- علاج يقول التحكم بالرنين هي لعبة تقمص الأدوار ولكنها “ليست شبيهة بالروح”
- يقول مصمم أسلوب اللعب الرئيسي سيرجي موهوف: “اللاعب هو المسؤول إلى حد كبير وليس كذلك [simply] رد فعل”
- تميل اللعبة أيضًا بشكل أكبر إلى المشاجرة والقدرات الخارقة للطبيعة مقارنة باللعبة الأولى
وقد أكدت شركة Remedy Entertainment ذلك التحكم بالرنين سوف تميل إلى القتال المشاجرة مقارنة باللعبة الأولى، لكنها “ليست شبيهة بالروح”.
عرض دعائي جديد للعبة يتحكم تم عرض الجزء الثاني لأول مرة خلال Sony State of Play الشهر الماضي، حيث يعرض بطل الرواية ديلان فادن وهو يستخدم جميع أنواع الأسلحة لهزيمة الأعداء في مانهاتن المشوهة بشكل خارق للطبيعة.
الآن، ظهرت تفاصيل جديدة بفضل المعاينات الصحفية، ووفقًا لموقع IGN، فإن قتال المشاجرة أسرع من سابقتها ويمكن مقارنته بأسلوب ربما يبكي الشيطان و بايونيتا.
سوف تقاتل من خلال الكثير من الأعداء التحكم بالرنين باستخدام سلاح المشاجرة الأساسي المتغير الشكل لديلان، Aberrant، والذي يمكن أن يتحول إلى العديد من الأشكال الأخرى، بما في ذلك المطرقة والشفرات والمنجل والقبضات.
إنه تغيير كبير من يتحكممسدس سلاح الخدمة الرئيسي في اللعبة وسيعني الاقتراب والشخصية من الأعداء. ولكن وفقًا لمصمم اللعب الرئيسي سيرجي موهوف، رنين ليست مثل ألعاب الحركة مثل خاتم الدن أو النفوس المظلمة.
قال موهوف: “هذا ليس روحًا”. “إنها لعبة حركة تعتمد على الدفع إلى الأمام، وتحركها الحركة، وأسلوب لعب عدواني. اللاعب هو المسؤول إلى حد كبير وليس [simply] رد فعل. المحرك الرئيسي للقتال هو أنت.”
وصف Remedy اللعبة بأنها لعبة تقمص أدوار (RPG) بدون إدارة المخزون، لكنه أصر على أنها “ليست لعبة بقاء، إنها لعبة حركة”، وفقًا للمدير الإبداعي ميكائيل كاسورينين.
وفي منشور منفصل على مدونة PlayStation، قدم كبير مديري الاتصالات Miika Huttunen مزيدًا من التفاصيل حول رنين“، قائلًا: “كان توسيع تعبير اللاعب في القتال أمرًا أساسيًا في تصميمنا.”
قال Huttunen إن حركة اللعبة “تميل بشكل أكبر إلى المشاجرة والتآزر الخارق للطبيعة”، مما يعني أن اللاعبين سيحتاجون إلى الاستفادة من مهارات Aberrant وDylan التي يمكن فتحها في شجرة المواهب.
“هو – هي [The Aberrant] قال Huttunen: “التحولات بين الأشكال الأولية والثانوية المميزة، جنبًا إلى جنب مع أدوات التحرير والسرد القوية، مما يسمح لك بتخصيص السرعة والمدى والدور القتالي داخل بناء واحد”.
في التحكم بالرنين، تعمل هجمات المشاجرة أيضًا على استعادة مورد القدرة القتالية لديلان، ويمكن للقدرات أن تصعق الأعداء لفتحهم لعمليات الإعدام، ويمكن للأخير أن يعزز ضرر المشاجرة مؤقتًا.
يتم أيضًا دعم أنماط اللعب المختلفة بشكل كامل، مثل البناء الثقيل من مسافة قريبة أو الإعداد التكتيكي باستخدام الاستدعاءات مثل Mould Turrets؛ الأمر متروك للاعب.
وأوضح المطور: “كلما التزمت بالضغط من مسافة قريبة، اكتسبت المزيد من الأدوات للبقاء في السيطرة. إنها حلقة مصممة لمكافأة الحسم والتدفق”.
التحكم بالرنين ومن المتوقع إطلاقه هذا العام لأجهزة PS5 وXbox Series X وXbox Series S والكمبيوتر الشخصي.

أفضل وحدات تحكم الألعاب
اتبع TechRadar على أخبار جوجل و أضفنا كمصدر مفضل للحصول على أخبار الخبراء والمراجعات والآراء في خلاصاتك. تأكد من النقر على زر المتابعة!
وبالطبع يمكنك أيضًا اتبع TechRadar على TikTok للحصول على الأخبار والمراجعات وفتح الصناديق في شكل فيديو، والحصول على تحديثات منتظمة منا على واتساب أيضاً.

التعليقات