- لا يعتقد بالمر لوكي أن تسريح العمال في Meta سيكون أمرًا سيئًا بالنسبة للواقع الافتراضي
- شارك مؤسس Oculus أفكاره على وسائل التواصل الاجتماعي
- هذا الكاتب لا يشاركه التفاؤل للأسف
ما زلنا نعاني من قيام شركة Meta بإغلاق العديد من استوديوهات برامج الواقع الافتراضي للطرف الأول، ولكن في الوقت الذي يبدو فيه أن الواقع الافتراضي في حالة تراجع خطير، يختار البعض النظر إلى الجانب المشرق – ويجادلون بأن هذا في الواقع شيء جيد لهذه الصناعة.
ومن بين الأصوات العالية في هذا الحشد صوت بالمر لوكي ــ مؤسس شركة Oculus VR، الذي أسس لاحقا شركة المقاولات العسكرية Anduril Industries بعد أن طردته شركة فيسبوك في عام 2017 بعد استحواذها على شركة Oculus ــ الذي لجأ إلى وسائل التواصل الاجتماعي ليقول إن عمليات تسريح العمال “ليست كارثة”.
وأضاف: “أعتقد أن هذا قرار جيد، وفكرت بنفس الشيء عندما كنت لا أزال في Oculus”. لقد أوضح في مقالته المطولة أن “كل مطور كبير أو صغير، حتى المطورين ذوي الكفاءة العالية، واجهوا صعوبة بالغة في التنافس مع الألعاب التي طورتها فرق مملوكة لشركة Meta ذات ميزانيات وفرق تنفق بشكل كبير ما يزيد عن أرباحها المحتملة.”
لدي رأي بشأن تسريح العمال في شركة Meta والذي يتعارض مع معظم صناعة الواقع الافتراضي والكثير من وسائل الإعلام، لكنه أؤيده بقوة. هذه ليست كارثة. ما زالوا يوظفون أكبر فريق يعمل على الواقع الافتراضي بحوالي ترتيب من حيث الحجم. لا أحد آخر قريب حتى. “ميتا هو …19 يناير 2026
لاكي ليس أول شخص يسلط الضوء على هذه المشكلات من خلال استراتيجية ميتا. نحن نعلم أنها كانت تنفق الأموال على الواقع الافتراضي بطريقة لا يستطيعها العديد من المطورين الآخرين – سواء على مستوى الأجهزة أو البرامج. وهذا بدوره أدى إلى إنشاء نظام الحزب الواحد بحكم الأمر الواقع.
لماذا تشتري أي شيء آخر غير سماعة الرأس Meta Quest عندما تتميز بأفضل دعم للبرامج وأفضل الأجهزة (أو قريبة من الأفضل) مقابل السعر الذي يتم تحصيله؟
على الرغم من أنه عندما يتعلق الأمر بنظام Quest البيئي على وجه التحديد، فإن الألعاب التي تم إنتاجها من هذه الاستوديوهات لم تكن “تزاحم بقية النظام البيئي بأكمله” كما قال Luckey. واحدة، أو ربما لعبتين من ألعاب الواقع الافتراضي سنويًا من Meta نفسها لا تطغى على عدد كبير من ألعاب وتطبيقات الواقع الافتراضي المذهلة الموجودة هناك – ولكن من المؤكد أن طوفان Horizon Worlds والبرامج المجانية التي تسد المواقع الرئيسية في متجر Meta Store والعروض الترويجية، ووفقًا لتقارير UploadVR، كان العديد من المطورين يشكون من هذا حتى قبل عام.
في حين أن الألعاب المجانية ستبقي بعض المستخدمين نشطين، إلا أن عوامل الجذب الكبيرة هي ما يجذب الناس – خاصة أمثال باتمان: أركام شادو، أو Marvel's Deadpool VR مع IP يمكن التعرف عليه للغاية. ولكن بما أن الواقع الافتراضي لا يزال في مرحلته الناشئة نسبيًا، فأنت بحاجة إلى الاستثمار لتحقيق هذه العناوين الداعمة.
الآن بدون أن تقوم هذه الفرق بإنتاج الامتيازات التي يمكن التعرف عليها بسهولة والتي تقنع الناس بغمس أصابعهم في الواقع الافتراضي، أستطيع أن أرى أن شعبية الواقع الافتراضي تتراجع.
والأكثر من ذلك، عند النظر إلى المزاحمة من منظور الأجهزة، فإن شركة Meta قامت أيضًا بتجهيز سماعات رأس HorizonOS التابعة لجهات خارجية – وهي الأجهزة التي من شأنها أن تساعد الواقع الافتراضي بشكل جدي على ألا يبدو وكأنه سباق حصان واحد.
بشكل فردي، ربما أستطيع أن أفهم الجوانب الإيجابية التي يراها الأشخاص مثل لوكي. وبالنظر إلى الصورة الأكبر، تبدو السحب الداكنة ممتدة لأميال في كل اتجاه.
خطوة في اتجاه جديد أم المزيد من الأخطاء؟
هذا أيضًا لا يأخذ في الاعتبار جانب النظارات الذكية في خطأ Meta، وكيف يمكن لخبرة الواقع الافتراضي التي فقدتها للتو أن تلعب دورًا حيويًا في مستقبل XR البديل.
خاصة وأن نظارات العرض التي يبدو أنها ستصبح الشيء الكبير التالي، سترغب Meta في الحصول على محتوى لمواصفاتها الذكية، وستكون الألعاب وتطبيقات اللياقة البدنية ضرورية هنا تمامًا كما كانت في الواقع الافتراضي.
تخيل أنك قادر على الحصول على افتراضية خارق يساعدك المدرب على إجراء تمرين في حديقتك المحلية في الواقع المعزز، أو أي نوع من ألعاب IRL AR متعددة اللاعبين والتي تم تطويرها باستخدام خبرة الحوسبة المكانية في استوديوهات Meta التي تم إغلاقها للتو.
ولتحقيق هذه الغاية، مرة أخرى، لا تبدو هذه الخطوة معقولة جدًا.
يمكن القول إن Meta ارتكبت الكثير من الأخطاء مع سماعات الرأس Quest. لقد حصلت على الكثير من الصواب أيضًا، لكن الخدمات الأساسية مثل الإنتاجية والترفيه قد تراجعت مقارنة بمنافسي النظارات الذكية الذين اختبرتهم.
ولكن كما قال الكثيرون، يبدو الأمر كما لو أن Meta قررت إعادة التركيز بعيدًا عن الواقع الافتراضي، وعلى عكس Luckey، لا أعتقد أن هذا مفيد لهذه الصناعة. آمل أن أكون مخطئًا، ولكن كلما فكرت في الفضاء الأوسع – ولا سيما ظهور النظارات فوق سماعات الرأس – لا يسعني إلا أن أشعر أن هذا هو ناقوس الموت للواقع الافتراضي، مع احتمال أن يصل الفضاء إلى العصر الجليدي الذي سيستمر لسنوات عديدة قبل أن تعود الأمور إلى طبيعتها.
ربما، كما آمل، أكون مخطئا. لا يزال هناك الكثير من مطوري الواقع الافتراضي المتميزين من الطرف الثالث، ولدينا Steam Frame جاهز للهبوط في وقت لاحق من هذا العام، لذلك ربما سيبقون العلم مرفوعًا. أنا فقط لا أشعر بالتفاؤل الزائد في الوقت الحالي.
وبالطبع، يمكنك أيضًا متابعة TechRadar على يوتيوب و تيك توك للحصول على الأخبار والمراجعات وفتح الصناديق في شكل فيديو، والحصول على تحديثات منتظمة منا على واتساب أيضاً

التعليقات