يصادف هذا الشهر مرور 25 عامًا على إصدار الفيلم في أمريكا الشمالية قاتل محترف: الاسم الرمزي 47، لعبة خفية صغيرة من المطور الدنماركي IO Interactive والتي لعبت دور البطولة في قاتل معدل وراثيًا يُدعى Agent 47.
مع التركيز على استخدام ذكائك ومعداتك مثل بنادق القنص وأسلاك الألياف الفتاكة للقضاء على أهداف محددة دون أن يتم اكتشافها، تبدو مستويات صندوق الحماية الخاص بها أشبه بصناديق الألغاز الصغيرة التي يتعين عليك استكشافها وتجميعها قطعة قطعة أكثر من مستوى التسلل التقليدي.
جلب الرؤية إلى الحياة
أحدث قسط 2021 قاتل 3, تم إصدارها لإشادة النقاد، حيث أشاد عدد لا يحصى من المراجعين ببيئة العالم المفتوح المترامية الأطراف، وكلها مأهولة بأعداد مذهلة من الشخصيات الديناميكية من غير اللاعبين (NPCs)، وفرص لا نهاية لها للتجربة، والدرجة العالية الناتجة من إمكانية إعادة اللعب.
ومع ذلك، لم تكن كل المشاركات ناجحة جدًا، لذلك جلست مع اثنين من المخضرمين في السلسلة لإلقاء نظرة إلى الوراء على الصعود والهبوط في رحلة 47 قصة حتى الآن.
“الأولى قاتل محترف كان قاتل محترف: العقود“كشف جاكوب ميكلسن، الذي يحمل اللقب الخاص لمصمم المستوى “الأسطورة” كموظف لديه أكثر من عقدين من الخبرة في الشركة. “بالنسبة لي، عندما أنظر إلى قاتل محترف على مر السنين، تحولت إلى اللعبة التي كانت في ذهني العقود“.
“ما نحن فيه الآن، لقد أدركنا كل هذه الإمكانات، لأنه في الماضي، كان الإخلاص، والأداء، وكل أنواع الأشياء أقل. [got in the way]”، وأضاف. “لقد كنت في كثير من الأحيان قاتل محترف الألعاب على مر السنين، رؤية هذه الرؤية تصبح أكثر واقعية كان أمرًا ممتعًا للغاية. تلك الأفكار التي كانت موجودة بالفعل العقود ما زلنا في قلب اللعبة، ولكننا الآن نجحنا في تحقيق ذلك.”
قال كريستيان إلفردام، كبير المسؤولين الإبداعيين، الذي أخرج عدة مراحل: “أعتقد أن هناك مراحل مختلفة تقريبًا”. قاتل محترف ألعاب. “أعتقد مع قاتل: الغفرانكان الأمر يتعلق بجعل اللعبة قابلة للعب أكثر من أي شيء آخر – فقط من منظور شخصي. تحدثنا كثيرًا عن تصميم المستوى في ذلك الوقت. تحدثنا كثيرًا عن كيفية تشغيل اللعبة على وحدات التحكم، مما يجعلها تبدو أكثر حداثة وموثوقية. حركة رائعة، وعمليات إزالة أفضل يمكن التنبؤ بها، وما إلى ذلك.
تعلم الدروس الصحيحة
على الرغم من استحسان النقاد المعاصرين له، قاتل: الغفران كانت بمثابة خيبة أمل للجماهير المتعصبة عندما تم إصدارها في عام 2012، ويرجع ذلك أساسًا إلى بنيتها الخطية وعناصرها السردية البارزة. وحتى لا يزال، الدروس المستفادة من الغفران، إلى جانب الألعاب السابقة الأخرى، كانت عنصرًا أساسيًا في اللعبة الحديثة قاتل محترف ثلاثية، مدبلجة الآن قاتل محترف: عالم الاغتيالات.
“لقد أتيحت لي الفرصة لإعادة التخيل قاتل محترف، مع عالم الاغتيالات“، أوضح إلفردام. “في عام 2013، أنشأنا عرضًا تقديميًا أطلقنا عليه اسم “Hitman and the World of Assassination”، والذي كان يحاول بشكل أساسي رؤية مستقبل ما قاتل محترف سيصبح، والذي كان من الواضح، إذا نظرنا إلى الوراء، مستوحى من أموال الدم و العقود“. وفقًا لـ Elverdam، يجمع هذا الملعب بين “الحرية والنهج” وتصميم المستوى لهذين المدخلين المفضلين لدى المعجبين مع “إمكانية اللعب الغفران“والرغبة المكتشفة حديثًا في إنشاء “لعبة حية دائمة التوسع”.
“لقد تعلمنا الكثير من الغفرانوتابع: “لأكون صادقًا. أعتقد أن الأمر مؤسف من وجهة نظر المعجبين لأنه انفصل عن صيغة حرية النهج، والنسخة الأكثر تطرفًا من ذلك، وأعتقد أن القصة كانت متفاوتة بعض الشيء. أشعر بالأسف ل الغفران في بعض النواحي، لأنك لم تحصل على أفضل ما في العالمين. لقد ضحينا بكل هذه الأشياء لنروي قصة حقيقية، لكن القصة لم تصل إلى الحد الأقصى الذي كان من المفترض أن تصل إليه.
بالإضافة إلى عناصر التحكم المحدثة، يعد أحد أكبر ابتكارات قاتل: الغفران كان وضع العقود الخاص به هو الذي يسمح للاعبين بإنشاء أهدافهم الخاصة في عدد من المستويات ومشاركتها عبر الإنترنت.
“لقد فعل يعقوب شيئًا رائعًا الغفران“: لقد توصل إلى مفهوم وضع العقود،” كشف Elverdam. “عندما انضممت إلى اللعبة، كنت مثل،” أحب شيئًا يحتفل بإمكانية إعادة اللعب، “وكان سؤالي الأول،” لماذا لا نلعب بعض اللاعبين المتعددين، أو بعض الألعاب التعاونية، أو شيء من هذا القبيل؟ ” في ذلك الوقت، كان الجميع يقولون: “لا، لا يمكننا فعل ذلك!” ثم قال جاكوب في الواقع، “نعم، لدي فكرة”، وهكذا، وباختصار، قدمنا وضع العقود.”
لقد كانت ضربة فورية، على الرغم من أن الفريق سرعان ما أصيب بالإحباط بسبب القيود المتأصلة في الغفران's التنسيق كإصدار فردي. “متى الغفران قال Elverdam: “تم الشحن، كان لدينا 50.000 أو 100.000 لاعب كل شهر، يلعبون وضع العقود، ويستمتعون فقط باللعبة باعتبارها بيئة رملية. لم نتمكن من فعل أي شيء على الإطلاق حيال ذلك، لأنها لم تكن لعبة حية، لذلك بدا الأمر كما لو أن اللاعبين كانوا يظهرون لنا كيف يريدون لعب اللعبة، لكننا لم نتمكن من الرد، ولم نتمكن من تغيير المستويات. لم نتمكن من فعل أي شيء. وكان هذا أيضًا جزءًا كبيرًا من الإلهام وراءه [the 2013 pitch] وما أصبح في النهاية ما لدينا اليوم.
التخسيس
وفي ظل هذا الإحساس الواضح بالاتجاه، لا يزال هناك الكثير من التحديات في تطور عام 2016 قاتل, خاصة عندما يتعلق الأمر بالاستقرار على النطاق الصحيح. وقال ميكلسن: “لا أعرف إذا كان بوسعنا أن نقول ذلك، لكن النسخة المبكرة من باريس كانت أكبر بثلاث مرات، على الأقل، من تلك التي تم شحنها”. “كنا ننظر إلى كل هذه المساحة، وفي مرحلة ما كنا نقول، “حسنًا، هذا ضخم”، وداخليًا، بدأ الناس أيضًا في التساؤل عما إذا كان يجب أن يكون بهذا الحجم”.
في الأصل، كان مستوى باريس الافتتاحي سيحتوي على منطقة محيطة كبيرة، بما في ذلك مطعم مصمم بالكامل والذي لا يزال موجودًا في شكل مختلف في اللعبة النهائية.
بدأ إلفردام قائلاً: “لقد بنينا هذا المبنى القديم، وفي الطابق السفلي، كان لديك مطعم مع مطبخ في الخلف وكل تلك الأشياء، ومن الواضح أنه سيكون هناك قصر بجواره”. “إنه يعطيك القليل من الانطباع عن مدى ضخامة المستوى في الأصل. ثم لاحقًا، كنا بحاجة إلى موقع لتايلاند، وتوصلنا إلى أنه يمكننا البناء على الطراز الاستعماري الفرنسي – آمل أن تتمكن من رؤية إلى أين يتجه هذا الأمر.
“من خلال تكرار المبنى القديم من باريس، أنشأنا هذا المبنى ذو الجناحين لتايلاند. وفي جناح واحد، ستجد مطعمًا في الطابق الأرضي، وكان هذا المطعم هو أول شيء تم بناؤه في باريس. كان هذا أول شيء فعلناه، وهذا الشيء لا يزال موجودًا، وإن كان، في قارة مختلفة تمامًا بقصة وإعدادات مختلفة تمامًا.”
قال Elverdam أن هذه العملية كانت “مثالًا جيدًا على العلاقة بيننا كمطورين للألعاب والمشجعين”. وأضاف: “لقد شعرنا جميعًا بألم بعض الأجزاء الخطية، والأجزاء الأصغر حجمًا، من الفيلم الغفران. أعتقد أنه ربما في مرحلة ما قبل الإنتاج قمنا بتعويض مبالغ فيه قليلاً مع باريس.
“الشيء المهم الآخر هو العودة إلى الجانب المباشر ووضع العقود”، قال ميكلسن. ويتذكر أنه كان جالسًا في غرفة الاجتماعات، ويواجه مهمة شاقة تتمثل في “معرفة كيفية بناء هذه اللعبة حتى نتمكن من الاستمرار في توسيعها إلى الأبد”. كان الجواب على ما يبدو هو الكثير من “التطوير التكنولوجي” الذي قال “ثم سمح لنا بتنفيذ الأهداف المراوغة، وجميع عمليات التصعيد، وجميع العقود المميزة،” وجميع المحتويات الأخرى التي لا تزال تتم إضافتها إلى قاتل محترف: عالم الاغتيال اليوم.
سوف يتباطأ المحتوى أيضًا، حيث قال Elverdam أن “المشجعين سعداء حقًا” بالإضافات الأخيرة، حيث “يقفز الكثير من الأشخاص ويلعبونها”. بالإضافة إلى الاحتمال المثير لـ “بعض الإعلانات الرائعة قريبًا” فيما يتعلق بالأهداف المراوغة الجديدة، فقد أعلن الاستوديو سابقًا عن وضع تعاوني جديد في الطريق.
من الواضح أن IO Interactive قد خطت خطواتها بالفعل قاتل محترف: عالم الاغتيال, وحتى مع تحول الاهتمام إلى مغامرة بوند القادمة 007 الضوء الأول، هناك الكثير من الأسباب التي تجعلك تفكر في التحقق من ذلك لأول مرة أو العودة إليه اليوم.
قاتل محترف: عالم الاغتيال متوفر الآن لأجهزة PlayStation 5 وPlayStation 4 وXbox Series X وSeries S وXbox One والكمبيوتر الشخصي أو على شكل عالم القتل القاتل – الإصدار المميز لنينتندو سويتش 2.

أفضل ألعاب الكمبيوتر

التعليقات