في كلمتها الرئيسية لـ GTC 2026، كشفت Microsoft عن Project Helix، معلنة عن تفاصيل الأجهزة الأولى للجيل التالي من Xbox. وأكدت الشركة من جديد كيف ستقوم شركة Helix بتشغيل كل من ألعاب وحدة التحكم والكمبيوتر الشخصي، مع تأكيد الشراكة مع AMD من أجل معالجتها المخصصة، كما هو متوقع. كانت أكبر المعلومات الجديدة من العرض التقديمي هي الكشف المفاجئ عن الجيل التالي من حزمة FSR “Diamond” من AMD والتي سيتم دمجها بعمق في Project Helix.
أولاً، دعنا نستعرض قائمة العناصر الأساسية المؤكدة الآن لجهاز Xbox المختلط القادم مع جهاز الكمبيوتر. سيحتوي على SoC مخصص تم تطويره بواسطة Red Team – من المحتمل أن يتميز بوحدة معالجة الرسومات RDNA 5 – مع التركيز على أداء تتبع الأشعة من الجيل التالي. تقوم Microsoft بإسقاط الجيل التالي من DirectX أيضًا، ولكن قد يشير ذلك إلى تكرار أحدث لـ DirectX 12 الذي يأتي فقط على الكمبيوتر الشخصي في الوقت الحالي.
تعمل وحدات تحكم Xbox Series من الجيل الحالي بالفعل على إصدار DirectX 12، لكنها لا تدعم الكثير من أحدث الميزات، وهي “الرسوم البيانية للعمل” التي تسمح لوحدة معالجة الرسومات نفسها بقيادة تنفيذ التعليمات البرمجية بدلاً من الاعتماد على وحدة المعالجة المركزية. سوف يدعم معالج AMD المخصص في Project Helix هذا، جنبًا إلى جنب مع ضغط النسيج العصبي. تقوم Microsoft أيضًا بدمج DirectStorage وZstd لتسريع اتصال SSD-to-GPU في وحدة التحكم.
يستمر المقال أدناه
نأتي الآن إلى الجزء الأكثر إثارة، “FSR Next”. يبدو أن مشروع هيليكس يتم بناؤه حوله سوف يلعب العرض العصبي ومكدس FSR من الجيل التالي دورًا كبيرًا في تحقيق ذلك. في الشريحة، تذكر Microsoft الجيل التالي من الترقية المستندة إلى التعلم الآلي وتجديد الأشعة لكل من تتبع الأشعة وتتبع المسار، والذي سيكون الأول من نوعه لوحدات التحكم. حتى أن الشركة تقول إن Helix ستدعم الجيل متعدد الإطارات بفضل FSR Next.
بعد العرض، كشف جاك هوينه، رئيس قسم الرسوميات في AMD، أن FSR Next سيطلق عليها اسم FSR “Diamond” في تغريدة منفصلة. كما وصف مشروع Helix بأنه تعاون هندسي متعدد السنوات بين AMD وMicrosoft. وهذا بالتأكيد يجعل الأمر يبدو وكأنه عملية متطورة، وهو أمر غير محدد ومن المفترض أن يتحسن بمرور الوقت.
🚀 لحظة كبيرة لمستقبل الألعاب. يسعدني الشراكة مع @Xbox و@asha_shar في Project Helix، وهي شراكة هندسية مشتركة عميقة متعددة السنوات تقود أداء الجيل التالي، ورسومات مذهلة، والتوافق مع مكتبة ألعاب Xbox الحالية لديك. تشغيل… pic.twitter.com/twGyonqgQS11 مارس 2026
من ناحية أخرى، يمكننا استنتاج التعليق متعدد السنوات أعلاه باعتباره مجرد إشارة إلى وقت تطوير الأجهزة. على أية حال، يذكر جاك أيضًا أن FSR Diamond سيتم “تحسينه أصلاً” لـ Helix وسيكون أحد المبادئ الأساسية لـ Xbox GDK. لقد كانت عملية الارتقاء دائمًا جزءًا أساسيًا من كيفية عمل هذه الأجهزة وكيفية قدرتها على تحقيق أرقام الأداء المعلن عنها، ولكن لم يحدث ذلك علنًا من قبل.
منذ ظهور الجيل الحالي من أجهزة Xbox وPlayStation، استحوذت تقنية الارتقاء بالذكاء الاصطناعي على الصناعة مع كل لعبة جديدة يتم شحنها مع بعض إصدارات التكنولوجيا. لقد أصبح جزءًا افتراضيًا من متطلبات النظام، لذا فمن المنطقي أنه بعد سنوات، ستقفز وحدات التحكم – والتي هي في الأساس أجهزة كمبيوتر x86 مقفلة أيضًا – إلى هذا الاتجاه. بعد كل شيء، يعد Project Helix عبارة عن مزيج هجين من أجهزة الكمبيوتر الشخصية ووحدات التحكم.
عند الحديث عن وحدات التحكم التي هي أيضًا مجرد أجهزة كمبيوتر، فإن “وضع Xbox” الجديد الذي ظهر لأول مرة على أجهزة Xbox Rog Ally من Asus سيتجه إلى Windows 11 في أبريل المقبل. لتنشيط ذاكرتك: في هذا الوضع الذي يشبه وحدة التحكم، يحد Windows من عمليات الخلفية والقياس عن بعد لتقليل الحمل الزائد والضغط على أكبر قدر ممكن من الأجهزة. لقد كان Xbox Mode متاحًا بالفعل كجزء من برنامج Insider لعدة أشهر.
كانت تُعرف سابقًا باسم تجربة شاشة Xbox الكاملة (FSE)، ولكن تم تحديث الاسم منذ ذلك الحين. سيتم طرح Xbox Mode في “أسواق محددة” أولاً ومن المحتمل أن يمثل الخطوة الأولى في توحيد وحدة التحكم في الكمبيوتر الشخصي التي تأمل Microsoft في تحقيقها بحلول وقت إطلاق Project Helix. تم ذكر برنامج Xbox Play Anywhere، الذي يسمح بالتقدم المتبادل بين الأنظمة الأساسية، في العرض كعلامة أخرى على هذا المستقبل.
عند الحديث عن ذلك، ستبدأ مجموعات “ألفا” لمشروع Helix في التوجه إلى الأطراف ذات الصلة في عام 2027، مما يعني ضمناً إطلاقها في أواخر عام 2027 في أحسن الأحوال، ولكن نقص المكونات قد يؤدي إلى تأخير ذلك. سيكون إصدار 2027 يتماشى مع دورة السبع سنوات النموذجية التي تتبعها وحدات التحكم، حيث ظهرت Xbox Series S | X لأول مرة في الربع الرابع من عام 2020. والشيء الوحيد المتبقي الآن هو الانتظار ومعرفة نوع الترياق الذي تعده Sony مع جهاز PS6 الخاص بها.
على الرغم من أن الأجهزة الأساسية ونهج العرض العصبي أولاً من المحتمل أن يكونا متشابهين بين شركتي Sony وMicrosoft، إلا أن الأولى لم تعد مهتمة بجذب أجهزة الكمبيوتر الشخصية بعد الآن. في المقابل، تقوم Microsoft تقريبًا بإجبار أجهزة الكمبيوتر الشخصية ووحدات التحكم معًا للتخلص من الحاجة إلى اختيار النظام الأساسي. حتى أنها طلبت من المطورين في GDC “البناء للكمبيوتر الشخصي” من الآن فصاعدا، مما يعني ضمنا أن Project Helix هو مجرد ضوء القمر كوحدة تحكم.
يتبع أجهزة توم على أخبار جوجل، أو أضفنا كمصدر مفضل، للحصول على آخر الأخبار والتحليلات والمراجعات في خلاصاتك.

التعليقات