إنه يوم جديد، وقد وصلت لعبة AAA Unreal Engine 5 الأخرى التي تم تحسينها بشكل سيئ إلى أرفف المتاجر. اكتشف اثنان من مستخدمي YouTube، بما في ذلك دانييل أوين، مشاكل خطيرة في الأداء العوالم الخارجية 2 وهذا يعكس تقريبًا الأداء الفظيع للعبة Borderlands 4 في يوم الإطلاق. أحد إعدادات الرسومات الأكثر إشكالية هو وضع تتبع الأشعة في اللعبة، والذي يمنع حتى بطل الألعاب AMD's Ryzen 7 9800X3D من تحقيق 60 إطارًا في الثانية بدقة أقل من 1080 بكسل.
قام مستخدم YouTube المذكور أعلاه بتشغيل اللعبة عبر ثلاثة تكوينات للأجهزة: واحد مع Ryzen 5 5600X وGTX 1070، والآخر بنفس الشريحة وRTX 3080 12GB، والثالث مع Ryzen 7 9800X3D مقترنًا بـ RTX 5090. يمثل التكوينان السابقان الحد الأدنى لمتطلبات النظام الموصى بها للعبة على صفحة Steam الخاصة باللعبة.
شاهد
كافحت اللعبة للوصول إلى 60 إطارًا في الثانية على كلا التكوينين اللذين يعملان بنظام 5600X. مع بطاقة GTX 1070، لم تكن اللعبة قادرة على العمل حتى بمعدل 30 إطارًا في الثانية بشكل متواصل في إحدى مناطق مدينة اللعبة بإعدادات منخفضة مع ضبط FSR على وضع الأداء بدقة 1080 بكسل (دقة داخلية 540 بكسل).
كان التحول إلى RTX 3080 12GB أفضل من الناحية الفنية، حيث حققت وحدة معالجة الرسومات ما يقرب من 60 إطارًا في الثانية بنفس الإعدادات. ولكن بغض النظر، لم تتمكن من الحفاظ على معدل 60 إطارًا في الثانية في أقل إعدادات الجودة للعبة.
التكوين الوحيد من بين الثلاثة الذي يمكن أن يوفر أداءً قويًا في اللعبة (في أي إعداد رسومي) كان جهاز Ryzen 7 9800X3D المدعوم ببطاقة RTX 5090 الرائدة من Nvidia. مع هذه المكونات المتطورة، تم تشغيل اللعبة بأكثر من 60 إطارًا في الثانية بدقة 4K مع ضبط DLSS على وضع الأداء (دقة داخلية 1080 بكسل) بأقصى إعدادات اللعبة (باستثناء تتبع شعاع الأجهزة).
ومع ذلك، أثبتت دقة 4K الأصلية وتتبع شعاع الأجهزة أنها تمثل تحديًا كبيرًا بالنسبة لـ 9800X3D و5090 للتعامل معها. كان تشغيل اللعبة بدقة 4K الأصلية مع DLAA بأقصى الإعدادات (مع استمرار تعطيل تتبع الأشعة) جيدًا بما يكفي فقط لـ 45-50 إطارًا في الثانية.
يؤدي تمكين تتبع الشعاع إلى تدهور الأداء بشكل كبير. عند دقة 1080 بكسل مع وضع أداء DLSS (دقة داخلية 540 بكسل)، لم يتمكن RTX 5090 و9800X3D من تحقيق معدل ثابت يبلغ 60 إطارًا في الثانية.
العوالم الخارجية 2 يعد الأداء على الأجهزة الحديثة سيئًا بشكل كوميدي، حتى وفقًا لمعايير Unreal Engine 5. تكافح اللعبة للعب على أقل الإعدادات في تكوين الأجهزة الموصى به للعبة، ولا يمكن تشغيل تتبع الأشعة بشكل أساسي (إلا إذا كنت تحب اللعب بدقة 540 بكسل على RTX 5090). يبدو أن المطورين قد اتخذوا خطوة من قواعد اللعب الخاصة بلعبة Borderlands 4، وهي اللعبة التي تكافح أيضًا للحفاظ على 60 إطارًا في الثانية عند أدنى إعدادات رسومية على أجهزة الكمبيوتر الشخصية الحديثة.

التعليقات