خطأ يسحق الأداء الوحش هنتر وايلدز يبدو أنه يختفي بمجرد شراء كل المحتوى القابل للتنزيل (DLC) الخاص باللعبة وإضافته إلى اللعبة. سلط Redditor de_Tylmarande الضوء على هذه المشكلة الغريبة في اللعبة، حيث يمكن للأشخاص الأثرياء في المحتوى القابل للتنزيل (DLC) الاستمتاع بضعف معدل الإطارات في الثانية (FPS) مقارنةً بمالكي اللعبة الأساسيين، وكان على اتصال مع جهات اتصال مطوري Capcom.
من قبيل الصدفة، أعلنت شركة Capcom للتو عن وصول تصحيح للأداء إلى اللعبة، مصمم لتقليل “عبء المعالجة” على جهاز الكمبيوتر الشخصي Steam. أشارت تحقيقات OP إلى أن عمليات التحقق الصارمة من ملكية DLC للخلفية هي مشكلة الأداء المركزية.
انتبه أيها الصيادون: من المقرر أن يتم نشر التصحيح Ver.1.040.03.01 مباشرة على Steam في 27 يناير، الساعة 6 مساءً بتوقيت المحيط الهادئ / 28 يناير، الساعة 2 صباحًا بتوقيت جرينتش. *لن يتم إيقاف الجلسات عبر الإنترنت بمجرد توفر التحديث، مما يسمح لك بمواصلة اللعب دون انقطاع. سيتضمن هذا التصحيح التحسين…15 يناير 2026
لم يكن de_Tylmarande سعيدًا بأداء Monster Hunter Wilds، موضحًا أن “الانخفاض المستمر في عدد الإطارات في الثانية حيث لا ينبغي أن يكون موجودًا على الإطلاق كان يقودني إلى الجنون”. نجح OP سابقًا في التخلص من أخطاء الأداء في Capcom عقيدة التنين 2، بالتعاون مع أحد مطوري الشركة، لذلك شعرت بالإلهام للمحاولة مرة أخرى.
وأشارت التحقيقات الأولية إلى حدوث بعض الحوادث المتفرقة عملية الخلفية لتقويض وحدة المعالجة المركزية. في حالة OP، كان هذا يعني أن الانخفاضات الكبيرة في معدل الإطارات في الثانية يمكن إصلاحها عن طريق تحويل الكمبيوتر المحمول المخصص للألعاب إلى وضع الأداء. لكنهم لم يكونوا راضين عن هذا الحل الصاخب.
استمرت الأبحاث في هذه القضية، لكن الاختراق جاء عن طريق “الصدفة البحتة”. كان de_Tylmarande يشغل اللعبة باستخدام حساب Steam الخاص بأحد الأصدقاء (على نفس الكمبيوتر المحمول) و”كان كل شيء رائعًا”. ثم أمضوا بعض الوقت في التأكد من بقاء الإعدادات مثل DLSS والأنسجة عالية الدقة وذاكرة التخزين المؤقت وأشياء أخرى كما هي عند التبديل بين الحسابات.
عندما أصبح الفرق الوحيد واضحًا، “رفضت تصديق ما كنت أراه”، كما يقول البروتوكول الاختياري. وكانت النتيجة الحتمية للتحقيق هي: “كلما زاد عدد المحتوى القابل للتنزيل (DLC) الذي تمتلكه، كلما كان أدائك أفضل في اللعبة.” سيكون شيرلوك فخوراً.
دلتا الأداء ليست ضئيلة. شهد de_Tylmarande نصف / ضعف الأداء بين الحسابات مع الألعاب الأساسية والألعاب المحملة بالكامل بالمحتوى القابل للتنزيل (DLC). في اختبار AB، “في الحساب الذي لا يحتوي على محتوى قابل للتنزيل، أحصل على معدل إطارات ثقيل ومستقر ينخفض إلى ما يقرب من 20-25 في المحاور، بينما في الحساب الذي يحتوي على جميع المحتوى القابل للتنزيل الذي تم شراؤه، يكون معدل الإطارات في الثانية أكثر من 80+”، كما يُزعم.
إثبات +DLC لنظرية +FPS
من خلال إجراء تحقيقاتهم خطوة أخرى إلى الأمام، وبالتالي اكتشاف حل قابل للتوزيع في حالة عدم قيام Capcom بإصلاح المشكلة، أنشأ Redditor نموذجًا لمحاكاة امتلاك كل المحتوى القابل للتنزيل (DLC). يؤكد de_Tylmarande على أن هذا التعديل ليس اختراقًا لفتح المحتوى القابل للتنزيل (DLC) غير المدفوع.
ومع تحميل النموذج، “تجاوز الأداء السقف”. كان خداع اللعبة بالاعتقاد أنك تمتلك كل المحتوى القابل للتنزيل (DLC) بمثابة استراتيجية ناجحة لضبط الأداء. السبب، كما يعتقد OP، بسيط. تم تأكيد الأداء من خلال النموذج الذي تم استنزافه من خلال “وظيفة التحقق من ملكية DLC الملتوية والعدوانية بجنون” التي وضعتها Capcom
في الواقع، نرى حسابات وسائل التواصل الاجتماعي الرسمية لـ Monster Hunter Status اليوم (مضمنة في الأعلى) تؤكد أن “التصحيح الإصدار 1.040.03.01 من المقرر أن يبدأ البث المباشر على Steam في 27 يناير، الساعة 6 مساءً بتوقيت المحيط الهادئ / 28 يناير، الساعة 2 صباحًا بتوقيت جرينتش.” لم يتم تحديد أنه يعالج هذه التجاعيد بالتحديد، ولكن العبارة “سيتضمن هذا التصحيح تحسينات تحسينية للعمليات الخاصة بـ Steam وخيارات لتقليل حمل المعالجة”، تبدو كذلك بالتأكيد.
سيكون هناك المزيد من تحديثات الاستقرار والأداء عبر جميع الأنظمة الأساسية، بدءًا من الإصدار اللاحق. التحديث 1.041، صدر في 18 فبراير.
لقد تواصلنا مع Capcom للحصول على بيان نهائي حول مشكلات أداء فحص DLC.
يتبع أجهزة توم على أخبار جوجل، أو أضفنا كمصدر مفضل، للحصول على آخر الأخبار والتحليلات والمراجعات في خلاصاتك.

التعليقات