يجب أن يكون أمرًا رائعًا، أن يكون لديك هذا النوع من المال الذي يمكنك إنفاقه لشراء RTX 5090. شخصيًا، أنا راضٍ عن 5060 الخاص بي – ولكن لا يمكن إنكار أنه حتى أحدث قائمة من وحدات معالجة الرسومات لسطح المكتب من Nvidia ذات الأسعار المعقولة لا تزال بعيدة المنال بالنسبة للعديد من لاعبي الكمبيوتر، كما أن ارتفاع أسعار المكونات بسبب ازدهار الذكاء الاصطناعي لا يساعد في تحسين الأمور.
لذلك أنا دائمًا أبحث عن طرق جيدة لتعزيز الأداء لا تتضمن إنفاق قدر كبير من أموالك التي كسبتها بشق الأنفس، وقد تعلمت للتو عن أحد أفضل الحلول على مر العصور: برنامج صغير أنيق يسمى Lossless Scaling.
تعمل هذه الأداة المساعدة على دمج ميزات الترقية وإنشاء الإطارات المدعومة بالذكاء الاصطناعي (كما هو موضح في الأدوات الحالية مثل DLSS من Nvidia أو AMD's FSR) في تطبيق واحد مباشر وقابل للتخصيص إلى حد كبير يتيح تعزيز الأداء في الألعاب التي لا تدعم هذه الخيارات أصلاً، بالإضافة إلى المحتوى غير الرسمي، مثل المحاكيات ومحتوى الفيديو، مثل البرامج التلفزيونية والأفلام القديمة بدقة 720 بكسل.
أفضل جزء؟ ولا يحتاج حتى إلى أجهزة محددة. من الانتقادات المتكررة لـ DLSS أنها تحتاج إلى وحدة معالجة الرسومات Nvidia RTX لتشغيلها، بالإضافة إلى التكرارات الأحدث مثل DLSS 4.5 الأخير الذي يقفل بعض الوظائف خلف البطاقات الأحدث.
يمكن تشغيل Lossless Scaling على أي وحدة معالجة رسومات تقريبًا، مما يعني أن المستخدمين الذين لديهم أجهزة قديمة يمكنهم الحصول بشكل فعال على تعزيز كبير في الأداء – ادعى المراجعون أنه “يحول أي لعبة بمعدل 20/30 إطارًا في الثانية إلى 60 إطارًا في الثانية سلسة للغاية” ووصفوه بأنه “التطبيق الوحيد الذي سيمنح جهاز الكمبيوتر الخاص بك مزيدًا من الحياة” – كل ذلك مقابل السعر المنخفض المنخفض البالغ 6.99 دولارًا أمريكيًا / 5.89 جنيهًا إسترلينيًا / 10.25 دولارًا أستراليًا على Steam.
كلب عجوز، تعرف على حيل جديدة
هنا يأتي الشيء الذكي، رغم ذلك. من الواضح أن تقنية Lossless Scaling تحتاج إلى بطاقة الرسومات الخاصة بك لتعمل، مما يعني أنها تقوم بتحويل بعض موارد وحدة معالجة الرسومات الخاصة بك نحو تعزيز قدراتها. هذا يعني أنه على الرغم من أنك ستظل على الأرجح ترى تعزيزًا عامًا في الأداء على وحدة معالجة الرسومات الأقدم مثل بطاقة سلسلة RTX 2000، فإن معدل الإطارات لديك قبل قد يكون تطبيق الترقية والإطار العام أقل قليلاً في الواقع.
ومع ذلك، تدعم الأداة وظيفة GPU المزدوجة، مما يعني أنه يمكنك إدخال بطاقة رسومات ثانية (بافتراض أن اللوحة الأم لديك تحتوي على فتحتين PCIe، لكن الأغلبية تفعل ذلك) وإلغاء تحميل عملية الترقية وتوليد الإطار بالكامل إلى وحدة معالجة الرسومات الثانية دون أي تأثير على الأداء على بطاقة الرسومات “الرئيسية”.
لا يلزم حتى أن تكون وحدتا معالجة الرسوميات متطابقتين أيضًا – على عكس الخيار القديم الآن المتمثل في ربط بطاقتين عبر تقنية SLI لتعزيز الأداء، يمكنك الحصول على تركيز أكثر قوة للبطاقة على عرض الإطارات ببساطة دون حدوث أي ذكاء مدعوم بالذكاء الاصطناعي، بينما تعتني البطاقة الثانية بالترقية ولا شيء آخر.
على الرغم من أن Lossless Scaling يستخدم أداة إنشاء الإطارات المميزة الخاصة به (وتسمى LSFG)، فإنه يتيح استخدام مجموعة من أدوات الترقية المختلفة مع خيارات التخصيص الخاصة بهم، لذا فإن المستخدمين الذين يرغبون في قضاء بعض الوقت الإضافي في التجربة والتعديل باستخدام إعدادات الترقية الخاصة بهم سوف يرون أفضل النتائج.
لا خسارة كبيرة
بمعنى آخر، إذا كان لديك وحدة معالجة رسومات احتياطية قديمة، مثل GeForce GTX 1060 أو Radeon RX 580 الذي يمكن الاعتماد عليه دائمًا، فيمكنك تحويلها بشكل أساسي إلى آلة توليد الإطار التي تعزز أداء الألعاب لجهازك عن طريق جعل وحدتي معالجة الرسوميات تركزان على أعباء عمل مختلفة تمامًا.
وفقًا لـ Steam Hardware Survey، يقوم العديد من لاعبي الكمبيوتر الشخصي حاليًا بتشغيل بطاقات مثل RTX 3050 و3060 و4060 – ويجب أن أتخيل أن العديد منكم قاموا بالترقية من إحدى البطاقات القديمة التي ذكرتها أعلاه، وربما لا يزالون يحتفظون بها في صندوق في مكان ما.
الجحيم، حتى لو لم يكن لديك وحدة معالجة رسومات احتياطية، يمكنك الحصول على 1060 بسعر رخيص هذه الأيام لأنه ظاهريًا لا يدعم جميع الميزات الجديدة الرائعة التي تقدمها DLSS. إذا كنت تستخدم جهاز كمبيوتر محمولًا مخصصًا للألعاب، فهذا للأسف ليس خيارًا – ولكن يمكنك دائمًا محاولة تثبيت SteamOS واستخدام إصدار البرنامج الإضافي المستند إلى Linux من Lossless Scaling، وهو مجاني تمامًا.
إن إعداده وتشغيله هو في الواقع عملية بسيطة جدًا، وكان لدى Lossless Scaling واجهة مستخدم جميلة ونظيفة مع ملفات تعريف متعددة يمكنك التبديل بينها بسهولة – مفيدة إذا كنت تريد إنشاء ملفات تعريف مختلفة لحالات استخدام محددة. تحتوي صفحة Steam الرسمية وخادم Discord على نصائح بشأن أداة الترقية التي يجب استخدامها اعتمادًا على المحتوى الذي تعرضه أيضًا.
تجدر الإشارة، بالطبع، إلى أن Lossless Scaling، باعتبارها أداة تابعة لجهة خارجية للترقية وإنشاء الإطارات، ليست مثالية. على الرغم من أنها تتمتع بتصنيف مستخدم “إيجابي جدًا” على Steam مع أكثر من 14000 مراجعة، إلا أنها لن يكون لها تأثير كبير على الأنظمة التي تكون بالفعل منخفضة الطاقة جدًا (مثل أجهزة الكمبيوتر المحمولة القديمة التي تعمل على رسومات مدمجة)، وقد أبلغ بعض المستخدمين أن استخدام الأوضاع التي تزيد عن 2x Frame-gen (وبالتالي إنتاج ثلاثة أو أربعة أضعاف عدد الإطارات، بدلاً من مجرد مضاعفة معدل الإطارات المستهدف عبر الاستيفاء القياسي للإطار مقابل الإطار) يؤدي في كثير من الأحيان إلى مشكلات فنية أو إدخال ملحوظ الكمون.
لكن هل تعرف ماذا؟ لا أعتقد حتى أن DLSS من Nvidia يعمل جيدًا حقًا في إطار 4x في الكثير من الألعاب، على الأقل ليس في تجربتي الشخصية مع RTX 5060. بالنسبة لأي شخص يعاني من الأداء الباهت على الأجهزة القديمة، يمكن أن يكون Lossless Scaling حلاً فعالاً – والأهم من ذلك أنه ميسور التكلفة.

أفضل بطاقات الرسومات لجميع الميزانيات
اتبع TechRadar على أخبار جوجل و أضفنا كمصدر مفضل للحصول على أخبار الخبراء والمراجعات والآراء في خلاصاتك. تأكد من النقر على زر المتابعة!
وبالطبع، يمكنك أيضًا متابعة TechRadar على يوتيوب و تيك توك للحصول على الأخبار والمراجعات وفتح الصناديق في شكل فيديو، والحصول على تحديثات منتظمة منا على واتساب أيضاً.

التعليقات