أعرب Seamus Blackley، أحد المهندسين الأصليين لعلامة Xbox التجارية، عن مخاوف جدية بشأن مستقبل ألعاب وحدة التحكم في Microsoft بعد تحول كبير في القيادة في قسم الألعاب. في مقابلة حديثة مع GamesBeat، حذر بلاكلي من أن علامة Xbox التجارية قد يتم التخلص منها تدريجيًا حيث تعطي الشركة الأولوية للمبادرات التي تعتمد على الذكاء الاصطناعي على الألعاب التقليدية. أثارت تصريحاته جدلاً عبر صناعة الألعاب حول الاتجاه الاستراتيجي لشركة Microsoft واستمرارية أعمال الأجهزة الخاصة بها على المدى الطويل.
قامت Microsoft مؤخرًا بتعيين Asha Sharma، وهو مدير تنفيذي سابق من قسم CoreAI، في منصب الرئيس التنفيذي الجديد لشركة Microsoft Gaming، خلفًا لفيل سبنسر بعد تقاعده. تزامن التغيير أيضًا مع رحيل رئيسة Xbox سارة بوند، مما يمثل أحد أهم التحولات القيادية في Microsoft Gaming منذ سنوات. أدت خلفية شارما في مجال الذكاء الاصطناعي وافتقارها إلى نسب قيادي تقليدي في مجال الألعاب إلى إثارة التكهنات حول الأولويات المتطورة للشركة.
منظور واقعي من المؤسس المشارك لـ Xbox
قدم بلاكلي، الذي لعب دورًا رئيسيًا في إطلاق جهاز Xbox الأصلي في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، تفسيرًا واقعيًا لهذه التطورات. وأشار إلى أن مايكروسوفت “تنهي” أعمال Xbox بهدوء – ليس من خلال إعلان مثير ولكن من خلال إعادة التنظيم الاستراتيجي الذي يضع الذكاء الاصطناعي في جوهر مستقبلها. قال بلاكلي: “لقد تم إيقاف تشغيل Xbox، مثل الكثير من الشركات التي لا تعد من الأعمال الأساسية في مجال الذكاء الاصطناعي”، مشبهًا دور شارما بدور “طبيب الرعاية التلطيفية الذي يحرك Xbox بلطف في الليل”.

يتمحور قلق بلاكلي حول الاعتقاد بأن استثمار مايكروسوفت الضخم في الذكاء الاصطناعي التوليدي قد أعاد تشكيل كيفية رؤية الشركة لجميع وحدات أعمالها، بما في ذلك الألعاب. ومن وجهة نظره، يرى المسؤولون التنفيذيون بشكل متزايد أن الذكاء الاصطناعي هو الحل لكل مشكلة، حتى تلك التي اعتمدت تاريخياً على الإبداع البشري والابتكار في أسلوب اللعب. ويجادل بأن هذا التحول الفلسفي يمكن أن يقوض الهوية والثقافة الأساسية التي ساعدت Xbox في أن تصبح واحدة من العلامات التجارية الأكثر تأثيرًا في تاريخ الألعاب.
على الرغم من انتقادات بلاكلي، فقد أكدت مايكروسوفت علنًا التزامها بالألعاب. وفي أول مذكرة داخلية لها كرئيس تنفيذي، أكدت شارما على التركيز على تجارب الألعاب عالية الجودة، وتعهدت بتجنب الاعتماد المفرط على ميزات الذكاء الاصطناعي السطحية والحفاظ على الأصالة الإبداعية في المقدمة. قامت أيضًا بترقية Matt Booty إلى منصب كبير مسؤولي المحتوى لتعزيز استراتيجية المحتوى وأعربت عن حماسها للمضي قدمًا في الألعاب متعددة المنصات.
لماذا يشير هذا إلى نقطة انعطاف محتملة؟
تحذير بلاكلي مهم لأنه يأتي من شخص ساعد في بناء Xbox من الألف إلى الياء. ويعكس منظوره توترات أعمق في صناعة الألعاب حيث يوازن عمالقة التكنولوجيا مثل مايكروسوفت بين إنشاء المحتوى التقليدي وتقنيات الذكاء الاصطناعي الناشئة. يراقب اللاعبون والمطورون ومراقبو الصناعة على حدٍ سواء لمعرفة ما إذا كانت استراتيجية Xbox المستقبلية ستركز أكثر على الألعاب السحابية، والتطوير بمساعدة الذكاء الاصطناعي، والأنظمة البيئية عبر الأنظمة الأساسية – على حساب الأجهزة المخصصة والعناوين الحصرية.

بالنسبة لمحبي Xbox الأساسيين، يثير هذا التحول تساؤلات حول ما إذا كانت ألعاب وحدة التحكم ستظل أولوية أم أنه سيتم استيعابها في استراتيجيات الترفيه الأوسع التي تركز على الذكاء الاصطناعي. يسلط تنبؤ بلاكلي الصارخ الضوء على كيف يمكن لخيارات القيادة في القمة أن تمتد عبر مسارات التطوير، وخرائط طريق الاستوديو، وتوقعات المستهلكين.
ما سيأتي بعد ذلك لأجهزة Xbox ومعجبيها
وبالنظر إلى المستقبل، فإن تحركات مايكروسوفت التالية ستتم مراقبتها عن كثب من قبل مجتمع الألعاب. يجب أن توازن الشركة بين طموحها في مجال الذكاء الاصطناعي والشغف الدائم الذي يتمتع به لاعبو وحدات التحكم في الألعاب الحصرية وابتكار الأجهزة وتجارب الألعاب الإبداعية. يهدف التزام شارما المعلن بالحفاظ على الألعاب “التي صنعها البشر” ومشاركتها مع قاعدة اللاعبين الأوسع إلى طمأنة المشجعين، ولكن الوقت وحده هو الذي سيحدد ما إذا كان هذا الوعد سيترجم إلى منتجات واستراتيجيات ملموسة تحافظ على تراث Xbox.
من المرجح أن تحدد إعلانات Microsoft القادمة حول خارطة طريق الأجهزة واستثمارات الاستوديو وكيفية وضع الذكاء الاصطناعي في الألعاب ما إذا كانت رؤية Blackley التحذيرية مبررة أو إذا وجدت Xbox مسارًا متجددًا للأمام ضمن مشهد الصناعة المتطور.

التعليقات