التخطي إلى المحتوى

أصبح استخدام VRAM مشكلة لا يمكن تجنبها بشكل متزايد في الألعاب حيث أنها أصبحت أكثر كثافة من الناحية الرسومية بمرور الوقت. يتطلب تعزيز الدقة المرئية تخزين المزيد من الأصول في VRAM، مما يجعل من الصعب على البطاقات ذات الذاكرة التي تبلغ سعتها 8 جيجابايت (أو أقل) تشغيل الألعاب بسلاسة. بالنسبة لنظام التشغيل Linux على الأقل، ناتالي فوك اقترحت للتو حلاً جديدًا يخفف من هذه المشكلة، مما يوفر تعزيزًا ملحوظًا لأداء الألعاب من خلال تحسين استخدام VRAM.

يعد Vock جزءًا من فريق تشغيل رسومات Linux التابع لشركة Valve؛ لقد قامت بتطوير تصحيحات kernel جديدة وأداة مساعدة محددة لمعالجة مشكلة استخدام VRAM. تتحدث هذه الإصلاحات بشكل أساسي مع نظام التشغيل وتخبره أن اللعبة التي تعمل حاليًا في المقدمة يمكنها استدعاء dibs على VRAM. إذا بدأت ذاكرة VRAM في الامتلاء، فإن أي ذاكرة VRAM تستهلكها مهام الخلفية يجب أن تمتد إلى ذاكرة الوصول العشوائي للنظام قبل أن تفعل اللعبة.

Fonte

التعليقات

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *