عندما رأيت الكشف عن نظام التشغيل macOS 26 لأول مرة في مؤتمر Apple للمطورين العالمي (WWDC) في يونيو 2025 – على وجه الخصوص، لغة تصميم Liquid Glass الجديدة – سأعترف بأنني أعجبت. لقد بدا سلسًا وجذابًا من الناحية البصرية، ويختلف تمامًا عن أي شيء أطلقته شركة Apple على الإطلاق. إلى جانب إحدى خلفيات macOS الافتراضية المفضلة لدي منذ سنوات، كان هذا مشهدًا يستحق المشاهدة.
ولكن ربما أكثر من ذلك، كان ذلك بمثابة استحضار للحنين إلى سمة Aero الزجاجية من نظام التشغيل Windows 7، وهو تصميم اختبرته لأول مرة في سنوات الحوسبة التكوينية الخاصة بي وقد حظيت بنقطة ضعف منذ ذلك الحين. وقد عزز هذا الارتباط في كتبي الجيدة.
تم إلقاء الكثير من اللوم على رئيس التصميم السابق لشركة Apple آلان داي، الذي غادر مؤخرًا إلى المراعي الجديدة، وأظن أن هذا يعتمد بشكل أو بآخر على المال. ولكن الأهم من ذلك هو فهم كيفية قيام شركة Apple بإصلاح المشكلة وإلى أين ستنتهي من هنا. بالنسبة لكثير من الناس، بما فيهم أنا، هناك شيء يحتاج إلى التغيير.
وباء الإهمال
لكي أكون واضحًا، فإن المشكلات التي أتحدث عنها ليست أخطاء فادحة، أو ثغرات أمنية، أو مسببات الأعطال الكارثية. لن يقوموا بحرق شريحة Apple السيليكون الخاصة بك أو مسح ملفاتك.
بدلاً من ذلك، فهي من النوع الأكثر دقة، ولكنها تتحدث عن شركة Apple بقدر ما تتحدث عن أي شيء ذكرته للتو. ذلك لأنهم يشيرون إلى شيء كان دائمًا لعنة على تجربة Apple: الإهمال.
هذه المشكلة موجودة في كل مكان تنظر إليه في نظام التشغيل macOS 26. على سبيل المثال، قامت شركة Apple بجعل زوايا النوافذ أكثر استدارة، ولكن بشكل غير متسق تمامًا. قارن بين الزوايا الدائرية لتطبيقي App Store وTextEdit، على سبيل المثال – فهي ذات أشكال وأحجام مختلفة.
أو حاول تغيير حجم النافذة من حافتها الأفقية أو الرأسية؛ يجب أن يصطدم مؤشر الماوس بالنافذة مباشرةً قبل أن تتمكن من الإمساك به. جربه من الزاوية، ويمكن لمؤشرك أن يلتقطه من أميال خارج النافذة. وهذا يتناقض بشكل مباشر مع المنطق القديم المتمثل في تغيير حجم العنصر عن طريق وضع مؤشر الماوس بداخله.
هذا أمر مزعج، ولكن هناك لائحة اتهام أكثر خطورة عندما تدرك أن شركة أبل غالبا ما تتعطل إرشادات التصميم الخاصة بها. افتح قائمة من شريط القائمة، وسيكون لكل عنصر رمز بجانبه. نصحت إرشادات تصميم Apple السابقة مصممي تطبيقات الطرف الثالث بعدم القيام بذلك لأنه يشتت الانتباه: فالرموز تشوش القوائم. فلماذا تجاهلت Apple هذه النصيحة الجيدة في نظام التشغيل macOS 26؟
ويبعث هذا النوع من المواقف برسالة مفادها إما أن شركة أبل لم تبذل الكثير من الجهد في اختبار نظام التشغيل الجديد اللامع الخاص بها ــ أو أنها فعلت ذلك، ولكنها لم تهتم بالنتائج المتسرعة. ودعونا نكون صادقين هنا: ولا تبدو جيدة أيضًا.
من خلال الزجاج السائل
ومن المفارقات أن Liquid Glass لا يزال أحد الأجزاء المفضلة لدي في نظام التشغيل macOS 26، على الرغم من تعرضه لقدر كبير من الصحافة السلبية. ومع ذلك، لا تزال هناك بعض جوانب الزجاج السائل التي لم أحبها كثيرًا.
هنا مثال. عند التمرير خلال المحتوى، قد تلاحظ أنه يتلاشى عند وصوله إلى أعلى نافذة التطبيق. هذه ليست مشكلة دائمًا، ولكنها تصبح مشكلة عندما يتداخل هذا المحتوى مع عناصر التحكم الموجودة بالقرب من الجزء العلوي من النافذة. يتداخل المحتوى، وفي الحالات السيئة، يصبح غير قابل للقراءة تمامًا. جرب ذلك بنفسك عن طريق فتح تطبيق إعدادات النظام وتمرير الشريط الجانبي الأيسر. تتداخل عناصر الشريط الجانبي مع مربع البحث، مما يجعل النص في كلا العنصرين غير مقروء.
حاول البحث في مكان آخر. قم بتمكين تبديل الإعدادات في إعدادات النظام، وسيقفز في الهواء، مما يشتت انتباهك ويبطئ الرسوم المتحركة في عرض متسامح للهندسة المفرطة. وفي الوقت نفسه، فإن الخيار الواضح لأيقونات Dock يجعل من المستحيل تمييزها عن بعضها البعض. الهدف الأساسي من الأيقونة هو نقل المعلومات، حتى عندما تنظر إليها بنصف نظرة. يشير عدم قيامهم بذلك دائمًا إلى أن شركة Apple لم تعد تفهم الغرض من الرموز.
في كثير من الحالات، يبدو أن الدافع كان ببساطة هو خلق شيء يبدو جميلاً دون التفكير في أي شيء آخر. يبدو أن الوظيفة كانت في المرتبة الثانية بفارق كبير، هذا إذا تم أخذها بعين الاعتبار على الإطلاق. قد يكون هذا متوقعًا في بعض الشركات الأخرى، لكنه يحدث في شركة Apple في جميع الأماكن. بالنسبة لشركة تعتمد سمعتها بالكامل على التميز في التصميم، فإن هذا الإهمال المفرط يثير قلقًا عميقًا.
لماذا يهم؟
ولكن قد يتساءل أحدهم، لماذا يجب أن نهتم؟ أليس التصميم يقتصر فقط على جعل الأشياء تبدو جيدة؟
ليس وفقًا لشركة Apple، فهو ليس كذلك. أصدر ستيف جوبز نفسه القول المأثور الشهير بأن “التصميم هو كيف يعمل”. الفكرة هنا هي أن التصميم لا يتعلق فقط بوضع لمسة جديدة من الطلاء على منتج سيئ، ولكن بدلاً من ذلك يتعلق بجعل هذا المنتج يعمل بشكل جيد من الداخل والخارج. يجب أن يكون للتصميم غرض متكامل داخل المنتج.
التصميم الجيد يجعل البرمجيات أسهل في الاستخدام. الاتساق يعني أن الأشخاص يعرفون كيفية استخدام شيء ما حتى لو لم يلمسوه من قبل – فقد اكتسبوا المعرفة باستخدام تطبيقات من نفس الشركة تعمل بنفس الطريقة. يمنع التفاعلات المتناقضة التي يمكن أن تؤدي إلى تفاقم التجربة.
ومع ذلك، يبدو أن شركة Apple تحت قيادة آلان داي تخلت عن عقود عديدة من فهم التصميم الرائع لنظام تأسس بالكامل على المظهر الجيد. وهذا شيء لم أقدره عندما تم الكشف عن نظام التشغيل macOS 26 للعالم. والآن بعد أن أمضيت المزيد من الوقت في ذلك، فمن الواضح أن شركة Apple بحاجة إلى إعادة اكتشاف مبادئ التصميم التي جعلتها ناجحة جدًا في الماضي.
اتبع TechRadar على أخبار جوجل و أضفنا كمصدر مفضل للحصول على أخبار الخبراء والمراجعات والآراء في خلاصاتك. تأكد من النقر على زر المتابعة!
وبالطبع يمكنك أيضًا اتبع TechRadar على TikTok للحصول على الأخبار والمراجعات وفتح الصناديق في شكل فيديو، والحصول على تحديثات منتظمة منا على واتساب أيضاً.

التعليقات