قامت شركة Cortical Labs الأسترالية بعرض جهاز الكمبيوتر البيولوجي CL1 “الجسم في صندوق” الذي يلعب لعبة Doom. تمت مشاركة مقطع فيديو يوضح طريقة لعب Doom ويشرح العمليات التي تكمن وراء هذا العمل الفذ من قبل فريق البحث والتطوير. يُزعم في مقدمة الفيديو أنه تم استخدام “حوالي 200000 خلية عصبية بشرية حية على شريحة صغيرة” لتشغيل حركة FPS الأساسية.
شاهد
تعمق أكثر مع TH Premium: وحدة المعالجة المركزية
لقد أبلغنا عن إطلاق Cortical Labs CL1 العام الماضي. كانت شركة التكنولوجيا الحيوية التي ابتكرت “أول كمبيوتر بيولوجي قابل للنشر في العالم” متفائلة للغاية بشأن الجمع بين خلايا الدماغ البشرية والحوسبة التقليدية القائمة على السيليكون. كان من المقرر شحن أجهزة الكمبيوتر CL1 في يونيو من نفس العام.
في السابق، كان فريق تطوير CL1 قد أظهر الخلايا العصبية وهي تلعب لعبة الآركيد الرائدة Pong، لكن مستخدمي الإنترنت أمطروا Cortical Labs بطلبات للعبة Doom (بالطبع). الآن، تم إثبات أن لعبة Doom يتم لعبها بواسطة كتلة من الخلايا العصبية.
وأوضح الدكتور بريت كاجان في الفيديو: “كان الموت أكثر تعقيدًا”. متاهاتها ثلاثية الأبعاد وأعداؤها وأسلحتها وما إلى ذلك، تجعلها أكثر تقدمًا بعدة درجات من لعبة بونج. ألهم هذا التعقيد “السحابة القشرية” لتدريب مهام أكثر تعقيدًا.
“بالتعاون مع أحد المتعاونين معنا، وهو باحث مستقل يُدعى Sean Cole، قمنا بترميز النسخة العاملة الأولى من Doom باستخدام Cortical Labs API، وتعمل على CL1″، قال الدكتور Alon Loeffler من c، الذي قدم هذا الفيديو التجريبي. وأضاف كاجان أن العرض التوضيحي أظهر “التعلم التكيفي الموجه نحو الأهداف في الوقت الفعلي” أثناء العمل.
يوضح مدير التكنولوجيا في الشركة، ديفيد هوجان، أن شون كول تمكن من توصيل “تغذية الفيديو من اللعبة إلى أنماط التحفيز الكهربائي”، وبهذه الطريقة، يمكن للخلايا العصبية أن تشعر بالحركة. لذلك، على سبيل المثال، إذا أطلقت الخلايا العصبية نمطًا محددًا مكتسبًا، فسيقوم رجل Doom بإطلاق النار، وسيدفعه نمط آخر إلى تحريك موضعه. بهذه الطريقة، يمكن لخلايا الدماغ العثور على الأعداء، وإطلاق النار عليهم، ومن ثم التقدم.
لست بطلاً للرياضات الإلكترونية – حتى الآن
من المثير للإعجاب أن نرى هذا الأمر، لكن “هل هو بطل للرياضات الإلكترونية؟ بالتأكيد لا”، يقول كاجان مستخدمًا بعض الخطابة. لكن الأهم من ذلك هو أنهم “يتعلمون”، ويجب تحسين ردود الفعل بشأن التصرفات الصحيحة والخاطئة. ومع ذلك، فإن شركة Cortical Labs سعيدة لأنها “حلت مشكلة الواجهة” للتفاعل مع خلايا الدماغ في الوقت الفعلي، ومن ثم تدريبها وتشكيل سلوكها. ولهذا السبب تم تصميم CL1. ومن المأمول أن يتمكن CL1 من التفوق قريبًا في ألعاب Doom، ومن ثم القيام بمهام معقدة بشكل متزايد.
ينتهي الفيديو بدعوة للمطورين والباحثين للحضور والتفاعل مع Cortical Labs CL1 API المفتوحة – لمعرفة ما يمكنهم بناءه. “الخلايا العصبية جاهزة.”
يتبع أجهزة توم على أخبار جوجل، أو أضفنا كمصدر مفضل، للحصول على آخر الأخبار والتحليلات والمراجعات في خلاصاتك.

التعليقات