- لا تعتقد المنتجة التنفيذية السابقة لـ Microsoft Game Studios Laura Fryer ذلك ماراثون يعد نجاحًا لـ Bungie “حتى الآن”
- قال فراير إن اللعبة “تم تصميمها على نطاق واسع وبتكلفة لا يكافئها السوق الحالي”
- وأضافت أن اللعبة تحقق نجاحًا بين اللاعبين الذين يحبونها، ولكن لدى Bungie “تلة كبيرة جدًا يجب تسلقها”.
تعتقد المنتجة التنفيذية السابقة لـ Microsoft Game Studios والعضو المؤسس لمشروع Xbox الأصلي، لورا فراير، أن مطلق النار المستخرج من Bungie ماراثون يعد نجاحًا بين لاعبيه، ولكن أمام الاستوديو طريقًا طويلًا لجعل اللعبة تستحق استثمارها.
ماراثون تم إطلاقها أخيرًا في أواخر الشهر الماضي بعد عدة تأخيرات، وبينما يبدو أن لعبة الخدمة المباشرة الجديدة لـ Bungie تجذب انتباه قاعدة اللاعبين الخاصة بها، قال فراير “الرياضيات المتعلقة بالمشروع صعبة عندما يتعلق الأمر بالنطاق والتخطيط”.
يتحدث في فيديو جديد على اليوتيوب بعنوان “هل الماراثون ناجح؟” خذ لورا '، ناقشت إصدار اللعبة وعدد مشغلات Steam الخاصة بها في ذلك الوقت، والمراجعات النقدية الإيجابية.
يستمر المقال أدناه
وذكرت الأرقام بعد 10 أيام من الإطلاق، والتي تظهر ما بين 26000 إلى 34000 لاعب متزامن خلال ساعات خارج أوقات الذروة (وفقًا لـ SteamDB). يرتفع هذا من 58.000 إلى 60.000 خلال وقت الذروة، حيث يقول فراير “إن الحصول على لعبة إطلاق نار بقيمة 40 دولارًا في نوع مزدحم، يعد أمرًا جيدًا.”
وقال فرير: “إنه لا ينفجر كما توقع البعض، لكنه لم يمت أيضًا”. “وبالنسبة للاعبين الذين يلعبونها بالفعل، فإن هذا يبدو وكأنه فوز. إنهم سعداء وهذا مهم.”
ومع ذلك، على الرغم من هذه الأرقام، فقد خرجت اللعبة بالفعل من أفضل 50 لعبة على Steam.
يشير Fyre أيضًا إلى أنه على الرغم من عدم توفر إحصائيات PS5 و Xbox Series X للمقارنة، ماراثونيبدو أن الجمهور الأساسي لـ Steam موجود على جهاز الكمبيوتر، حيث تقدر أنه حصل على حوالي 22 مليون دولار بعد قطع Steam.
اشترت شركة Sony Bungie في عام 2022، كما يذكر Fyre القدر 2ضعف الأداء اللاحق. الآن أصبح الأمر كذلك ماراثون للتعامل معها أيضًا، الأمر الذي يحتاج إلى تحديثات منتظمة لجذب انتباه اللاعب.
قال Fyre إنه يعد نجاحًا بالنسبة للاعبين الذين يحبون Marathon، لكن “بالنسبة لـ Bungie وSony، ليس بعد، وربما لن يكون أبدًا بالطريقة التي يريدونها”.
وكما أشار المدير التنفيذي السابق لشركة Microsoft، كان من المتوقع أيضًا أن يظهر Bungie في GDC للحديث عنه ماراثونلكنها ألغت ظهورها للتركيز على لعبتها. وتقول إن هذه كانت خطوة ذكية.
وأضافت: “لكن هذا يشير أيضًا إلى مشكلة أكبر”. “الفريق مرهق، والأولويات معطلة، والقيادة تتفاعل بدلاً من التخطيط للمستقبل.”
شاهد
كما شبه فراير هذا بالموقف الذي حدث مع Blizzard السابق المراقبة المخرج جيف كابلان، الذي كشف مؤخرًا في مقابلة أنه قيل له إن لعبته يجب أن تجني مبلغًا معينًا من المال وإلا ستقوم الشركة بتسريح 1000 موظف (عبر IGN).
وقال فراير: “انظر، الألعاب هي عمل تجاري. هناك حقائق قاسية”. “يجب أن تأتي الإيرادات، لكن الرجل الذي جاء، والذي سلم هذا الإنذار إلى جيف، كان بعيدًا جدًا عن صنع الألعاب فعليًا لدرجة أنه لن يشعر أبدًا بما يبدو عليه الأمر عندما يفقد ألف شخص، وألف عائلة، وظائفهم.”
وتابع خبير Xbox موضحًا أن هذا هو المكان الذي يختلف فيه التطوير المستقل، لأن الألعاب تحبها ذبح البرج 2, المكونة من 10 أشخاص، لا يزال بإمكانهم تحقيق أرقام قياسية على Steam لأنهم يعرفون ما يريده اللاعب.
قال فاير: “المال مهم. يعلم الجميع أن ألعاب الخدمة المباشرة تحتاج إلى إيرادات متكررة من أجل البقاء. ولكن عندما تظهر البدلات وتفرض أرقامًا عشوائية دون نطاق واقعي، يتم سحق القادة الجيدين والألعاب الجيدة”.
“هكذا ماراثون نجاح؟ واختتم فايرر كلامه قائلاً: “لسوء الحظ، لا، ليس بعد. إنها تتمتع بجمهور مخلص وأسلوب لعب أساسي قوي حقًا، ولكن تم تصميمها على نطاق وتكلفة لا يكافئهما السوق الحالي.”
يشير فايرر إلى أن رؤية ماراثون ربما كانت طموحة للغاية، قائلاً “كان الرهان على القيادة كبيرًا جدًا، وربما يكون الوقت قد فات بالنسبة للقادة الجدد لإصلاح الأمور”، وخلص إلى أن بونجي لديه “تلة كبيرة جدًا ليتسلقها”، ولكن ماراثون ليس “ميت” بعد.

أفضل وحدات تحكم PS5 لجميع الميزانيات
اتبع TechRadar على أخبار جوجل و أضفنا كمصدر مفضل للحصول على أخبار الخبراء والمراجعات والآراء في خلاصاتك. تأكد من النقر على زر المتابعة!
وبالطبع يمكنك أيضًا اتبع TechRadar على TikTok للحصول على الأخبار والمراجعات وفتح الصناديق في شكل فيديو، والحصول على تحديثات منتظمة منا على واتساب أيضاً.

التعليقات