ساهمت PlayStation Plus بشكل كبير في نتائج الربع مع استمرار التحول إلى مستويات أعلى من الخدمة.”
وفيما يتعلق بالبرمجيات المستقبلية، ذكر تاو Bungie ماراثون، والتي سيتم إطلاقها الشهر المقبل، ومن المتوقع أن “يستمتع بها العديد من المستخدمين بفضل Bungie الذي عزز تجربة الألعاب”، بالإضافة إلى عناوين الطرف الأول ساروس و مارفل ولفيرين.
وقال تاو إنه من المقرر إصدارهما “السنة المالية المقبلة” وتعتزم شركة سوني “تعزيز جهودنا لزيادة إيرادات أعمال الاستوديو الخاصة بنا”.
يبدو أن أداء PS5 جيد وقد يكون قادرًا على التغلب على PS4 في المبيعات مدى الحياة قبل نهاية دورة حياته إذا استمر. 8 مليون وحدة في ثلاثة أشهر فقط هو أمر مثير للإعجاب، خاصة بالنظر إلى ارتفاع الأسعار الذي تم تقديمه في أغسطس من العام الماضي.
ومع ذلك، يبدو أن Sony ليس لديها أي نية لزيادة سعر وحدة التحكم في أي وقت قريب، حتى وسط موجة الذكاء الاصطناعي التوليدية وزيادة التعريفات، حيث أكد Tao أن الشركة تعتزم التفاوض مع مختلف الموردين لتأمين إمدادات كافية لتلبية طلب العملاء.
“بالنظر إلى مرحلة دورة وحدة التحكم الخاصة بنا، يمكن تعديل إستراتيجية مبيعات الأجهزة لدينا بمرونة ونعتزم تقليل تأثير تكلفة الذاكرة المتزايدة على هذا القطاع من خلال إعطاء الأولوية لتحقيق الدخل من قاعدة التثبيت حتى الآن والسعي لزيادة توسيع إيرادات خدمات البرمجيات والشبكة لدينا،” قال تاو.

أفضل وحدات تحكم الألعاب
اتبع TechRadar على أخبار جوجل و أضفنا كمصدر مفضل للحصول على أخبار الخبراء والمراجعات والآراء في خلاصاتك. تأكد من النقر على زر المتابعة!
وبالطبع يمكنك أيضًا اتبع TechRadar على TikTok للحصول على الأخبار والمراجعات وفتح الصناديق في شكل فيديو، والحصول على تحديثات منتظمة منا على واتساب أيضاً.

التعليقات