- أصدرت Intel برنامج تشغيل رسومات Arc جديد
- يقدم ميزة Shaders المترجمة مسبقًا لمساعدة الألعاب المدعومة في التحميل بشكل أسرع
- هذه فائدة ظرفية، ولكنها تنطبق في كثير من الأحيان أكثر مما تعتقد
قدمت Intel خدعة جديدة لبعض وحدات معالجة الرسوميات Arc الخاصة بها، والتي تساعد على تحميل الألعاب المدعومة بسرعة أكبر (وإن كان ذلك في مواقف معينة فقط، وسأعود إلى هذه النقطة).
تفيد تقارير Wccftech (عبر Tech PowerUp) أن ميزة Intel Precompiled Shaders متاحة مع أحدث برنامج تشغيل Arc، ويمكن استخدامها بواسطة وحدات معالجة الرسومات المكتبية Intel Battlemage، بالإضافة إلى رسومات Xe2 وXe3 المدمجة (في شرائح Core Ultra Series 3 و200V لأجهزة الكمبيوتر المحمولة الرقيقة والخفيفة، أو الأجهزة المحمولة).
كيف يعمل هذا: عادة، عندما تقوم بتحميل لعبة لأول مرة، يمكن أن يستغرق تجميع التظليل وقتًا طويلاً ويؤدي إلى إبطاء الأمور حقًا. إذن ما تفعله Intel هو ترجمة هذه التظليلات مسبقًا، وتخزينها في السحابة – ثم عندما يفحص تطبيق الرسومات الخاص بها الألعاب المثبتة لديك، ويرى إحدى الألعاب التي تحتوي على تظليلات لها، يتم تنزيلها تلقائيًا ووضعها في مكانها الصحيح.
يستمر المقال أدناه
على نحو فعال، يتم تنفيذ كل أعمال التجميع مسبقًا، لذلك عند تشغيل اللعبة، يتم تحميلها بسرعة أكبر بكثير. نحن نتحدث هنا عن أوقات تحميل تكون عادةً أسرع مرتين أو ثلاث مرات، ولكن بعض الألعاب يمكن أن تتلقى تعزيزات هائلة – مثل إله الحرب راجناروك, وهو أسرع بمقدار 21 مرة على Arc B580 (أو أسرع بمقدار 37 مرة مع رسومات B390 المدمجة على الرائد الجديد Panther Lake).
كما ذكرنا سابقًا، يجب أن تكون اللعبة مدعومة من Intel للسماح بـ Precompiled Shaders، ويوجد 13 عنوانًا فقط في الوقت الحالي، ولكن المزيد سيأتي في المستقبل. لاحظ أيضًا أنه يجب تثبيت الألعاب على Steam، والقائمة الحالية للعناوين المدعومة هي:
- الأسطورة السوداء: ووكونغ
- المناطق الحدودية 4
- كول اوف ديوتي: بلاك اوبس 6
- كول اوف ديوتي: بلاك اوبس 7
- سايبربانك 2077
- إله الحرب راجناروك
- فرسان جوثام
- تراث هوجورتس
- الدوري الاميركي للمحترفين 2K26
- ستارفيلد
- ستالكر 2: قلب تشيرنوبيل
- مخطوطات الشيخ الرابع: النسيان ريمستر
- العوالم الخارجية 2
لاحظ أن هذا هو تطبيق Intel لتقنية أوسع نطاقًا قادمة من Microsoft تُعرف باسم Advanced Shader Delivery، والتي وعدت بها لاعبي Windows 11 في وقت لاحق من عام 2026.
أوضحت Intel موقف Tech PowerUp: “تم تصميم Intel Precompiled Shaders خصيصًا وتديره شركة Intel. ونحن نعمل أيضًا مع Microsoft على إطلاق Advanced Shader Delivery في وقت لاحق من هذا العام. ستوفر كلتا الخدمتين معًا لمستخدمي وحدات معالجة الرسومات Arc المدعومة المزيد من تغطية الألعاب ومتجر الألعاب للتقنيات التي تقلل أوقات الانتظار والتلعثم داخل اللعبة بسبب تجميع التظليل.”
لذلك لن يقتصر هذا على Steam في المستقبل، كما قد تتوقع.
التحليل: تحذير ملحوظ
إذا كنت تعتقد أن التظليل المترجم مسبقًا – والذي لا يزال يُصنف على أنه ميزة تجريبية في هذه المرحلة – سيؤدي فقط إلى تسريع الأمور بطريقة يتم تنفيذها مرة واحدة، فهذا ليس صحيحًا تمامًا. نعم، تمر اللعبة أحيانًا بعملية تجميع التظليل التي تتطلب جهدًا كبيرًا عند تشغيلها لأول مرة، ويتم الانتهاء من كل ذلك وإزالة الغبار عنه بعد ذلك – حسنًا، نوعًا ما.
تكمن المشكلة في أن اللعبة قد تحتاج إلى إعادة ترجمة التظليل في سيناريوهات معينة، مثل تحديث برنامج تشغيل GPU الجديد أو تحديث اللعبة. وعندما تكون هناك عملية تجميع طويلة جدًا للعبة، فقد يكون ذلك مصدر إزعاج كبير. علاوة على ذلك، يمكن أن يتم تجميع التظليلات بشكل سريع في اللعبة، مما قد يؤدي إلى التأتأة، وهو أمر تتجنبه ميزة التظليل المترجمة مسبقًا تمامًا.
يمكنك أن ترى لماذا يعد هذا تقدمًا مفيدًا جدًا، حتى لو كان ينطبق فقط في سيناريوهات معينة (ومع الألعاب المدعومة). وهو مفيد حقًا لبعض الأجهزة المحمولة أيضًا – مثل MSI Claw 8 AI+، الذي يحتوي على معالج Intel Lunar Lake – حيث يمكن أن يكون تجميع التظليل مهمة مستنزفة تؤثر على البطارية بشدة إذا كنت بعيدًا عن مقبس الطاقة.

أفضل أجهزة الكمبيوتر لجميع الميزانيات
اتبع TechRadar على أخبار جوجل و أضفنا كمصدر مفضل للحصول على أخبار الخبراء والمراجعات والآراء في خلاصاتك. تأكد من النقر على زر المتابعة!
وبالطبع، يمكنك أيضًا متابعة TechRadar على يوتيوب و تيك توك للحصول على الأخبار والمراجعات وفتح الصناديق في شكل فيديو، والحصول على تحديثات منتظمة منا على واتساب أيضاً.

التعليقات