- التحكم بالرنين لا يستخدم محتوى الذكاء الاصطناعي التوليدي “على الإطلاق”
- أكد ماركوس ماكي، الرئيس التنفيذي المؤقت لشركة Remedy، أن هناك “اهتمامًا متنوعًا” بالتكنولوجيا في الشركة
- ويضيف أن الشركة تتابع تطور الذكاء الاصطناعي لمعرفة ما إذا كان يمكن استخدام أي شيء “بشكل أخلاقي” من شأنه “إضافة قيمة للاعب”.
أكد ماركوس ماكي، الرئيس التنفيذي المؤقت لشركة Remedy، أن العنوان الرئيسي التالي للاستوديو هو التحكم بالرنين، لا يستخدم الذكاء الاصطناعي التوليدي. ومع ذلك، فهو يعترف بوجود اهتمام بالتكنولوجيا في الشركة.
في حديثه خلال أحدث أسئلة وأجوبة حول أرباح Remedy (عبر Game Developer)، ناقش Mäki التكنولوجيا المثيرة للخلاف التي تسربت إلى كل جانب من جوانب صناعة الألعاب على مدار السنوات القليلة الماضية.
قال ماكي: “أنا مؤمن بشدة بقيمة اللاعب، لذا فإن القيام بأشياء تضيف شيئًا حقًا إلى تجربة اللعب وتجربة اللاعب. أنا أيضًا مؤمن بشدة بالمبدعين في فريقنا وأنهم يعرفون أفضل الطرق لإضافة هذه القيمة. هناك اهتمام متنوع بالحرف المختلفة في Remedy للتحقيق في أدوات الذكاء الاصطناعي هذه”.
على الرغم من وجود “اهتمام متنوع” بهذه الأدوات، إلا أن ماكي كان حازمًا عندما أكد أن يتحكم لا يتضمن التكملة أي استخدام لـ Gen-AI، لكن الشركة تتابع تقدمها لمعرفة ما إذا كان يمكن استخدام أي شيء “أخلاقيًا” من شأنه أن “يضيف قيمة للاعب”.
“أستطيع أن أقول، على سبيل المثال، التحكم بالرنين لا يستخدم محتوى الذكاء الاصطناعي التوليدي على الإطلاق. وقال الرئيس التنفيذي المؤقت: “لكن تقديم وعود بعيدة المدى بشأن المستقبل أمر صعب للغاية في هذه المرحلة”.
“نحن نتابع التطور بنشاط [of generative AI tools] ومعرفة ما إذا كان هناك أي شيء أخلاقي حقًا في المكان المناسب، وهو شيء يمكن أن يضيف قيمة للاعب والذي ترغب فرقنا في استخدامه. ومن ثم، بالطبع، هذا قرار أسهل.”
أصبح من الصعب تجاهل وجود Gen-AI في صناعة ألعاب الفيديو.
يشير تقرير حالة صناعة الألعاب لعام 2026 (عبر GameSpot) إلى أن 52% من مطوري الألعاب يعتقدون أن الذكاء الاصطناعي التوليدي يمثل تهديدًا للصناعة، وهو ارتفاع عن 30% العام الماضي، بينما قال 7% فقط إنه كان له تأثير إيجابي.
حتى أن أحد مطوري الألعاب المجهولين قال للمساحين الذين شاركوا في التقرير: “أفضل ترك الصناعة بدلاً من استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي”.
هناك أسباب أخلاقية واضحة ضد استخدام الذكاء الاصطناعي في المشاريع الإبداعية التي تؤثر على الفنانين الحقيقيين، ولكن هناك أيضًا خطر تسريح العمال الذي يواجهه مطورو الألعاب عندما تحول الشركات تركيزها إلى التكنولوجيا.
وقد وصل استخدامه إلى حد التسبب في ارتفاع تكلفة ذاكرة الوصول العشوائي (RAM)، مما كان له آثار سلبية على مخزون الأجهزة.
وفي أخبار أخرى ذات صلة، أفادت التقارير أن شركة Sony قد حصلت على براءة اختراع جديدة للبودكاست المولد بواسطة الذكاء الاصطناعي والذي سيتم التعبير عنه بواسطة شخصيات PlayStation الخاصة بها.
في الشهر الماضي، حصلت على براءة اختراع لتقنية الذكاء الاصطناعي الجديدة التي ستتحكم في ألعاب PlayStation عندما يتعطل اللاعب، وحتى براءة اختراع لوحدة التحكم التي تعمل باللمس والتي لا تحتوي على أزرار أو عصا التحكم.

أفضل وحدات تحكم PS5 لجميع الميزانيات
اتبع TechRadar على أخبار جوجل و أضفنا كمصدر مفضل للحصول على أخبار الخبراء والمراجعات والآراء في خلاصاتك. تأكد من النقر على زر المتابعة!
وبالطبع يمكنك أيضًا اتبع TechRadar على TikTok للحصول على الأخبار والمراجعات وفتح الصناديق في شكل فيديو، والحصول على تحديثات منتظمة منا على واتساب أيضاً.

التعليقات