- لقد ادعى أحد Redditor ذلك الوحش هنتر وايلدز يعمل بشكل سيئ عند امتلاك وتمكين قدر أقل من المحتوى القابل للتنزيل (DLC).
- يبدو أن ذلك يرجع إلى عمليات التحقق المستمرة من وجود المحتوى القابل للتنزيل (DLC) للعبة، مما يؤدي إلى زيادة التحميل على وحدة المعالجة المركزية
- لدى Capcom العديد من التصحيحات القادمة لتحسين الأداء بشكل أكبر
منذ إطلاقها في أوائل عام 2025، قامت شركة Capcom الوحش هنتر وايلدز واجهت انتقادات متواصلة بسبب أدائها الضعيف على أجهزة الكمبيوتر، وخاصة على الأجهزة المنخفضة. لحسن الحظ، يبدو أنه تم اكتشاف جذر المشكلة، وهو أمر مضحك للغاية.
الوحش هنتر وايلدز يقال إنه يعمل بشكل أفضل على جهاز الكمبيوتر عندما يتم امتلاك المزيد من المحتوى القابل للتنزيل (DLC) وتمكينه، ويكون أسوأ بكثير مع محتوى أقل، كما يدعي Redditor، u/de_Tylmarande. باستخدام نفس إعدادات الأجهزة والألعاب في كلا الاختبارين، سلط المستخدم الضوء على اتجاه يتراوح بين 20 إلى 25 إطارًا في الثانية (fps) أثناء وجوده في مراكز اللاعبين داخل اللعبة بدون تثبيت DLC، وأكثر من 80 إطارًا في الثانية مع تثبيت تعديل “DLCPresenceFix”.
يشير هذا إلى أن فحوصات المحتوى القابل للتنزيل الخاصة باللعبة تضع حملاً إضافيًا على وحدة المعالجة المركزية، بالإضافة إلى جميع عمليات وحدة المعالجة المركزية المطلوبة بالفعل لمحتوى اللعبة نفسها، وهذا واضح في فيديو اختبار الأداء (المتوفر أدناه)، والذي يُظهر استخدامًا أقل لوحدة المعالجة المركزية واستخدامًا أعلى لوحدة معالجة الرسومات بمجرد تنشيط التعديل.
يعد التعديل بمثابة اختبار من المستخدم لخداع اللعبة بشكل أساسي للاعتقاد بأن كل المحتوى القابل للتنزيل (DLC) مملوك ومثبت، ولكن في الواقع، فهو مجرد حظر للعملية الثقيلة لوحدة المعالجة المركزية (CPU) التي يبدو أنها تتحقق باستمرار من المحتوى القابل للتنزيل (DLC).
إنه اكتشاف غريب حقًا، وقد يفسر سبب معاناة اللعبة من ضعف الأداء، حتى على الأجهزة المتطورة، دون الاعتماد على تقنية إنشاء الإطارات – وقد يضيف أيضًا مصداقية إلى تقارير بعض المستخدمين عن الأداء العادل في تكويناتهم، حيث قد يمتلكون المزيد من المحتوى القابل للتنزيل (DLC).
شاهد
لقد وعد المستخدم بإصدار التعديل الكامل إذا لم تقم Capcom بإصلاح المشكلة بنفسها، ويوصي بشدة المستهلكين بتجنب شراء كل المحتوى القابل للتنزيل مقابل الوحش هنتر وايلدز لأداء أفضل.
نظرًا لموقف Capcom بشأن الاستخدام المستمر لبرنامج مكافحة التلاعب، Denuvo، في الغالبية العظمى من ألعابها الأخيرة، ليس هناك ما يضمن أنها ستلتزم بهذا الخطأ وتعالجه. هناك شيء واحد مؤكد: هذه ليست نظرة جيدة للمطور، وعلى الرغم من أن هذا على الأرجح خطأ بالفعل، إلا أنه لن يمنع المستهلكين من التساؤل عما إذا كان ذلك مقصودًا أم لا.
مونستر هنتر وايلدز, لسوء الحظ، ليست هذه اللعبة الأولى التي تعاني من مشكلات كبيرة في الأداء، على الرغم من أن محرك RE يحظى بشعبية كبيرة في تثبيت معدل الإطارات وتحسينه، خاصة في مصاص الدماء ألعاب.
عقيدة التنين 2 تشترك في مشاكل أداء مشابهة جدًا للعبة المرتبطة بوحدة المعالجة المركزية، ولا تزال تعاني من انخفاضات كبيرة في معدل الإطارات في المدن الرئيسية التي تحتوي على شخصيات متعددة غير قابلة للعب، وهو ما يعادل تقريبًا الوحش هنتر وايلدز“المحاور. في حين أن التصحيحات قد حسنت الأداء في كلتا اللعبتين، فإن اكتشاف التحقق من وجود المحتوى القابل للتنزيل (DLC) كافٍ لإثارة التساؤل حول ما إذا كانت ملكية المحتوى القابل للتنزيل (DLC) موجودة أم لا عقيدة التنين 2 له أي تأثير على الأداء.
إذا كان ذلك قانونيًا، فقد يؤدي بسهولة إلى الإضرار بالثقة التي اكتسبتها Capcom من المستهلكين خلال السنوات الأخيرة، وهي محقة في ذلك.
ومن الجدير بالذكر أن شركة Capcom تقوم بإصدار تصحيح جديد لـ الوحش هنتر وايلدز، المقرر إجراؤه في 27 يناير، والذي يهدف إلى تقديم “تحسينات تحسين للعمليات والخيارات الخاصة بـ Steam لتقليل حمل المعالجة”، وتحديث آخر للأداء سيأتي لاحقًا في 18 فبراير.
قد تكون شركة Capcom على دراية بالأمر بالفعل، ولكن إذا كان هذا الادعاء دقيقًا، فأنا أشك في أنه سينتهي بشكل جيد بالنسبة للمطور الشهير.
اتبع TechRadar على أخبار جوجل و أضفنا كمصدر مفضل للحصول على أخبار الخبراء والمراجعات والآراء في خلاصاتك. تأكد من النقر على زر المتابعة!
وبالطبع يمكنك أيضًا اتبع TechRadar على TikTok للحصول على الأخبار والمراجعات وفتح الصناديق في شكل فيديو، والحصول على تحديثات منتظمة منا على واتساب أيضاً.

التعليقات