لدى Crimson Desert مشكلة جديدة في اللعبة المتأخرة، وهي مشكلة مضحكة جدًا. المحاربون الحقيقيون بين اللاعبين ليسوا سعداء بالوقت الهادئ الهادئ بعد الانتهاء من اللعبة.
بعض الأشخاص الذين أمضوا مئات الساعات في لعبة تقمص الأدوار المترامية الأطراف في عالم Pearl Abyss بدأوا يشتكون من أن العالم أصبح “مسالمًا للغاية” لأنهم قضوا فعليًا على معظم الأعداء في مناطق معينة. قال أحد اللاعبين الذين استشهد بهم IGN إنه بعد مرور أكثر من 100 ساعة، أصبحت بعض المناطق سلمية للغاية بحيث لا يمكن اختبار تصميمات نهاية اللعبة والعتاد المحدث بشكل صحيح.

عندما تصبح “الكثير من الألعاب” مشكلة حقيقية
تبدو هذه شكوى غريبة في البداية، لكنها تحكي الكثير عن الطريقة التي يلعب بها الناس لعبة Crimson Desert في الوقت الحالي. لقد مرت بضعة أسابيع فقط منذ ظهور اللعبة، إلا أن بعض اللاعبين الأكثر تفانيًا قد قضوا بالفعل ما يكفي من الوقت في عملها لبدء الجري في حدود كثافة العدو واستمراريته. يبدو أن هذا نتيجة قيام اللاعبين بإنهاء المهام وإزالة أجزاء كبيرة من الخريطة بشكل كامل لدرجة أن العالم بدأ يشعر بالهدوء على نحو غير عادي.
كل هذا لا يحدث في لعبة RPG صغيرة أيضًا. على الرغم من ضخامة الصحراء القرمزية، لا يزال العديد من اللاعبين عالقين في المنطقة الأولى حتى بعد مرور أكثر من 100 ساعة. لذا فإن هذه الشكاوى من “لم يبق شيء للقتل” تبدو غريبة ومثيرة للإعجاب في نفس الوقت.
شكوى غريبة، ولكنها ليست علامة سيئة

هذا لا يبدو وكأنه مشكلة بالنسبة للاعب العادي. بل إن هذا أشبه بأثر جانبي للمشجعين الأكثر التزامًا الذين استنفدوا جيوبًا معينة من العالم المفتوح الكبير بشكل أسرع مما قد يفعله معظم الناس على الإطلاق. ومع ذلك، فإنه لا يزال يثير سؤالًا مثيرًا للاهتمام حول الكيفية التي تريد بها Pearl Abyss أن يتصرف عالمها على المدى الطويل.
إذا كان اللاعبون يبنون عمليات تحميل أقوى في نهاية اللعبة، فإنهم يحتاجون أيضًا إلى ما يكفي من الأعداء الجديرين بالاهتمام لاستخدامها فعليًا. في حين أن معظم ألعاب العالم المفتوح تتعرض للانتقاد بسبب رمي عدد كبير جدًا من الأعداء على اللاعبين، يبدو أن هذه مشكلة يحتاج فيها الاستوديو إلى رمي المزيد من الأعداء.

التعليقات