تعمل شركة Intel على تطوير نسختها الخاصة من تقنية الضغط العصبي، والتي ستقلل من تأثير مواد ألعاب الفيديو في VRAM و/أو التخزين، على غرار NTC من Nvidia. يمكن أن يحقق حل Intel نسبة ضغط 9x في وضع الجودة الخاص به ونسبة ضغط 18x في الإعداد الأكثر قوة. وأعلن صانع GPU أيضًا أنه سيكون لديه نسختين من التقنية لأجهزة مختلفة، على غرار XeSS. سيتم ضبط أحدهما ليناسب محرك XMX الخاص به بينما سيتم تصميم الآخر للعمل على أنوية وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات التقليدية على حساب الأداء.
تستخدم Intel ضغط نسيج BC1 والجبر الخطي للجزء المتسارع XMX من تقنية ضغط النسيج العصبي. يستفيد BC1 من “الهرم المميز” الذي يضغط أربعة مواد BC1 بسلاسل MIP. بالمقارنة مع الضغط التقليدي، يستخدم الضغط العصبي من Intel الأوزان لضغط الأنسجة مع الحد الأدنى من فقدان جودة الصورة. جهاز التشفير مسؤول عن تشفير الأنسجة، وجهاز فك التشفير مسؤول عن مرحلة تخفيف الضغط.
شاهد
على النقيض من ذلك، يستخدم الوضع الاحتياطي FMA أو تطبيق الضرب والإضافة المدمج الذي يعمل بشكل أبطأ من نظيره في الجبر الخطي.
يستمر المقال أدناه
أشارت Intel إلى أربع طرق يمكن للمطورين من خلالها نشر ضغط النسيج الخاص بهم، بهدف تسريع أوقات التثبيت، أو توفير مساحة القرص، أو حفظ VRAM. الأول يهدف إلى توفير المساحة على الخادم وتقليل تنزيلات حجم الملف عن طريق ضغط الأنسجة مسبقًا، وتحميل تلك الملفات إلى الخادم، ثم مطالبة العميل بتنزيل تلك الأنسجة وفك ضغط الأنسجة على وحدة التخزين المحلية.
الثلاثة التالية تدور حول طريقة اللعب نفسها؛ أحدهما هو دفق الأنسجة أثناء تحميل اللعبة، والثاني يتضمن دفق الأنسجة أثناء اللعب، والأخير هو تحميل الأنسجة بسرعة دون الاحتفاظ بالأنسجة في VRAM (من المحتمل أن يستهدف الأخير وحدات معالجة الرسومات VRAM المنخفضة).
تشتمل تقنية الضغط من Intel على وضعين للتشغيل: الوضع المتغير A الذي يعمل بجودة أعلى والوضع المتغير B الذي يضحي بالجودة من أجل ضغط أعلى. تدعي Intel أن المتغير A يمكن أن يأخذ اثنتين من أول 4096 × 4096 64 ميجابايت في هرم الميزات وضغطهما إلى 10.7 ميجابايت لكل منهما مع الاحتفاظ بحجم النسيج 4K. تم تقليل الزخارف الهرمية المتبقية بدقة 4K × 4K إلى نصف دقتها وتم ضغطها إلى 2.7 ميجابايت.
مع المتغير B، يتم ضغط الأنسجة بقوة أكبر. يتم ضغط المادة الأولى في هرم الميزات إلى 10.7 ميجابايت مع الاحتفاظ بدقتها، ويتم تقليل دقة المادة الثانية إلى نصف دقتها العادية وضغطها إلى 2.7 ميجابايت، ويتم تقليل دقة المادة الثالثة إلى ربع الدقة وضغطها إلى 0.68 ميجابايت. يتم تقليل دقة المادة الأخيرة إلى ثُمن دقة المادة وضغطها إلى 0.17 ميجابايت.
في اختبار Intel الخاص، قامت بمقارنة ضغط النسيج المتغير A والمتغير B باستخدام BC1، مقابل تنسيق الضغط القياسي في الصناعة باستخدام تنسيق 3xBC1 بالإضافة إلى 1xBC3. حقق المتغير “أ” نسبة ضغط 9x، والمتغير “ب” حقق نسبة ضغط 18x مقارنة بالتنسيق القياسي الصناعي المذكور أعلاه، والذي كان قادرًا فقط على تحقيق نسبة ضغط 4.8x.
تحقق تقنية ضغط النسيج الجديدة من Intel نفس نسب الضغط تقريبًا مثل ضغط النسيج العصبي الخاص بـ Nvidia باستخدام المتغير B. ولا يزال يتعين علينا رؤية ما إذا كان حل Nvidia أو Intel يوفر جودة أفضل، لكن Intel هي الوحيدة من الشركات المصنعة لوحدة معالجة الرسومات الغربية الثلاث الكبرى التي لديها حل يعمل على بطاقات الرسومات إلى جانب بطاقاتها الخاصة (في الوقت الحالي).
يتبع أجهزة توم على أخبار جوجل، أو أضفنا كمصدر مفضل، للحصول على آخر الأخبار والتحليلات والمراجعات في خلاصاتك.

التعليقات