تستعد شركة Sony للارتقاء بتكنولوجيا رسومات PlayStation الخاصة بها خطوة أخرى إلى الأمام، مع تأكيد إنشاء الإطارات المدعومة بالذكاء الاصطناعي كميزة مستقبلية لمنصات PlayStation. على الرغم من أن التفاصيل لا تزال محدودة، إلا أن التحديث يمكن أن يحسن السلاسة البصرية والأداء بشكل كبير، خاصة على أجهزة مثل PS5 Pro.
خطوة جديدة تتجاوز الارتقاء
في مقابلة حديثة مع Digital Foundry، أكد مارك سيرني، مهندس النظام الرئيسي في PlayStation، أن إنشاء الإطارات المستندة إلى التعلم الآلي قيد التطوير و”يجب رؤيته في مرحلة ما على منصات PlayStation”.
يعمل إنشاء الإطارات باستخدام الذكاء الاصطناعي لإنشاء إطارات جديدة تمامًا بين الإطارات المعروضة، مما يؤدي بشكل فعال إلى زيادة معدل الإطارات المدرك دون الحاجة إلى طاقة GPU أولية إضافية. تُستخدم هذه التقنية بالفعل على نطاق واسع على أجهزة الكمبيوتر من خلال حلول مثل Nvidia DLSS وAMD FSR.

لقد أدخلت Sony بالفعل الذكاء الاصطناعي في نظامها البيئي من خلال PlayStation Spectral Supersolution (PSSR) – وهي تقنية متطورة تعمل على تحسين وضوح الصورة على PS5 Pro. إن إضافة إنشاء الإطارات من شأنه أن يأخذ هذه الخطوة إلى الأمام، مع التركيز ليس فقط على المرئيات الأكثر وضوحًا ولكن أيضًا على اللعب الأكثر سلاسة.
لماذا هذا مهم لأداء الألعاب
يمثل إنشاء الإطار تحولًا كبيرًا في كيفية تحقيق مكاسب الأداء. وبدلاً من الاعتماد فقط على أجهزة أكثر قوة، يمكن للذكاء الاصطناعي ملء الفجوات من خلال التنبؤ الذكي بالحركة وإنشاء إطارات متوسطة.
قد يسمح ذلك للألعاب بالظهور بشكل أكثر سلاسة – وربما محاكاة معدلات إطارات أعلى مثل 60 إطارًا في الثانية أو حتى 120 إطارًا في الثانية – دون مطالبة وحدة التحكم بعرض كل إطار محليًا.
بالنسبة للمطورين، هذا يفتح إمكانيات جديدة. يمكنهم دفع الدقة الرسومية إلى أعلى مع الحفاظ على الأداء السلس. بالنسبة للاعبين، فهذا يعني تجربة أكثر استجابة وغامرة بصريًا، خاصة في الألعاب سريعة الوتيرة.
ومع ذلك، فإن التكنولوجيا لا تخلو من المقايضات. لاحظ الخبراء أن الإطارات التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي يمكن أن تقدم زمن وصول للإدخال، مما يعني أنه قد يكون هناك تأخير طفيف بين إجراءات اللاعب والاستجابات التي تظهر على الشاشة.
ماذا يعني بالنسبة لمستخدمي PS5 Pro
في حين أن شركة Sony لم تؤكد صراحةً أن إنشاء الإطارات سيصل إلى جهاز PS5 Pro، فإن وحدة التحكم هي المرشح الأكثر ترجيحًا حاليًا. ويتميز جهاز PS5 Pro بالفعل بأداء محسّن لوحدة معالجة الرسومات وتقنيات تعتمد على الذكاء الاصطناعي، مما يجعله أكثر ملاءمة لتقنيات العرض المتقدمة.

إذا تم تنفيذه، يمكن أن يؤدي إنشاء الإطار إلى إطالة عمر وحدة التحكم بشكل كبير من خلال تمكين أداء أعلى دون الحاجة إلى أجهزة جديدة. يمكن أن يساعد أيضًا في سد الفجوة بين تجارب ألعاب وحدة التحكم وأجهزة الكمبيوتر المتطورة.
ومع ذلك، فإن الجدول الزمني للطرح لا يزال غير مؤكد. وأشار سيرني إلى أنه لا يوجد خطط لإصدارات إضافية في المستقبل القريب، مما يشير إلى أن الميزة قد لا تصل حتى عام 2027 أو بعد ذلك.
ماذا يأتي بعد ذلك
يشير تعاون Sony مع AMD في مشاريع مثل “Project Amethyst” إلى أن العرض المعتمد على الذكاء الاصطناعي سيلعب دورًا مركزيًا في أنظمة PlayStation المستقبلية.
يمكن أن يصبح إنشاء الإطارات في النهاية ميزة قياسية عبر نظام PlayStation البيئي، ومن المحتمل أن يظهر لأول مرة بشكل كامل في أجهزة الجيل التالي مثل PlayStation 6.
في الوقت الحالي، يشير التأكيد إلى اتجاه واضح: أصبح الذكاء الاصطناعي هو العمود الفقري لتطور رسومات وحدة التحكم. سواء تم إصداره على PS5 Pro أو الجيل التالي من وحدات التحكم، فإن إنشاء الإطارات مهيأ لإعادة تعريف شكل الألعاب ومظهرها في السنوات المقبلة.

التعليقات