من غير المحتمل أن تكون قد فاتتك الكشف الكبير لـ Nvidia عن DLSS 5 في GTC 2026 هذا الأسبوع، لأنه تسبب في بعض الموجات. في الواقع، ليس من المبالغة القول إن موجة عارمة من المشاعر السيئة اجتاحت الإنترنت – من Bluesky إلى Reddit إلى X – بعد أن عرضت Nvidia خططها لـ “نموذج العرض العصبي في الوقت الفعلي” الجديد الذي يعمل على تحسين تأثيرات الإضاءة إلى درجة تفتح العين.
كان هذا هو الحساب الرسومي الذي استهدف شركة Nvidia والذي شعر الرئيس التنفيذي Jensen Huang بأنه مضطر إلى توجيه الاتهام للاعبين بشأن سلوكهم. لست متأكدًا من حكمة الطريقة المباشرة التي تعامل بها Huang مع العديد من المتشككين والمنتقدين في DLSS 5. ولكن مع ذلك، فقد رأينا هذا النوع من الاشتباكات بين Nvidia واللاعبين الذين يستخدمون DLSS من قبل – أكثر من مرة في الواقع. ويشير التاريخ إلى أن فريق جرين سينتصر على الرافضين في نهاية المطاف.
دعونا نلقي نظرة على الشكاوى الرئيسية التي لدى اللاعبين بشأن DLSS 5 – لقد اخترت ثلاث عقبات حرجة – والتفاصيل المتعلقة بمدى صحة هذه المخاوف، مع الانتقال إلى درس التاريخ المذكور.
يستمر المقال أدناه
“شكرًا، أنا أكره ذلك” السبب الأول: اللاعبون لا يحبون الشكل الذي يجعل DLSS 5 تبدو عليه الألعاب
يرجع الكثير من الكراهية التي انتشرت في منتديات الإنترنت إلى المظهر الذي يقدمه DLSS 5 للألعاب في عينات لقطات الشاشة التي شاركتها Nvidia (ولقطات فيديو من Digital Foundry). يفضل العديد من اللاعبين ببساطة الرسومات الأصلية في لقطات الشاشة المقارنة قبل وبعد، ويكرهون التأثيرات التي يطبقها DLSS 5.
المشكلة المركزية هنا هي أن وجوه الشخصيات تبدو غير حقيقية، حسنًا، تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي (أو بعبارة أقل براعة، كما فعل الكثيرون: “النزوات المتفاخرة والمظهرية القصوى”). تجدر الإشارة إلى أن DLSS 5 لا يستفيد من الذكاء الاصطناعي التوليدي من الصفر، لأنه كما بذلت Nvidia جهدًا كبيرًا للإشارة إلى أن أصول اللعبة لا تتغير بواسطة الذكاء الاصطناعي – فقط الإضاءة. يتعلق الأمر بتلميع ما هو موجود بالفعل في اللعبة (على الرغم من وجود بعض الشكوك حول ذلك، والتي سأعود إليها لاحقًا).
لا يقتصر الأمر على تأثير “الوادي الخارق” الذي يمثل مشكلة هنا فحسب، حيث يشعر بعض الأشخاص أن المظهر العام للألعاب التي تم تطبيق DLSS 5 عليها حاد جدًا، ومشرق للغاية، والألوان مشبعة، وكل ذلك يضيف إلى صورة غير طبيعية – على الرغم من أن الهدف هو إنتاج رسومات واقعية، بالطبع.
باختصار، تبدو النتيجة النهائية وكأنها تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي، حيث أن كل ذلك “أكثر من اللازم” في هذه النواحي. أو هذا هو شعور الكثيرين، والذي تم تلخيصه في كلمتين نعلم جميعًا أنهما يأتيان في الكثير من ردود الفعل هنا: الذكاء الاصطناعي. (أو في الواقع: “التعلم العميق سوبر سلوب”).
هناك المزيد من المخاوف بشأن مواطن الخلل والتحف التي قدمتها DLSS 5 أيضًا، كما يتضح من بعض اللقطات (المحدودة جدًا) للألعاب قيد التشغيل بالفعل.
“شكرًا، أنا أكره ذلك” السبب 2: هذا يعبث بالتوجيه الفني وأجواء الألعاب
تتبع هذه القطعة من النيران مباشرة النقطة المذكورة أعلاه، ولكنها تتعلق أكثر بـ DLSS 5 التي تشوه إحساس اللعبة ونسيجها.
قداس الشر المقيم تم بالتأكيد استغلالها كمثال هنا – من المفترض أن تشعر بالشجاعة والكآبة، ولكن تم تغيير هذا المظهر بشكل ملحوظ من خلال تحول الذكاء الاصطناعي لـ Nvidia، لذا فهو يفقد بعضًا من الجو المظلم.
وهذا يتجاوز تطبيق أحمر الشفاه على جريس، ويغير إضاءة الخلفية وتأثيرها وعلاقتها بموضوع الرعب بأكمله. هناك العديد من الانتقادات على هذا المنوال، وأستطيع أن أرى بالتأكيد من أين تأتي.
“شكرًا، أنا أكره ذلك” السبب 3: تحاول Nvidia فقط إجبار اللاعبين على ترقية وحدات معالجة الرسومات الخاصة بهم
عنصر آخر من الشعور السيئ الذي رأيته هو أن DLSS 5 يتعلق أيضًا ببيع Nvidia المزيد من بطاقات الرسومات. من المؤكد أن هذا ليس منتشرًا تقريبًا مثل لحوم البقر مثل المشكلتين السابقتين، لكنه لا يزال نقطة شائكة بالنسبة للبعض.
ينبع التأكيد الواسع من هذا العمل التجريبي المبكر مع تشغيل DLSS 5 على زوج من وحدات معالجة الرسوميات RTX 5090. نعم، ليست واحدة، بل اثنتين من بطاقات Blackwell الرائدة، حيث تقوم إحدى بطاقات الرسومات هذه بتشغيل اللعبة نفسها، والأخرى تطبق DLSS 5 في الأعلى.
وقد أدى ذلك إلى بعض القفزات إلى استنتاجات حول مدى صعوبة DLSS 5 في نهاية المطاف عندما يتم إصدار التقنية في وقت لاحق من هذا العام، وكيف ستجعل وحدات معالجة الرسومات RTX 5000 أقل صعوبة. لذا، فإن الاتهام هو أن هذه هي الطريقة التي يمكن لـ Nvidia من خلالها دفع اللاعبين لشراء بطاقة رسومات جديدة – على افتراض أنهم يريدون استخدام DLSS 5 على الإطلاق.
الاستغناء عن نفيديا بعض الركود – ودرس في التاريخ
أعتقد أن الكثير من هذه الانتقادات عادلة بما فيه الكفاية، رغم أن بعضها أكثر من غيرها. أعتقد أن النقطة الأخيرة المتعلقة بقدرة وحدة معالجة الرسومات الضرورية هي سوء تقدير، على الرغم من أن Nvidia أوضحت أن التنفيذ النهائي لـ DLSS 5 سيتم تشغيله على بطاقة رسومات واحدة. حسنا، بالطبع سوف. بالكاد يستطيع فريق Team Green تحقيق ذلك إذا لم يعمل بشكل جيد على وحدة معالجة رسومات واحدة (ويفترض أنه بعيدًا عن دقة 4K، سيكون أقل تطلبًا أيضًا).
كيف يمكن أن تعمل على بطاقات الرسومات Nvidia تحت RTX 5080، أو ما إذا كان DLSS 5 مصممًا أكثر للتطلع إلى نطاق RTX 6000 من حيث الاستخدام الأكثر شيوعًا هو أمر آخر – من المسلم به أن هذه الأنواع من الشكوك تظل قائمة حول المكان الذي ستهبط فيه هذه التقنية. بشكل عام، علينا أن نفترض أن Nvidia تعرف ما تفعله لجدولة هذا الإطلاق في وقت لاحق من عام 2026.
على نطاق أوسع، يجب أن نتذكر أن DLSS 5 لا يزال في “المعاينة المبكرة”، مما يشير إلى أنه لا يزال هناك الكثير من الصقل في المستقبل. هذا هو السبب وراء الحاجة إلى وحدتي معالجة رسوميات رئيسيتين في هذه المرحلة، ولا شك في أننا نرى بعض الخلل – أو التطبيقات الثقيلة للغاية لتأثيرات الإضاءة التي تعمل بالذكاء الاصطناعي. أعتقد أن إطلاق تجسيد DLSS 5 من المرجح أن يتخذ نهجًا أخف، خاصة في ضوء رد الفعل على هذه النظرة الخاطفة على التكنولوجيا. لدى Nvidia الوقت الكافي للتعديل والمعايرة هنا، وأتوقع أن يحدث هذا.
ما يثير قلقي أكثر هو مجموعة المشكلات الكاملة المتعلقة بتغيير الاتجاه الفني أو مظهر اللعبة – على الرغم من أن Nvidia أكدت كثيرًا على أن المطورين سيكون لديهم السيطرة على النتيجة النهائية مع DLSS 5. ودافع الرئيس التنفيذي Jensen Huang عن التكنولوجيا باعتبارها “تحكمًا في المحتوى” باستخدام الذكاء الاصطناعي، مما يعني أن DLSS 5 يقوم فقط بتلميع الأصول الموجودة دون تغييرها (بدلاً من كونه توليد الذكاء الاصطناعي من الصفر).
هناك جدالات حول ذلك أيضًا، فبالنظر إلى أمثلة لقطات الشاشة التي تمت مشاركتها، لا يعتقد بعض الأشخاص أن الميزة لا تعبث بالرسومات بما يتجاوز مجرد تطبيق إضاءة جديدة. ومع ذلك، وفقًا لتقارير Wccftech، أوضح أحد فناني الألعاب المخضرمين كيف يمكن لتغيير الإضاءة بشكل جذري أن يغير مظهر الشخصية أكثر مما تتخيل. لاحظ نفس الفنان أن “معظم” هؤلاء الذين ينهمرون على DLSS 5 لا يعرفون حقًا ما الذي يتحدثون عنه فيما يتعلق بكيفية عمل التكنولوجيا.
ومع ذلك، فقد انتقد آخرون في الصناعة، وخاصة بعض المطورين، بشدة ما تفعله Nvidia هنا – وأشاروا إلى الانفصال بين Team Green وبعض المطورين.
بينما نقف هنا، الآن، علينا أن نأمل أن تأتي وعود Nvidia بشأن مستوى التحكم الذي يجب أن يكون المطورون قادرين على ممارسته على DLSS 5 جيدة – وأن التنفيذ النهائي للتكنولوجيا سيكون مختلفًا تمامًا عن العينات المبكرة التي أجريناها في GTC 2026. وهنا يأتي درس التاريخ.
هل تتذكر متى تم تقديم DLSS لأول مرة؟ لقد تم الاستهزاء بها بشدة بسبب التشويش ومواطن الخلل التي كانت الأمتعة التي جاءت مع التجسد الأولي، وتمرد العديد من اللاعبين وشعروا أن زيادة معدل الإطارات لم تكن تستحق هذه المقايضة الرسومية. واجه DLSS 1 الكثير من الانتقادات الجادة على هذه الجبهة، ولكن بحلول DLSS 2 – عندما جلبت Nvidia الترقية الزمنية (وليس المكانية) – أصلح فريق Green هذه المشكلات، وتوافد اللاعبون على التكنولوجيا.
هل ما زلت تقوم بإعادة لف شريط DLSS، ولكن ليس بعيدًا، هل تتذكر متى تم جدولة إنشاء الإطار لأول مرة باستخدام DLSS 3؟ تم رفض هذه الحركة الخاصة من Nvidia إلى حد كبير واندلع الجدل حول “الإطارات المزيفة” برمته – وعلى الرغم من أن هذا لا يزال شعارًا يحوم حول المنتديات عبر الإنترنت اليوم، إلا أن النظرة العامة لجنرال الإطار قد تغيرت بشكل جذري. قامت Nvidia بتحسين إنشاء الإطارات بشكل كبير باستخدام DLSS 3.5، واليوم، يُنظر إليها على أنها شيء جيد (TM)، على الرغم من وجود تحذيرات (بشكل طبيعي) حول المدى الذي يمكنك من خلاله دفع خدعة الذكاء الاصطناعي هذه.
الاحتمال إذن هو أنه حتى لو تم إيقاف DLSS 5 عند إصداره الأولي، فإن Nvidia ستستمر في استخدام الميزة وتصحيحها. قد يستغرق ذلك حتى التجسيد التالي – DLSS 5.5، أو DLSS 6، ربما على وحدات معالجة الرسومات RTX 6000 – ولكن من المحتمل أن يحدث ذلك. أعتقد أن الناس يميلون إلى نسيان أن الكثير من اللاعبين كانوا متأكدين من أن DLSS الأصلي كان عبارة عن “حريق قمامة” لن يذهب إلى أي مكان، وتبين أنهم كانوا مخطئين للغاية. أنا بالتأكيد لن أقوم بشطب DLSS 5 حتى الآن.
الحصول على الصورة الحقيقية
ومع ذلك، فأنا أدرك أن DLSS 5 يمثل زاوية مختلفة تمامًا عما فعلته Nvidia سابقًا. لا تتعلق هذه التكنولوجيا بمعدلات إطارات أسرع وألعاب أكثر سلاسة – سواء عن طريق رفع المستوى أو الإطارات المولدة بشكل مصطنع – إن فرضية هذا الإصدار الأخير من تقنية Nvidia هي جعل الألعاب واقعية. وهناك سؤال آخر يستمر في الظهور هنا: هل نريد بالفعل صورًا واقعية لألعابنا؟
ربما لا. من المؤكد أن بعض الناس يعارضون بشدة التوجه نحو الرسومات الواقعية. إنهم يريدون الأسلوب والشخصية في صور الألعاب الخاصة بهم، وليس الواقعية المفرطة. هذا هو المكان الذي ندخل فيه إلى منطقة ذاتية للغاية، يا ذهني.
بالطبع، لا يتعين على المطورين في النهاية استخدام DLSS 5. وحتى إذا فعلوا ذلك، فلن يتعين على اللاعبين تمكينه. على الرغم من أنه حتى أولئك الذين يستبعدون التكنولوجيا تمامًا، ولن يستخدموا DLSS 5 أبدًا، سيظلون يشعرون بالغضب من المسار الذي تسلكه Nvidia هنا. ويرجع السبب الرئيسي في ذلك إلى أنهم بلا شك سيتساءلون عما كان يمكن أن تحققه الموارد التي تم “إهدارها” في السير على هذا الطريق إذا تم توجيهها نحو ما يمكن اعتباره غايات أكثر إنتاجية.
أمام Nvidia معركة صعبة للحصول على القبول لـ DLSS 5، وهذا واضح بما فيه الكفاية، لكنني لن أقلل من تقدير Team Green نظرًا لما حدث في الماضي.

أفضل بطاقات الرسومات لجميع الميزانيات
اتبع TechRadar على أخبار جوجل و أضفنا كمصدر مفضل للحصول على أخبار الخبراء والمراجعات والآراء في خلاصاتك. تأكد من النقر على زر المتابعة!
وبالطبع، يمكنك أيضًا متابعة TechRadar على يوتيوب و تيك توك للحصول على الأخبار والمراجعات وفتح الصناديق في شكل فيديو، والحصول على تحديثات منتظمة منا على واتساب أيضاً.

التعليقات