ال ماراثون كانت السلسلة موجودة منذ عام 1994، عندما أصبح المطور Bungie – المعروف الآن أكثر بـ هالة و قدر — أصدرت لعبة FPS الأصلية لأجهزة Apple Macintosh. بعد ما يقرب من 30 عامًا من الخمول، عادت هذه السلسلة باعتبارها لعبة إطلاق نار على الإنترنت فقط بمظهر فريد ووعد بإجراء لا يرحم على كوكب متحلل.
كان يُنظر إلى ألعاب إطلاق النار على أنها نوع متخصص لجمهور الألعاب “المتشددين”، ولكن الارتفاع السريع لألعاب الاستخراج غزاة ARC قامت بترويج النوع الفرعي لإطلاق النار لجمهور غير رسمي. هل يستطيع الماراثون تكرار هذا النجاح؟ نعتقد ذلك، حتى لو كان المرتزقة البيولوجيون يتجولون في أنقاض تاو سيتي إن مستعمرة IV المفقودة تجعلها مكانًا لا يرحم للوجود أكثر من إيطاليا ما بعد نهاية العالم.
أردنا أن نسأل Bungie – على وجه التحديد جوليا ناردين (المدير الإبداعي)، وجو زيجلر (مدير اللعبة)، وبريان فينتون (كبير المديرين الفنيين) – عن خططها لتجنيد العدائين الفضوليين، وما إذا كان بإمكاننا أن نتوقع بناء عالم كثيف مثل Destiny من خلاله. خارطة طريق ما بعد الإطلاق.
كانت إحدى النقاط المثيرة للقلق في Marathon هي كيفية استهدافها لضم لاعبين جدد، خاصة أولئك الذين ليس لديهم أدنى فكرة عن التاريخ السابق للسلسلة. بدأ ناردين الأمور قائلاً إن هناك “الكثير من الطرق لرواية القصة”، حيث يعوض تعدد اللاعبين بشكل صارم النقص المقصود في الحملة التقليدية من خلال لعبة فيديو أكثر دقة وسردًا دقيقًا:
يوضح ناردين: “تدور الحلقة الأساسية حول البحث عن مستعمرة مهجورة، لذلك شرعنا في سرد أفضل قصة ممكنة عن تلك المستعمرة والأشخاص الذين عاشوا هناك”. “يتم تنفيذ الكثير من ذلك من خلال المسروقات نفسها – هناك ملفات نصية وسجلات صوتية يمكنك جمعها والتي ستساعدك على تجميع ما حدث في Tau Ceti IV.”
“إن العديد من العقود التي تحصل عليها من الفصائل التي لها مصلحة خاصة في رحلة الماراثون ترشدك أيضًا أنت وطاقمك خلال تلك الرحلة، مما يشجعك على استكشاف زوايا مختلفة من العالم في طريقك لتحقيق الربح والتفاهم المتبادل. دوراندال لقد عادت بالطبع، ولدينا أيضًا الكثير من الشخصيات الجديدة – الإنسان، منظمة العفو الدولية، وكل شيء بينهما!”
ماراثون لديه طاقم صوت مكدس جدًا، حتى لو كانت “عمليات التشغيل” الفعلية تتضمن في الغالب التسلل والاستيلاء على الغنائم القيمة والدخول في معارك بالأسلحة النارية ضد الروبوتات واللاعبين. هذه الأسماء ليست مجرد قيمة مضافة، وقد تجرأ ناردين على الوعد “ببعض التقلبات والمنعطفات غير المتوقعة التي نأمل أن تفاجئ الجميع”.
ليس المقصود من Marathon الذي تم إطلاقه للتو “استبدال” الثلاثية الأصلية، على الرغم من أن أقسام الواقع البديل في Infinity وكيفية ارتباط هذا الإدخال الجديد بالأمر برمته تظل لغزًا كبيرًا، ربما عن قصد.
بالإضافة إلى ما هو متاح بالفعل وجاهز للكشف عنه، سيتم الكشف عن “السرد المباشر” للعبة على مدار المواسم (يشمل المحتوى المجاني القابل للعب وعناصر التجميل المدفوعة). عند مناقشة هذا الجزء الأساسي من Marathon، حرص ناردين على التأكيد على أن Bungie قد تعلم بعض الدروس من أخطاء Destiny 2 و”القفز” على المحتوى السابق:
“نريد أن يكون الماراثون تجربة إضافية بمعنى أن جميع العقود ذات الأولوية ومحتوى القصة تهدف إلى أن تكون دائمة الخضرة، مما يعني أنه لا يهم عند الانضمام، ستظل قادرًا على اللعب من خلال خطوط المهام المحددة وملء المخطوطة الخاصة بك بالإنجازات والمجموعات التي تسمح لك بالكشف عن طبقات إضافية من العالم. سنضيف إلى هذا الأساس بمرور الوقت في بيئة الخدمة المباشرة، اعتمادًا على استجابة لاعبينا وعلى الإيقاع الذي يمكننا دعمه، لكننا نعرف الاتجاه الذي نريد أن نسير فيه وما نريد إنشاءه ليكشفه المجتمع بعد ذلك.”
بالانتقال إلى العرض المرئي المذهل للعبة، كان علينا أن نسأل Vinton، أحد الفنانين البارزين في اللعبة، عن كيفية وصول Bungie إلى مزيجها المذهل من DNA السايبربانك، وعناصر التكنولوجيا، وصور الخيال العلمي التي بدت تذكرنا بدرجة كافية بأعمالها السابقة دون أن تكون متشابهة أكثر. ووفقا له، بدأ كل شيء بـ “تفكيك” ألعاب الماراثون القديمة و”التنقيب في” عناصر الخيال العلمي الصناعي و”التصميمات الرسومية الواضحة” التي تطورت جنبًا إلى جنب مع الاستوديو أثناء تطوير اللعبة. هالة و العاب القدر.
“في Marathon، نطلق على هذا الجمالي “المستقبلية الجرافيكية الرجعية” – وهو نوع من مزيج من الجذور القديمة، والتقنية الحديثة الرائعة، والمرئيات التي ترتبط بالتكنولوجيا الحديثة، مثل التردد الرقمي الذي تراه عند العرض، والهياكل الشبكية التي تظهر مع الطباعة ثلاثية الأبعاد… نهجنا هو جعل الغريب وغير المتوقع يبدو رائعًا، بطريقة Bungie وMarathon الفريدة. لذا، نعم، نشأت نغمات السايبربانك والملابس التقنية من هذا البحث عن النضارة وأوضح أن “المفاجأة أصبحت الآن تشكل ركيزة أساسية لهوية اللعبة”.
من الواضح أيضًا أن ماراثون يميل بشكل أكبر إلى الخيال العلمي والرعب الكوني أكثر من “خيال الفضاء” كما رأينا في لعبتي Destiny. يأتي بعض ذلك من الأقسام المظلمة العديدة في Halo (هل تتذكر الطوفان؟)، ولكن كل ذلك تم تعزيزه هنا.
بالنسبة لناردين، كان الأمر ضروريًا و”انعكاسًا” طبيعيًا لما توقعه معجبو Bungie. وأضافت: “إنه أمر طبيعي بالنسبة إلى لعبة إطلاق النار حيث نحتاج إلى الحفاظ على شعور مستمر بالتوتر. خطتنا هي تطوير Tau Ceti IV بمرور الوقت بطريقة تعزز الحلقة الأساسية للعبة، وتمييزها عن عناوين Bungie الأخرى حيث يبدأ وجود مجتمعنا على الكوكب في التأثير على ما قد يكون كامنًا هناك”.
يمكن أيضًا أن يتوقع “المثقفون” الجائعون معرفة المزيد عن الكون الذي لا نراه ونتفاعل معه بشكل مباشر في Tau Ceti IV. من وقتي مع اللعبة حتى الآن، ماراثون حزم بالفعل الكثير من التقاليد المثيرة للاهتمام والقصص الصغيرة كجزء من إدخالات المخطوطة والسجلات الصوتية وتسلسلات الحوار والمشاهد المفاجئة. بعيدًا عن الألغاز المركزية للعبة، توقع أن يظل التركيز على “علاقة اللاعب مع الفصائل في موطنه على الأرض والمريخ” و”المستعمرين الذين انضموا إلى الرحلة الاستكشافية (المحكوم عليها بالفشل).” العدائين وما تنطوي عليه طبيعتهم هم “سرد موازي” سيتطور أيضًا.
أشار ناردين إلى أن هناك اهتمامًا باستكشاف “العدائين كمجتمع” ونوع الأشخاص “المستعدين للتخلي عن أجسادهم البشرية” من أجل جسم معزز: “لقد تم نسخ وعيك، مما يجعلك خالدًا وظيفيًا، لكن ذلك يأتي بتكلفة شخصية كبيرة. وهل ما زلت أنت حقًا؟” لا يقتصر ماراثون على الكوكب الفضائي وإثارة مداهمة بقايا مستعمرة فحسب؛ أولئك الذين يبحثون عن موضوعات خيال علمي أعمق (والذين يرغبون في القيام ببعض القراءة والاستماع) سيتم إطعامهم أيضًا.
في الختام، وبالنظر إلى لعبة الفيديو الفعلية التي أمامنا، سألنا زيغلر أيضًا عن الخطط للاعبين الذين لا يستمتعون بالفرق المنتظمة. “عند الإطلاق، سنوفر كلاً من قائمة الانتظار الفردية و تجربة الرخ “لللاعبين المنفردين،” أكد. إنها تمثل بداية قوية – مع كون Rook فئة غريبة (صدفة) من حيث أنها طريقة للانضمام إلى السباقات كزبال صامت من نوع ما – ولكن يمكن أن تحدث قائمة انتظار “الثنائي” قريبًا أيضاً.
على أية حال، يأمل هو وبقية الفريق أن “يكتشف اللاعبون متعة اللعب ضمن الطاقم”. تجربتي مع Marathon حتى الآن تخبرني أن هذه هي أفضل طريقة لتجربة ما تقدمه، لكنني سعيد لأن Bungie لم ينس اللاعبين “الذئاب المنفردة”، ويمكن أن يأتي المزيد على هذه الجبهة بما يتجاوز قوائم الانتظار الفردية واللعب كـ تشابي-مثل الروبوت بين الثلاثي.
“ماراثون” تم إصداره في 5 مارس 2026 للكمبيوتر الشخصي (بخار)، PS5، و أجهزة إكس بوكس سلسلة X|S.

التعليقات