نشرت شركة Intel للتو حزمة تطوير البرامج (SDK) لـ XeSS 3.0 – أحدث إصدار من أداة ترقية الذكاء الاصطناعي الداخلية للشركة. الميزة المميزة لـ XeSS 3 هي دعم الجيل متعدد الإطارات 3x و4x (XeMFG)، على غرار DLSS MFG من Nvidia المتوفرة على وحدات معالجة الرسومات RTX 50-series. لكن مطوري المجتمع الذين يأملون في استخدام ابتكارات إنتل المتطورة في المشاريع النهائية سيظلون يشعرون بخيبة الأمل. يتوفر SDK الآن كثنائيات Windows على GitHub على الرغم من وعد Intel بجعل XeSS مفتوح المصدر قبل أربع سنوات.
تعمق أكثر مع TH Premium: وحدات معالجة الرسومات
واصلت Intel الحفاظ على مجموعة الترقية مغلقة المصدر مع الإصدار 3.0، دون توفير كود مصدر للحقن المبسط. لكي نكون منصفين، تمتد هذه الممارسة عبر تقنيات الترقية المتطورة من جميع البائعين. في حين أن AMD قد أتاحت بشكل عام إصدارات FSR قبل 4.x كمصدر مفتوح، فقد احتفظت الشركة بـ FSR 4 بشكل أقرب إلى الصندوق، بما في ذلك حجب احتياطي INT8 الرسمي للأجهزة القديمة التي لا توجد إلا بسبب كود المصدر المتسرب عن غير قصد.
يستمر المقال أدناه
في كثير من الأحيان، لا يتابع المطورون حتى الترقية البسيطة، وفي هذه الحالة، قد يؤدي الوصول إلى الكود المصدري إلى تسهيل جهود التعديل التي يبذلها المجتمع. ومع ذلك، يمكنك تجاوز إطار XeSS المدمج في اللعبة يدويًا لدعم الوضعين 3x و4x من مجموعة برامج تشغيل Intel على وحدات معالجة الرسومات Arc. لكن إنشاء الإطارات، على وجه التحديد، يعمل فقط في عناوين DirectX على Windows، وليس على Linux أو في الألعاب التي تستخدم Vulkan API.
لم يتم إصلاح أداة ترقية القاعدة – XeSS-SR (الدقة الفائقة) – بشكل كبير في XeSS 3.0، نظرًا لأن تركيز Intel في هذا الإصدار هو الجيل متعدد الإطارات. نظرًا لأن XeMFG يقتصر على عناوين DirectX 12 Windows فقط، فلن يستفيد اللاعبون على الأنظمة الأساسية أو واجهات برمجة التطبيقات الأخرى من XeSS 3.0 تقريبًا.
بغض النظر عن حدوده، يعد XeSS 3.0 تحديثًا رئيسيًا لشركة Intel ويحقق زيادة رائعة في الأداء عند تنفيذه بشكل صحيح. نظرًا للتحديات التي واجهتها Intel في دفع اعتماد أحدث إصدارات XeSS مع مطوري الألعاب، يعد إصدار SDK هذا أمرًا مهمًا للمطورين الذين قد يتم إقناعهم بالتفكير في تضمين تقنية الترقية وframe-gen لوحدات معالجة الرسومات لجميع البائعين.
في حين أن طموحات إنتل في مجال الألعاب المكتبية ظلت هادئة منذ إطلاق منتجات Battlemage في أواخر عام 2024، فمن المرجح أن تصل أحدث منصة للهواتف المحمولة Panther Lake ووحدة معالجة الرسومات iGPU المتطورة Arc B390 إلى عدد كبير من اللاعبين في الوقت المناسب. سيتوقع هؤلاء المستخدمون بحق دعم الميزات لوحدات معالجة الرسومات الخاصة بهم نظرًا لانتشار وحدات iGPU من Intel في أجهزة الكمبيوتر المحمولة. لا يسعنا إلا أن نأمل أن يحفز إصدار XeSS 3.0 SDK على زيادة اعتماد تقنية تعزيز الأداء من Intel في المستقبل.
يتبع أجهزة توم على أخبار جوجل، أو أضفنا كمصدر مفضل، للحصول على آخر الأخبار والتحليلات والمراجعات في خلاصاتك.

التعليقات