إذا قلت الكلمات “عالية في الحياة“بالنسبة لك، من المحتمل أنك شعرت بقوة بطريقة أو بأخرى تجاه مطلق النار لعام 2022.
على الرغم من أن اللعبة نفسها كانت عبارة عن لعبة إطلاق نار قوية لصيد الجوائز، فمن المحتمل أن يكون شعورك تجاه العلامة التجارية الفكاهية لـ Squanch Games هو ما يخبرك عن شعورك تجاه اللعبة بشكل عام. تلقت اللعبة انتقادات بسبب أسلوبها الكوميدي، لكن المبيعات المرتفعة وقاعدة المعجبين المخصصة عوضت عن استقبال نقدي متوسط.
يشرح فريدلي أن “روح الدعابة هي روح الدعابة لدينا”، مضيفًا: “أعتقد أنه سيكون ضارًا جدًا بأنفسنا وعقلنا، ولكنه أيضًا ضار بنموذج أعمالنا، أن نحاول أن نجعل الجميع يضحكون. بشكل عام، ينتهي الأمر بهذه الألعاب إلى أن تكون نوعًا من الألعاب المخففة والعامة جدًا والآمنة.” وباعتباره شخصًا انتهى به الأمر في المنتصف عندما يتعلق الأمر بالأصل – ويرجع ذلك في الغالب إلى العثور على صوت Roiland's Morty الشبيه بالمدفع الرئيسي الذي كان كيني مزعجًا للغاية – فإن التصاق Squanch ببنادقه يعد خطوة مفهومة. يوضح فريدلي: “لقد شارك في اللعبة الأولى 25 مليون لاعب. أعتقد أنه سيكون من الخطأ ملاحقة الأشخاص الذين ربما لن نقنعهم أبدًا بأننا مضحكون.”

مايك فريدلي
يعمل مايك فريدلي في مجال تطوير الألعاب منذ حوالي عقدين من الزمن، حيث يعمل عبر عدد من الألعاب والاستوديوهات. يتضمن عمله السابق ألعابًا مثل مخطوطات الشيخ الرابع: النسيان, جولة روري ماكلروي PGAوسلسلة NBA Live، وبالطبع كليهما عالية على الحياة ألعاب.
التظاهر بأنني سوبرمان
لكن خلف النكات عالية في الحياة لديه الكثير من الإمكانات. شعرت لعبة إطلاق النار من منظور الشخص الأول (FPS) وكأنها أخذت إشارات من الشخص الذي تم التغاضي عنه إجراميًا عالم غريب: غضب الغرباء – وهو ما أكدته بالفعل، كما قال فريدلي إنه كان “مصدر إلهام بالتأكيد” – ولكنني شعرت أيضًا أن شيئًا ما كان مفقودًا.
لن أسميها ثقيلة، لكنها لم تكن تبدو واضحة أو محمومة تمامًا مثل بعض معاصريها في ذلك الوقت – خاصة عندما يتعلق الأمر بسرعة الحركة. ومع الموت: العصور المظلمة لإبطاء طريقة FPS الشهيرة، أنا متحمس لرؤية Squanch وهي تعمل على تسريع الأمور، وذلك بفضل قطعة لطيفة من الخشب على العجلات.
تمت إزالة كيني من Roiland بشكل مفهوم عندما غادر الاستوديو، وبينما أوضح فريدلي أن هذا “اختيار واعٍ” لعدم وجوده، “لم يتم قتله رسميًا أيضًا”.
بعد أن تم النظر في اللعبة الأصلية، قدم Squanch التزلج على اللوح إلى التكملة، “كنا، دعنا نعبث بهذا تمامًا كميكانيكي جانبي – ربما لعبة صغيرة أو شيء من هذا القبيل – وبدأنا نقع في حبها.” وسرعان ما بدأ الفريق في التصميم مع وضع ذلك في الاعتبار، “كان الأمر مثل، “نريد أن نجعل كل مستوى قابلاً للتزلج”. ثم أصبح الأمر مثل، “حسنًا، دعنا نستبدل سباق السرعة بلوح التزلج ونرى كيف سيكون ذلك”.
وبعد “الكثير من اختبارات اللعب الداخلية والخارجية”، وصل Squanch إلى السرعة الحالية للعبة إلى مستوى “حيث يبدو الأمر وكأنك تطلق أسلحة متعددة أثناء السفر على سكة لوح تزلج، ويمكن إجراء الطحن بهذه السرعة ومعالجته بطريقة تبدو وكأنها ماهرة، ولكنها ليست كذلك أيضًا. النفوس المظلمة، ماهرًا، حيث يكون الأمر صعبًا للغاية.”
وبينما لم أضع يدي عليه عالية في الحياة 2 بعد (راجع موقعنا عالية في الحياة 2 معاينة لذلك)، لقد ألهم فريدلي الثقة في نفسي من خلال إخباري، “أعود وألعب اللعبة الأولى الآن بعد أن كنت ألعب الثانية، وأشعر وكأنني أركض دبس السكر،” مضيفًا، “أعتقد أن هذه هي السرعة التي كان من المفترض دائمًا أن تكون عليها اللعبة. ومن الرائع أننا اكتشفنا ذلك في النهاية.”
لعبة البندقية
على الرغم من اللعب كبطل الرواية الذي لا صوت له، اختار Squanch القيام بذلك عالية في الحياة 2 تكملة مباشرة للأصل، بدلاً من جعلها سلسلة مختارات.
على الرغم من أن هذا “شيء تحدثنا عنه بالتأكيد”، فقد أدرك الفريق أن الجاتليين – الأسلحة الواعية الغريبة التي تتحدث معك طوال المغامرة – هم الطريقة التي يتم بها سرد القصة.
“عدم وجود Sweezy أو عدم وجود Gus، على سبيل المثال، في المباراة الثانية سيشعر وكأنه لم يكن عالية في الحياة يشرح فريدلي. بالطبع، هذا يترك الفيل في الغرفة، حيث تمت إزالة كيني من Roiland بشكل مفهوم عندما غادر الاستوديو، وبينما أوضح فريدلي أن هذا “اختيار واعٍ” لعدم وجوده، “لم يتم قتله رسميًا أيضًا”.
علاوة على ذلك، فإن استبدال الجبيرة يعني استبدال الأسلحة. يلاحظ فريدلي: “نحن نحاول أن نركز على الشخصيات الكوميدية”، علاوة على ذلك “لا تزال بحاجة إلى سلاح قصير المدى يمكنه تنفيذ X وY وZ.” إذا قام الفريق باستبدال جوس، على سبيل المثال، فسيظل الفريق بحاجة إلى شخصية بندقية جديدة، ولكن كما يوضح فريدلي، “نحن نحب الشخصيات فقط، ونحب الممثلين الذين يقومون بها. لذلك كان الأمر بديهيًا نوعًا ما”.
بالنسبة للعبة التي تركز كثيرًا على الجاتليين، لم تكن الأسلحة نفسها فريدة تمامًا. أظهر البعض مثل BALL وThe Creature أنها يمكن أن تكون مثيرة للاهتمام، لكن الأسلحة سقطت بشكل كبير في نماذج المسدس والبندقية وSMG. “هناك بعض الأشياء غير التقليدية هناك، لكننا نريد، نريد أن يشعر اللاعبون أن كل شيء ليس على ما يرام بعض الشيء، ولكنهم أيضًا يشعرون بأنهم مألوفون بعض الشيء.”
يوضح فريدلي أن بعضًا منها لا يزال يتناسب مع قالب أسلحة FPS الكلاسيكية، مع غمد رالف إينسون، والذي يوصف بأنه بندقية معركة هالو؛ وهناك قوس غير معلن، والذي يصفه فريدلي أيضًا بأنه “نموذجي”. ومع ذلك، فهو يشير إلى أن “كلاً من قدراتهم البديلة وهجماتهم الخاصة خارج نطاق ما قد تفكر فيه عادةً بالنسبة لتلك النماذج الأولية.”
جنون المنصات المتعددة
من الواضح أن اللعبة الأولى حققت أداءً جيدًا للغاية على المنصة، حيث وصفها نائب رئيس Xbox، آرون جرينبيرج، بأنها “ضربة ناجحة”، ولكن عالية في الحياة 2 يبدو وكأنه خطوة كبيرة للأمام من حيث الحجم الأصلي، لذلك كنت أشعر بالفضول لمعرفة ما يفكر فيه Sqaunch بشأن العودة إلى Xbox Game Pass. بينما يشير فريدلي إلى أن “الأمر كان بالتأكيد جزءًا من الاعتبار” هذه المرة، إلا أن مساعدة Microsoft في اللعبة الأصلية جعلت العودة إلى اللعبة أمرًا لا يحتاج إلى تفكير إلى حد ما، كما يوضح، “ما وجدناه في المرة الأولى هو أن Microsoft وXbox يدعمان ألعاب تمرير الألعاب الخاصة بهما بشكل كبير للغاية.”
يتابع فريدلي: “هل يفوق التعرض التخفيض المحتمل للمبيعات؟ لسنا متأكدين، لكنه بالتأكيد يساعد في إنشاء عنوان IP، لذا فإن جذب مجموعة من الأشخاص للعب لعبتك،” مضيفًا، “إذا كانت لعبتك جيدة وتريد أن تكون مجموعة من الأشخاص للعبها، فإن الحصول عليها في Game Pass أمر رائع.” وعلى الرغم من نجاح النسخة الأصلية، يوضح فريدلي “نحن ما زلنا في وضع بناء الامتياز” حيث يريد الاستوديو الجديد نسبيًا “أن يعرف أكبر عدد من الأشخاص عن Squanch” و”أفضل طريقة للقيام بذلك هي التخلي عنها والحصول على أكبر عدد ممكن من الأشخاص.”
على الرغم من إطلاقه على Xbox Game Pass، عالية في الحياة في الواقع، يتألق بشكل أكثر سطوعًا في أي مكان آخر، “بشكل صادم حتى بعد تأخير إطلاق شركة Sony لمدة 14 شهرًا – بسبب شرط التفرد في اللعبة الأولى التي امتلكتها Microsoft – إنها [PS5] قال لي فريدلي: “لا تزال منصتنا الرائدة”. وعندما سُئل عما إذا كان هذا عاملاً في إطلاق الجزء الثاني بشكل متزامن على PlayStation، قال: “كان ذلك أمرًا بديهيًا، مثل منصتنا الرئيسية هي Sony، فإن Steam تقف خلفها تمامًا فيما يتعلق بالوحدات المباعة.”
“إذا كنت أحد لاعبي PlayStation، فسوف تشتريها على PlayStation. ولن تلعبها على Game Pass” يتابع فريدلي، “ومع زيادة الاشتراكات الأخيرة في Game Pass، أنا متأكد من أنهم ربما رأوا انخفاضًا طفيفًا في أعداد المشتركين؛ لذلك يتعين على هؤلاء الأشخاص تشغيلها في مكان ما.” ويوضح قائلاً: “لقد كان قرارًا تجاريًا سهلاً نوعًا ما، فيما يتعلق بمجرد النظر إلى أرقام المبيعات في القرار الأول وعدم الحصول على هذا التفرد هذه المرة لإطلاقه على جميع المنصات،” وحتى خارج المبيعات، “إنه أرخص فقط. لا يتعين علينا القيام بدفعتين تسويقيتين… نحن فقط نستفيد من التسويق الخاص بنا لبيع نفس النسخة”.
عالية في الحياة 2 يتم إطلاقها اليوم على أجهزة PS5 والكمبيوتر الشخصي وXbox Series X|S (مع إصدار Nintendo Switch 2 المقرر في 20 أبريل. حتى باعتباري شخصًا لم يتعامل تمامًا مع النسخة الأصلية، فأنا متفائل إلى حد ما بشأن هذه التكملة. يمكنك أن تتوقع نشر مراجعتي في المستقبل القريب لترى كيف سار الأمر بالنسبة لي.
اتبع TechRadar على أخبار جوجل و أضفنا كمصدر مفضل للحصول على أخبار الخبراء والمراجعات والآراء في خلاصاتك. تأكد من النقر على زر المتابعة!
وبالطبع، يمكنك أيضًا متابعة TechRadar على يوتيوب و تيك توك للحصول على الأخبار والمراجعات وفتح الصناديق في شكل فيديو، والحصول على تحديثات منتظمة منا على واتساب أيضاً.

التعليقات