التخطي إلى المحتوى

لا يزال قطار رد الفعل العكسي DLSS 5 مستمرًا، والآن تدخل الرئيس التنفيذي لشركة Nvidia لمعالجته مباشرة. في جلسة أسئلة وأجوبة صحفية خلال GTC 2026، أخبر جنسن هوانغ النقاد أنهم “مخطئون تمامًا” بشأن التكنولوجيا، مقدمًا رده المباشر على الاحتجاج حتى الآن.

ماذا قال هوانغ بالضبط؟

وفقًا لشركة Tom's Hardware، رفض هوانغ موجة الانتقادات، مجادلًا بأن DLSS 5 ليس مرشحًا لمرحلة ما بعد المعالجة يتم وضعه فوق الإطار النهائي. بدلاً من ذلك، فهو نظام توليدي يعمل على المستوى الهندسي ويعمل مع البنية الموجودة للمشهد بدلاً من تجاوزها.

وأكد التطمينات الأخيرة من شركتي Nvidia وBethesda، قائلاً إن المطورين يمكنهم ضبط الذكاء الاصطناعي التوليدي ليتناسب مع أسلوبهم الفني، وأن التكنولوجيا “لا تغير التحكم الفني”. واقترح هوانغ أيضًا أنه يمكن للمطورين استخدامه لإنشاء أشكال مختلفة تمامًا مع الاحتفاظ بالسيطرة الكاملة على النتيجة النهائية.

لماذا اللاعبون متشككون للغاية؟

كما غطينا سابقًا، بدأ رد الفعل العنيف على الفور تقريبًا بعد الكشف عن DLSS 5. جادل المستخدمون على وسائل التواصل الاجتماعي إلى حد كبير بأن التكنولوجيا تنتج مظهرًا عامًا يتجاوز الاتجاه الفني الأصلي للعبة. ركز الكثير من المعارضة على كيفية تغيير DLSS 5 لمظهر الشخصيات، حيث قال الكثيرون إن النتائج بدت أقرب إلى الصور التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي أكثر من النمط المقصود.

بمعنى آخر، القلق الرئيسي هو أن تقنية العرض العصبي يمكن أن تمنح Nvidia تأثيرًا كبيرًا على الشكل الفعلي للألعاب، بغض النظر عما يريده المطورون. لكن Nvidia والمطورين مثل Bethesda قد تراجعوا بالفعل عن هذا الادعاء، مشيرين إلى أن العروض التوضيحية تقدم فقط نظرة مبكرة على ما يمكن أن تفعله التكنولوجيا وليس التنفيذ النهائي. تم إعداد DLSS 5 لإطلاقه في الخريف، لذلك يبقى أن نرى كيف ستسير الأمور فعليًا.

Fonte

التعليقات

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *