
في الصحافة سؤال وجواب مع أجهزة توم في GTC 2026، قلل الرئيس التنفيذي لشركة Nvidia Jensen Huang من الانتقادات الموجهة إلى DLSS 5، وهو استخدام الشركة الجديد للذكاء الاصطناعي والعرض العصبي لاستنتاج كيف ستبدو ميزات معينة للألعاب إذا كانت أكثر واقعية.
منذ ظهور هذه الميزة لأول مرة، اشتكى بعض النقاد صراحةً على وسائل التواصل الاجتماعي من أن التكنولوجيا تجعل الألعاب تبدو أسوأ أو متجانسة أو تظهر فقط رؤية Nvidia للعالم. ركز الكثير من الانتقادات على المظاهر المحدثة لـ قداس الشر المقيمغريس أشكروفت وليون كينيدي.
وقال هوانغ في جلسة أسئلة وأجوبة ردا على سؤال من “حسنا، أولا وقبل كل شيء، إنهم مخطئون تماما”. أجهزة توم رئيس التحرير بول ألكورن حول النقد.
وتابع هوانغ: “السبب في ذلك هو أنه، كما أوضحت بعناية شديدة، فإن DLSS 5 يدمج إمكانية التحكم في الهندسة والأنسجة وكل شيء يتعلق باللعبة مع الذكاء الاصطناعي التوليدي”.
وأضاف أنه لا يزال بإمكان المطورين “ضبط الذكاء الاصطناعي التوليدي” ليتناسب مع أسلوبهم، مضيفًا أن DLSS 5 يضيف قدرة توليدية إلى الهندسة الحالية للعبة، لكنه “لا يغير التحكم الفني”.
وقال: “إنها ليست معالجة لاحقة، وليست معالجة لاحقة على مستوى الإطار، إنها تحكم توليدي على المستوى الهندسي”.
وقال هوانغ أيضًا إنه يمكن للمطورين تجربة الأداة ومعرفة كيف يريدون استخدامها، مما يشير إلى أن الأمر متروك للمطور لمحاولة إنشاء “تظليل رسوم متحركة” أو معرفة ما إذا كان يجب أن تكون اللعبة “مصنوعة من الزجاج”.
وقال: “كل ذلك تحت السيطرة – التحكم المباشر – لمطور اللعبة”. وهذا يختلف تمامًا عن الذكاء الاصطناعي التوليدي؛ إنه الذكاء الاصطناعي المولد للتحكم في المحتوى. ولهذا السبب نسميها العرض العصبي.”
سنرى ما إذا كان اللاعبون الصوتيون الذين يقولون إنهم لا يحبون ما يرونه سيغيرون رأيهم عندما نرى المزيد. من المقرر إطلاق DLSS 5 في الخريف، ومن المحتمل أن يكون هناك المزيد من العروض التوضيحية لهذه التقنية التي تم إعدادها بشكل كامل قبل ذلك الحين.

التعليقات