لم يصل الذكاء الاصطناعي للتو، بل أصبح بهدوء جزءًا من التجربة الافتراضية عبر الإنترنت.
ما بدأ كفضول سرعان ما تحول إلى عادة. في الفصول الدراسية، يقوم الطلاب الآن بصياغة المقالات باستخدام أدوات LLM بجانبهم، ليحلوا محل الإيقاع المألوف للملاحظات والمراجعات وجلسات الكتابة في وقت متأخر من الليل.
حتى تطبيقات المواعدة – التي يُنظر إليها منذ فترة طويلة على أنها واحدة من أكثر أركان الإنترنت إنسانية – يتم تشغيلها بشكل متزايد بواسطة الذكاء الاصطناعي، بدءًا من إنشاء مطالبات الملف الشخصي وحتى تحسين المطابقات. وبطرق خفية، بدأ الذكاء الاصطناعي في تشكيل ليس فقط ما يفعله الناس على الإنترنت، بل وأيضاً كيفية تفاعلهم مع الآخرين.
لم يعد الذكاء الاصطناعي مفيدًا فحسب؛ أصبح التفاعل معها ممتعًا
ما بدأ كأداة للحصول على الإجابات أصبح تدريجياً شيئاً أكثر تشاركية، حيث لا يقوم المستخدمون بطرح الأسئلة فحسب، بل يقومون بإنشاء الذكاء الاصطناعي وتجربته والتفاعل معه.
ليس فقط في لحظات معزولة، ولكن بشكل مستمر. إن ما كان في السابق نظامًا قمت بفتحه واستخدامه وإغلاقه، بدأ يأخذ دورًا أكثر ثباتًا – وهو شيء يستجيب ويتطور ويظل حاضرًا أثناء تنقلك عبر سياقات مختلفة.
ما يتغير ليس فقط ما يمكن أن ينتجه الذكاء الاصطناعي، ولكن كيفية تفاعل الناس معه.
وبدلاً من التبادلات لمرة واحدة، أصبح التفاعل شيئًا يتكشف بمرور الوقت. بدلاً من طرح سؤال والمضي قدمًا، يعود المستخدمون ويعدلون ويبنون على المدخلات السابقة – مما يخلق إحساسًا بالاستمرارية لم يكن موجودًا من قبل.
ويصبح هذا التحول أكثر وضوحًا عندما تنظر إلى كيفية بدء تغير المحتوى الرقمي نفسه.
لسنوات عديدة، تم بناء معظم التجارب عبر الإنترنت حول الاستهلاك السلبي. يقوم الأشخاص بالتمرير والمشاهدة والاستماع والمضي قدمًا. حتى عندما يكون التفاعل موجودًا، غالبًا ما يكون محدودًا — النقر على زر، أو ترك تعليق، أو الاستهلاك من مجموعة من الخيارات المحددة مسبقًا.
وقد بدأ هذا النموذج في التوسع.
بدلاً من مشاهدة جزء من المحتوى من البداية إلى النهاية، يمكن للمستخدمين الدخول إليه والتفاعل معه بطرق أكثر مباشرة. وبينما كان التفاعل يعني مجرد المشاهدة أو الاستماع، فقد أصبح الآن يتضمن التحدث أو الحركة أو استخدام الكاميرا للرد.
تخيل نفخ شمعة رقمية من خلال مكبر صوت هاتفك، أو توجيه الكاميرا نحو غروب الشمس وجعل النظام يتعرف على الألوان المتغيرة ويتفاعل معها في الوقت الفعلي. تصبح التجربة أقل ارتباطًا بالمشاهدة وأكثر ارتباطًا بالمشاركة – ولا يقتصر الأمر على استهلاك ما صنعه الآخرون فحسب، بل تشكيل كيفية ظهوره بشكل فعال.
قال توماس دومكي، الرئيس التنفيذي السابق لـ GitHub، في حديث TED إن إنشاء البرامج أصبح بسيطًا مثل البناء باستخدام LEGO. يمكن أن يصبح الخط الفاصل بين المبدع والمستهلك أقل تحديدًا. قد يبدو الإبداع أقل كمهمة منفصلة وأكثر شبهاً بامتداد طبيعي للتفاعل.
وفي هذه البيئة، يصبح التفاعل والمشاركة هي التجربة الأساسية.
أحد الأمثلة هو Aippy، حيث ينتقل المستخدمون عبر موجز الألعاب المصغرة القابلة للتشغيل بدلاً من مقاطع الفيديو. بدلاً من مشاهدة مقطع والمضي قدماً، فإن كل مشاركة تدعو إلى الاستجابة – النقر للتشغيل، أو التفاعل مع الآليات، أو تجربة شكل مختلف لنفس الفكرة.
تصوير ايبي
وبدلاً من الاعتماد على البرمجة التقليدية، يصف المستخدمون ما يريدون باللغة الطبيعية، ويقوم النظام بتحويله إلى شيء تفاعلي. يمكن لفكرة بسيطة، أو لعبة، أو ميكانيكية، أو مطالبة أن تصبح بسرعة شيئًا يمكن للآخرين اللعب به وتعديله وإعادة تفسيره.
بمرور الوقت، يؤدي هذا إلى إنشاء حلقة. تصبح فكرة شخص واحد نقطة البداية لشخص آخر. التفاعل يؤدي إلى الإبداع، والإبداع يغذي التفاعل.
تشير منصات مثل هذه إلى تحول أوسع. ولا يساعد الذكاء الاصطناعي في تمكين المحادثة فحسب، بل إنه يخفض حاجز المشاركة، ويسمح لعدد أكبر من الناس بالمشاركة في تشكيل التجارب الرقمية، وليس مجرد استهلاكها.
ما زال الوقت مبكرًا، وهذه التجارب بعيدة كل البعد عن الاتساق التام. لكن الاتجاه أصبح أكثر وضوحا.
إذا كانت المرحلة الأولى من الذكاء الاصطناعي قد جعلت الوصول إلى المعلومات أسهل، فقد تكون هذه المرحلة التالية تدور حول جعل التفاعل أكثر مرونة واستمرارية واستجابة.
مع قضاء الأشخاص وقتًا أطول في التعامل مع الذكاء الاصطناعي – ليس فقط في طرح الأسئلة، بل في اللعب والتجريب والاستجابة – تبدأ التجربة في التغير.
قد لا يبدو ما سيظهر وكأنه برنامج دردشة أفضل، ولكنه أقرب إلى طبقة جديدة من الإنترنت. مساحة لا يتم فيها تسليم المحتوى فحسب، بل يتم تشكيله بشكل مستمر من خلال الأشخاص الذين يتفاعلون معه.
شركاء Digital Trends مع المساهمين الخارجيين. تتم مراجعة جميع محتويات المساهمين من قبل هيئة تحرير الاتجاهات الرقمية.

التعليقات