لماذا يمكنك الوثوق بـ TechRadar
نحن نقضي ساعات في اختبار كل منتج أو خدمة نراجعها، حتى تتمكن من التأكد من أنك تشتري الأفضل. اكتشف المزيد حول كيفية إجراء الاختبار.
عندما قمت بالتمهيد للعام الماضي الذي كان صعبًا للغاية والذي طال انتظاره الفارس المجوف: سيلك سونج، كنت أعلم أنه يتعين علي التركيز والثبات – إنها لعبة Metroidvania التي لا تكون سهلة عليك. لقد أحببته. وفي الوقت نفسه، لا ترغب دائمًا في قضاء أمسية في اللعب، مع العلم أنك ستتحول إلى عجينة جيدة لساعات متواصلة. بعد طريق الألم الذي سلكته عن طيب خاطر سيلكسونج، أنا ممتن لجوهرة صغيرة رائعة تسمى MIO: ذكريات في المدار.
إنها Metroidvania التي تقدم بالتأكيد مستوى خاصًا بها من التحدي، ولكن هذه قصة أبسط وأكثر ودية وأكثر تفكيرًا، وأنا متأكد من أن أي شخص يحب هذا النوع سيجده ساحرًا ومثيرًا للاهتمام وممتعًا.
معلومات المراجعة
تمت مراجعة المنصة: PS5
متاح على: بلايستيشن 5، نينتندو سويتش 2، نينتندو سويتش، إكس بوكس سيريس إكس، إكس بوكس سيريس إس، الكمبيوتر الشخصي
تاريخ الافراج عنه: 20 يناير 2026
من الواضح أن المطور Douze Dixièmes هو فريق يعرف النوع المختار جيدًا، ويحقق كل المتطلبات التي تتوقعها عبر مغامرة تدوم اثنتي عشرة ساعة أو نحو ذلك على الأقل. ومع ذلك، هناك الكثير ينتظرنا بعد النهاية الأولى للعبة، وقد كنت مدفوعًا لاكتشاف المزيد من القصة ومواجهة أصعب زعماء اللعبة والتغلب على أقسام المنصات الأكثر تطلبًا.
هذه هي الطريقة التي ينتهي بها العالم
أنت تلعب دور Mio، وهو روبوت ذكي وسريع الحركة، والذي يجب عليه استكشاف The Vessel ومنع سفينة الفضاء المتهالكة التي يتحكم فيها الذكاء الاصطناعي والتي تعد بمثابة موطن لمجتمع من الروبوتات الساحرة من الإغلاق الكامل. للقيام بذلك، عليك المشاركة في أكثر المهام كلاسيكية في ألعاب الفيديو: اجمع MacGuffins الخمسة المنتشرة في الزوايا البعيدة للمنشأة واجمعهم معًا لإعادة الحياة إلى النظام.
أفضل قليلا
حتى تدخل الخزائن في أحشاء السفينة، MIO: ذكريات في المدار لقد كانت لعبة Metroidvania مروضة ومنسمة إلى حد ما. ومع ذلك، فهي هنا حيث تزيد اللعبة من التحدي وتطلب منك الاستفادة من جميع قدرات الاجتياز التي اكتسبتها حتى الآن. بالإضافة إلى ذلك، بالنسبة للمستمتعين بالتقاليد، تبدأ عناصر القصة في أن تصبح أكثر وضوحًا، ويتم الكشف عن الأسرار المنيرة.
أثناء الاستكشاف، ستجد لغة Metroidvania المألوفة تحيط بك في كل مكان، مما يوضح لك كيف ستنمو مهارات Mio وقدراتها وتتحسن. هذه هي نقاط الصراع التي ستتمكن من التمسك بها لاحقًا. هنا الأبواب التي لا تفتح إلا بهجوم معين. هناك الهوة التي لا يمكن عبورها إلا عندما تتمكن من الانزلاق. سيجده أي شخص لديه قدر كبير من الخبرة في هذا النوع ميو مريحة ومفهومة في لمحة.
في البداية، وجدت أن هذا جعل اللعبة مريحة بعض الشيء بالنسبة لي، وأشعر أن زملائي المخضرمين الآخرين من هذا النوع قد يتفاعلون أيضًا بهذه الطريقة مع ساعات افتتاح اللعبة. بالتأكيد، كنت لا أزال أستمتع بوقتي وأنا أشق طريقي عبر ممرات The Vessel، وأحطم الروبوتات الفاسدة إلى أشلاء، وأشق طريقي بسرعة متجاوزًا العوائق التي تعترض طريقي، لكنني كنت آمل أن تتصاعد الأمور.
ما ساعد في تأجيل بعض هذه المخاوف الأولية هو حقيقة أن The Vessel مكان ممتع ورائع للاستكشاف. من مدينة متروبوليس الفخمة بمبانيها المطلية بالذهب والهندسة المعمارية المهيبة، إلى الحدائق المتضخمة المليئة بأوراق الشجر المهددة التي تمتد لتجذبك بأغصانها الحمراء، هناك تنوع مثير للإعجاب في هذا العالم المبني والمعزول الذي يطفو عبر الفضاء.
ويبدو رائعًا أيضًا: الألوان النابضة بالحياة والتصميم الرسومي المرسوم يدويًا على طراز الرواية يجعل اللعبة تبرز. ميو نفسها هي شخصية ذات مظهر غير تقليدي أيضًا، مع غطاء رأس أنيق وخيوط متدفقة تتسرب من الجزء الخلفي من رأسها مثل الشعر. أنا أحب بشكل خاص الروبوتات العامة التي تسكن السفينة برؤوسها الكبيرة الممتلئة، وعيونها الواقية، والموجات التعبيرية لميو أثناء مرورها.
يجب أن نوجه تحية خاصة إلى الموسيقى أيضًا، والتي تقوم بعمل رائع في تحديد النغمة وخلق جو في كل منطقة حيوية في The Vessel. يمتزج الغناء الكورالي البسيط والأثيري مع موسيقى البوب الإلكترونية غير التقليدية وموسيقى سباق النبض لإنشاء موسيقى تصويرية متنوعة مليئة بالأصالة والدهشة. لقد جعلني أحد الأقسام المعينة أتوقف وأستمتع بالموسيقى للحظة لأنها كانت مناسبة تمامًا للبيئة.
حالة التدفق
في النهاية، ستصل إلى الأجزاء الميكانيكية للسفينة في خزائنها، وهي واحدة من أكثر المناطق جاذبية للاستكشاف، حيث توجد بعض أصعب تحديات المنصات بينما تتجنب أشعة الليزر والبكرات المسننة والحفر النارية. وهنا بدأ MIO في الظهور ويذكرني بنوع آخر رائع: أوري والغابة العمياء.
هنا، يمكنك الجمع بين الحركات المختلفة التي قمت بفتحها لربط القفزات المزدوجة وتسلق الجدران والانزلاقات وغيرها من قدرات الاجتياز معًا لاستكشاف مواقع جديدة، والانطلاق عبر أقسام ضيقة من المنصات، والبقاء على قيد الحياة في اختبار التحديات القتالية. من الآن فصاعدًا، مررت بلحظات سعيدة لا تعد ولا تحصى عند الدخول إلى حالة التدفق الرائعة هذه والظهور على الجانب الآخر برضا هائل أو برهبة في موقع جديد اكتشفته (أو الاختصار الذي قمت بتنفيذه ببراعة وفتحته).
ومع ذلك، في حين أن الاستكشاف والمنصة هما المكانان اللذان تتفوق فيهما اللعبة، فإن القتال هو المكان الذي تتراجع فيه اللعبة قليلاً. إنه ليس سيئًا أبدًا، لكنه يفتقد شرارة أو فكرة للارتقاء به. أعتقد أن السبب هو أنك تقوم ببساطة بدمج سلسلة من ثلاث هجمات، وهذا كل ما في الأمر. نعم، هناك مراوغة، ونعم، يمكنك استخدام قوة Hairpin للتصارع مع الأعداء ومواصلة المجموعات في الجو، ولكن كل ذلك فقط لمواصلة تلك اللكمة مرة تلو الأخرى.
تمنحك المعدلات التي تشتريها باستخدام عملة 'Nacre' التي تم إسقاطها عن طريق هزيمة الأعداء فرصة لتحسين بناءك وتخصيص إعدادك ليناسب أسلوب اللعب المفضل لديك، ولكن هناك حدود لعدد الأشخاص الذين يمكنك تجهيزهم. لا تقدم الأغلبية سوى تعديلات خفيفة على الأكثر، بدلاً من أي شيء يوسع خياراتك الهجومية بشكل مفيد.
على سبيل المثال، يمكنك تحديد الأعداء لتلقي المزيد من الضرر بعد مراوغة ناجحة، أو إضافة هجوم عنيف بعد كلاب. إنه يساعد قليلاً. ولقد وجدت بعض المعارك التي تتفوق فيها. ومع ذلك، فإن القتال في نهاية المطاف كفؤ وصالح للخدمة، إذا تكرر.
هذا لا يقلل من كل شيء آخر أحبه MIO: ذكريات في المدار، رغم ذلك. لا يسير الأمر دائمًا بهذه الطريقة، لكن المطورين الذين يكنون هذا النوع من Metroidvania قد خرجوا وصنعوا لعبة Metroidvania ممتازة خاصة بهم – وهي لعبة أشجع محبي هذا النوع (أو مجرد الألعاب الرائعة بشكل عام) على وضعها على رأس قائمة الأشياء التي يجب لعبها.
هل يجب أن تلعب MIO: Memories in Orbit؟
العبها إذا…
لا تلعبها إذا…
إمكانية الوصول
MIO: ذكريات في المدار تحتوي على عدد قليل ولكن محدود من خيارات الوصول التي تركز في الغالب على صعوبة اللعبة. هذه تأتي في شكل ثلاث تمريرات حاسمة. أحدهما يجعل الرؤساء أسهل مع مرور الوقت عن طريق تقليل صحتهم في كل مرة تموت فيها، والخيار السلمي يمنع جميع الأعداء (باستثناء الزعماء) من مهاجمتك، والخيار الأخير يمنحك المزيد من الصحة بعد وقوفك على الأرض لفترة وجيزة من الزمن.
بخلاف ذلك، يمكن إعادة تعيين عناصر التحكم بالكامل، وهو ما أود أن أشجعه للوصول بسهولة أكبر إلى القدرات المختلفة أثناء معارك الزعماء الصعبة وأقسام المنصات. بالإضافة إلى ذلك، يمكن تشغيل الترجمة أو إيقاف تشغيلها.
كيف قمت بمراجعة MIO: Memories in Orbit
لقد لعبت لعبة MIO: Memories in Orbit لمدة 17 ساعة تقريبًا على جهاز PlayStation 5 Pro على تلفزيون Samsung S90C OLED باستخدام وحدة التحكم اللاسلكية DualSense. لقد أمضيت أيضًا بضع ساعات من وقت اللعب في استخدام PlayStation Portal، والتي عملت بشكل جيد جدًا مع هذا النمط من الألعاب.
تم تشغيل الصوت من خلال مكبرات الصوت Samsung HW-Q930C، وأقترح استخدام مكبرات صوت عالية الجودة أو زوج من سماعات الرأس للاستمتاع بصوت اللعبة الممتاز تمامًا.
على الرغم من أنني وصلت إلى نهاية اللعبة في حوالي 14 ساعة، إلا أن هناك مناطق إضافية لاستكشافها وزعماء للقتال وأسرار يجب كشفها إذا كنت ترغب في استكمال اللعبة بنسبة 100%، والتي يقول المطورون إنها قد تستغرق ما بين 25 و40 ساعة.
تمت المراجعة لأول مرة في يناير 2026

التعليقات