التخطي إلى المحتوى

أصدرت AMD للتو برنامج تشغيل رسومات جديدًا يتيح أحدث إصدار من تقنية الترقية لوحدات معالجة الرسومات RDNA 4: FSR 4.1. يعد هذا تحديثًا متكررًا، لكنه يقدم دعمًا رسميًا للعبة Crimson Desert (و Death Stranding 2)، ويضيف Ray Regeneration 1.1 إلى اللعبة، إلى جانب تحسين أداة ترقية القاعدة لألعاب FSR “المدعومة بـ ML”. أصبح وضع الأداء الفائق الآن أسرع أيضًا، حيث يوفر معدل إطارات في الثانية أعلى من ذي قبل.

أيه إم دي إف إس آر 4.1

(حقوق الصورة: AMD)

يقوم أحدث برنامج تشغيل أيضًا بترقية FSR Ray Regeneration إلى الإصدار 1.1. Ray Regeneration هي طريقة AMD لتقليل التشويش على عدد محدود من عينات تتبع الأشعة وإعادة بنائها في صورة نهائية ذات جودة أعلى، على غرار DLSS Ray Reconstruction من Nvidia. أظهرت AMD أن Ray Regeneration 1.1 ينتج تباينًا أفضل في المشاهد، مع ظلال أكثر واقعية، إلى جانب الفوائد المحتملة لـ RT للإضاءة العالمية والانعكاسات المحسنة.

يستمر المقال أدناه

أيه إم دي إف إس آر 4.1

حقوق الصورة: AMD

أيه إم دي إف إس آر 4.1

حقوق الصورة: AMD



Fonte

التعليقات

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *