- أدان مؤسس No More Robots استخدام الذكاء الاصطناعي العام في ألعاب الفيديو
- صرح مايك روز أن “ألعاب الفيديو يتم طهيها” حيث تستخدم العديد من الألعاب الآن محتوى تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي
- يعتقد روز أن الذكاء الاصطناعي موجود ليبقى، ولسوء الحظ، “مشاعرنا تجاهه لا تهم”
لقد اشتد رد الفعل العنيف ضد الذكاء الاصطناعي التوليدي، وفي الواقع جميع أشكال الذكاء الاصطناعي المستخدمة في ألعاب الفيديو، ولم يكن اللاعبون هم الوحيدون الذين يدينونه، خاصة منذ الكشف عن DLSS 5 من Nvidia – حيث بدأ الناشرون والمطورون في هذا الفعل أيضًا.
كما ذكرت GamesRadar، انتقد مؤسس ناشر الألعاب المستقلة No More Robots، مايك روز، استخدام الذكاء الاصطناعي العام في الألعاب، وخاصة الذكاء الاصطناعي المستخدم لإنشاء محتوى أو أعمال فنية داخل اللعبة، ويعتقد أنه لن يكون هناك عودة إلى الوراء.
على الرغم من عدم الإشارة بشكل مباشر إلى DLSS 5، إلا أن روز لم تخجل من مشاركة أفكارها السلبية حول الذكاء الاصطناعي العام، قائلة: “من وجهة نظر الناشر على وجه التحديد، إنه أمر مزعج للغاية. إذا اعتقدنا أن عدد الألعاب التي يتم إطلاقها على Steam كان مجنونًا من قبل، فقد أصبح الآن مستحيلًا.
يستمر المقال أدناه
“خلال الاخيرة [Steam] Next Fest، يبدو أن حوالي ثلث العروض التوضيحية تحتوي إما على أعمال فنية رئيسية تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي و/أو محتوى تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي. والآن لدينا هذا للتنافس معه أيضًا. يا هلا!”
تطبيع الذكاء الاصطناعي في الألعاب

إذا كنت تعتقد أن روز قد تبالغ هنا، فتذكر أن الذكاء الاصطناعي التوليدي كان واضحًا في الألعاب الأخيرة مثل الصحراء القرمزية (مع الرسوم الجدارية داخل اللعبة، حتى لو كانت غير مقصودة)، وكانت حاضرة بشكل ملحوظ في الألعاب الأكبر مثل Activision كول اوف ديوتي بلاك اوبس 7.
وهذا يعني أن الألعاب ذات الأسماء الكبيرة، بالإضافة إلى العناوين المستقلة (كما لاحظ روز)، تستخدم الذكاء الاصطناعي العام، وتجعل أدوات الذكاء الاصطناعي تدريجيًا أكثر تطبيعًا في صناعة الألعاب – وهذا ليس أمرًا جيدًا في رأيي، خاصة بعد رؤية ما يفعله DLSS 5 لنماذج الشخصيات داخل اللعبة.
“بصراحة، ألا تعتقدين أن هذا مظهر مقزز للغاية؟” تقول روز، وهي تتناول بشكل مباشر مظهر فن الذكاء الاصطناعي العام. ويواصل: “لا يهم أن مجموعة منا لا تحب الجيل الجديد من الذكاء الاصطناعي. سوف يتم استخدامه الآن، وسوف يتم استخدامه أكثر فأكثر. كما يقول الأطفال: ألعاب الفيديو مطبوخة.”
مع إطلاق DLSS 5 في وقت لاحق من عام 2026 وانضمام عمالقة الألعاب مثل Capcom وUbisoft، فإن الدليل على ما يدعيه روز واضح. يمكن القول إن صناعة الألعاب هي بالفعل في مرحلة من استخدام الذكاء الاصطناعي العام، حيث لا توجد عودة يمكن تصورها إلى الحياة الطبيعية – على الرغم من أن رد الفعل العكسي يتزايد بشكل واضح، وهو ما قد يكون أمرًا مريحًا لأولئك الذين يعارضون التكنولوجيا.

أفضل سماعات الألعاب السلكية
اتبع TechRadar على أخبار جوجل و أضفنا كمصدر مفضل للحصول على أخبار الخبراء والمراجعات والآراء في خلاصاتك. تأكد من النقر على زر المتابعة!
وبالطبع، يمكنك أيضًا متابعة TechRadar على يوتيوب و تيك توك للحصول على الأخبار والمراجعات وفتح الصناديق في شكل فيديو، والحصول على تحديثات منتظمة منا على واتساب أيضاً.

التعليقات