في عام 2025، قدمنا توم الأجهزة بريميوم، تعمق أكثر في عالم التكنولوجيا وحوسبة الأعمال اليدوية، والذي يمكنك الوصول إليه من خلال موقعنا الإلكتروني مقابل رسوم رمزية. في حين أن ذلك يتضمن تحليلًا حصريًا للأخبار وميزات وخرائط طريق للأجهزة، فإن غالي تقدم أيضًا قاعدة بيانات رياضية كبيرة لنتائج الاختبارات المعيارية، تسمى مقعد.
Bench هي أداة لتحليل الأداء تمنحك وصولاً أعمق إلى كيفية أداء منتج معين في المعايير الواقعية والتركيبية. باستخدامه، يمكنك مقارنة منتجين مختلفين في فئة معينة، مما يوفر لك القدرة على عرض البيانات المعيارية بين المنتجات بنقرة بسيطة.
مع ذلك، إليك نظرة سريعة على ما يمكنك توقعه عند الاشتراك. دعونا نلقي نظرة على جدول مقارنة وحدة المعالجة المركزية لبدء الأمور. دعونا نضع AMD Ryzen 9 9950X3D في مواجهة Intel Core Ultra 9 285K.
أولاً، كل ما علي فعله هو الضغط على علامة التبويب “مقارنة” وتحديد الفئة التي تشمل وحدات المعالجة المركزية (CPU) ووحدات معالجة الرسومات (GPU) وأجهزة الكمبيوتر المحمولة والشاشات ومحركات أقراص الحالة الصلبة (SSD). بمجرد أن نكون في فئة وحدة المعالجة المركزية، يمكننا اختيار المنتجين. ثم سترى مقارنة بين جميع نقاط البيانات التي سجلناها لهاتين وحدتي المعالجة المركزية (CPU) بالترتيب الأبجدي.
بالإضافة إلى أداة المقارنة، يقدم Bench جداول بيانات لكل فئة. لذا، إذا كنت تريد معرفة الجزء الذي يحقق أفضل أداء في عبء عمل معين، فيمكنك القيام بذلك أيضًا.
في المثال التالي، سنقوم باختيار حمل عمل محدد لوحدة معالجة الرسومات ومعرفة أي بطاقة رسومية للمستهلك تحقق أفضل أداء في هذا السيناريو. لنأخذ لعبة God of War: Ragnarok التي حققت نجاحًا كبيرًا من سوني. إذا كنت تقوم ببناء نظام متوسط المدى، فإن 1440p أو QHD يعد مكانًا جيدًا للاختيار لهذا المعيار. وبما أننا نركز على النطاق المتوسط، فلنلقي نظرة على منتصف الجدول. هنا، يمكننا أن نرى أن Radeon 9060 XT أسرع من Nvidia's RTX 5060. تصل وحدتي معالجة الرسوميات إلى نفس نقطة السعر تقريبًا، لذلك إذا كنت من عشاق God of War وأتطلع إلى التوفير، فسيكون هذا هو اختياري.
كيف ندير مقاعد البدلاء
يقدم Bench الكثير من البيانات للتصفح من خلالها؛ هذان مجرد مثالين لكيفية استخدام الأداة لتصفح معايير الأجهزة. على الرغم من أن قاعدة البيانات مبنية بشكل أساسي على العمل المكتمل أثناء مراجعة منتج معين، إلا أن البيانات التي تراها في المراجعات غالبًا ما يتم اقتطاعها إلى قيم جغرافية، أو يتم وضعها في “مجموعة” عبء عمل معينة.
بالطبع، على الرغم من أن Bench موجود منذ العام الماضي، إلا أن المعايير لا تظل محدثة: تتغير برامج التشغيل. معايير جديدة تظهر. ولذلك، فإننا نجري عملية إصلاح واسعة النطاق لاختبارات وحدة معالجة الرسومات ووحدة المعالجة المركزية لدينا، ونوثق بالضبط كيفية قياس الأداء والمنهجيات المستخدمة.
إن تسجيل القيم المعيارية وأخذ الوقت الكافي لإجراء الاختبارات في المقام الأول هو أمر يستهلك الكثير من الوقت بطبيعته، ويعد Bench السبب الأمثل للحفاظ على مصدر الحقيقة لجميع المتحمسين.
أما بالنسبة لمنهجيات الاختبار لدينا، فإليك لمحة عما هو التالي بالنسبة لقاعدة بياناتنا الضخمة.
بيانات مجددة لاختبار GPU
فيما يتعلق بوحدة معالجة الرسومات، يتولى كبير محللي وحدة معالجة الرسومات جيفري كامبمان زمام الأمور. لقد وضع منهجيات واستراتيجيات اختبار صارمة وأوجزها بشكل منفصل توم الأجهزة بريميوم شرط. بالنسبة لأولئك الذين لم يشتركوا بعد، لقد أوضحنا سبب عدم استخدامنا لتقنيات إنشاء الإطارات أو ترقية المستوى مثل DLSS وFSR، وكيف نجري معايير العالم الحقيقي. يعتبر المعيار المعبأ مفيدًا، لكنه لا يمثل الشعور الحقيقي الذي تشعر به عند لعب لعبة على الجهاز. والأهم من ذلك، أنه مقياس أكثر دقة لما يمكن توقعه عند لعب هذه العناوين لنفسك.
كما يوضح جيف، فقد أمضى سنوات في اختبار وحدات معالجة الرسومات في كل من الوسائط ومختبرات اختبار الألعاب المخصصة، مما يضمن سلامة النتائج المعروضة. إن انتشار الألعاب التي يتم اختبارها لعام 2026 يمثل أيضًا ما يلعبه اللاعبون بالفعل، وليس مجرد عناوين معيارية شائعة. على سبيل المثال، أضفنا اللعبة الملحمية Expedition 33 للاعب الواحد، بالإضافة إلى اللعبة متعددة اللاعبين Arc Raiders. تتيح لنا إضافة عناوين أحدث إلى القائمة، عبر مجموعة من المحركات وباستخدام Ray Tracing، بناء نظرة متماسكة حول كيفية أداء وحدة معالجة الرسومات المعينة في نطاق واسع من السيناريوهات.
ستتم التحديثات على مراحل، أولاً من أجهزة الجيل الحالي مثل سلسلة RTX 5000 من Nvidia وسلسلة AMD's 9000، وصولاً إلى تشكيلة RTX 3000 وRadeon 6000. وبطبيعة الحال، فإن عروض إنتل موجودة أيضًا – بغض النظر عن مدى صغر حصة السوق من وحدة معالجة الرسومات المخصصة، فسيتم اختبارها في عام 2026.
ستستغرق الموجات الثلاث من الاختبارات المحدثة حوالي شهر حتى تكتمل بالكامل، ولكنها ستوفر لك نظرة شاملة على سوق وحدة معالجة الرسومات، والأهم من ذلك، أنها ستوفر لك معلومات اختبار تفصيلية لا يمكنك الحصول عليها في أي مكان آخر.
جهد شاق لإعادة اختبار وحدة المعالجة المركزية
يعمل محلل وحدة المعالجة المركزية Jake Roach جنبًا إلى جنب مع رئيس التحرير والمراجع السابق لوحدة المعالجة المركزية Paul Alcorn لتقديم تحديث هائل لاختبارات وحدة المعالجة المركزية لدينا. هدفهم هو بناء مجموعة بيانات كاملة لإصدارات وحدة المعالجة المركزية التي تمتد على مدى عقد من الأجهزة. بالنسبة للمشتركين المميزين، يمكنك قراءة منهجية Jake الكاملة وراء اختبار وحدة المعالجة المركزية هنا.
يتم تشغيل ما بين جهازين إلى ستة أجهزة بشكل متزامن، مع وجود صورتين لنظام التشغيل Golden OS، تم تجميدهما وتكرارهما عبر الإعدادات، باستخدام نفس جهاز الاختبار، وصولاً إلى TIM، لضمان نتائج متسقة. بالطبع، نظرًا لأننا نختبر حاليًا منصات مختلفة، فإن اللوحات الأم المستخدمة بين وحدات المعالجة المركزية تختلف، ولكنها متسقة بين الأجهزة.
بينما نقوم باختبار المئات من وحدات المعالجة المركزية (CPU)، فإن كل شيء بدءًا من إصدار البرنامج وحتى العمليات التي تعمل في الخلفية متطابقة. بالنسبة لجهد وحدة المعالجة المركزية، سننتقل من AMD Excavator والجيل السابع من Intel إلى Zen 5 وIntel Arrow Lake. هذا كثير من وحدات المعالجة المركزية، والمزيد من المعايير.
يستغرق اختبار كل وحدة معالجة مركزية حديثة ما بين 10 إلى 14 ساعة، بينما تستغرق بعض النماذج الأقدم والأبطأ يومًا كاملاً تقريبًا، ومع عدد الرقائق المعروضة، سيستغرق الأمر بعض الوقت لتحديث الأشياء. أما بالنسبة للاختبارات التي نجريها، فهي مقسمة إلى عدة فئات، مثل التطبيقات والطاقة/الكفاءة وأحمال عمل الألعاب. على الرغم من أن بعض الاختبارات تتم تلقائيًا، إلا أنه يتم التحقق من كل نتيجة يدويًا قبل تحميلها إلى قاعدة البيانات والأدوات الخاصة بنا.
يمر اختبار التطبيقات عبر نطاق واسع من أعباء العمل، بدءًا من العرض والتشفير وحتى تجميع التعليمات البرمجية وعلوم البيانات. نحن نختبر كفاءة الطاقة عبر معايير مثل Y-Cruncher، وHandbrake، وPrime95، على سبيل المثال لا الحصر. يتم إجراء اختبار الألعاب بشكل عملي حيثما أمكن ذلك. اختيار العناوين واسع ويمثل اللاعبين في العالم الحقيقي وما يلعبه الناس.
ونتيجة لذلك، لا، لن ترى شيئًا مثل Ashes of the Singularity، الذي لا يلعبه أحد، ولكن يتم استخدامه فقط كمعيار. بدلاً من ذلك، يتم تحديد معايير الألعاب عبر مجموعة من الألعاب الشهيرة مثل Monster Hunter: Wilds وDOOM: The Dark Ages وOblivion: Remastered، وكلها تستخدم محركات مختلفة تمامًا، ويلعبها الكثيرون اليوم.
ستبدأ النتائج في التدفق عبر قاعدة البيانات بمرور الوقت، ونظرًا لحجم الاختبارات المعروضة، سنستمر في تطوير مجموعة المعايير، مع الاعتراف بأننا قد لا نعيد النظر في بعض البنى القديمة في هذه القائمة مرة أخرى.
المعايير لا تتوقف أبدا
على خلفية عام مليئ بالتحديات بالنسبة للأجهزة الاستهلاكية، لا يوجد شكر على التحديات المستمرة في مجال إنشاء الذكاء الاصطناعي وإمداداته. يعد تحقيق أقصى استفادة مما هو متاح أمرًا ضروريًا، ويمنحك Bench إمكانية الوصول إلى جميع البيانات التي تحتاجها لأي عبء عمل أو لعبة تنظر إليها من خلال عدد قليل من النقرات.
لقد بذلنا الكثير من الجهد في بناء هذه الميزة والحفاظ عليها، وسنستمر في القيام بذلك، وتوثيق العملية والحفاظ على الأشياء الجميلة والحديثة توم الأجهزة بريميوم المشتركين.
الحفاظ على مقاعد البدلاء دون توم الأجهزة بريميوم ببساطة غير ممكن. إنه يوفر لنا النطاق الترددي لاختبار منهجياتنا وإعادة اختبارها وتحسينها خارج دورة وحدة المعالجة المركزية القياسية أو تحديث التسلسل الهرمي. كما أنه يصبح أيضًا نقطة مرجعية لا تقدر بثمن لأولئك منكم الذين يرغبون في البحث عن أعباء عمل أجهزة معينة، وتجاوز المراجعات القياسية لدينا والخوض في البيانات بأنفسهم.
لن نتوقف أبدًا عن الاختبار، و مقعد هو المكان المثالي لتجميع بياناتنا. وبينما نتطلع إلى الجيل التالي من أجهزة الكمبيوتر الشخصي، سنحرص على تحديث الأشياء، مما يتيح لك الوصول إلى البيانات الصعبة والباردة وراء اختباراتنا. بالإضافة إلى تحديثات الاختبار لدينا، سنواصل أيضًا العمل خلف الكواليس لإضافة وظائف جديدة إلى Bench في الأشهر المقبلة.
توم الأجهزة بريميوم يبلغ سعره 3 دولارات شهريًا عند الاشتراك في خطة سنوية، أو 7 دولارات للاشتراك الشهري المستمر. المقعد هو مجرد قطعة واحدة مما هو معروض. للاستفادة من المورد النهائي للمتحمسين، تأكد من التحقق منه اليوم.






التعليقات