تقول شركة Valve إنها أخطأت في الإبلاغ عن سعة VRAM على بعض بطاقات الرسومات في استطلاعات أجهزة Steam – أحدث البيانات التي تصور اعتماد 30٪ من وحدات معالجة الرسومات سعة 8 جيجابايت أصبحت الآن ضبابية
تعد استطلاعات الأجهزة الشهرية التي تجريها Steam طريقة رائعة لقياس الوضع الحالي لمشهد ألعاب الكمبيوتر الشخصي، حيث أنها توفر رؤية واقعية حول مدى انتشار بعض المكونات. قبل بضعة أسابيع فقط، قمنا بتغطية البيانات من شهر يناير، والتي أظهرت ارتفاعًا مثيرًا للإعجاب في وحدات معالجة الرسومات التي تبلغ سعتها 16 جيجابايت من VRAM، في حين أصبحت البطاقات ذات أحجام الذاكرة 12 جيجابايت و8 جيجابايت أقل شيوعًا إلى حد كبير. واليوم، تقدمت شركة Valve لدحض هذه الأرقام إلى حد ما.
في ملاحظات الإصدار الخاصة بأحدث تحديث Steam Client Beta، تقول Valve إنها “أصلحت مشكلة عدم الإبلاغ عن VRAM على بعض بطاقات الرسومات بشكل صحيح”، معترفة بأن البيانات الحديثة ربما تم إساءة فهمها. الآن، لم تقدم أي تفاصيل حول الإحصائيات غير الصحيحة على وجه الخصوص، أو ما هي الأرقام المحدثة – على الأرجح لأنها لا تستطيع العودة وإعادة إجراء الاستطلاع.
في يناير، تم الإبلاغ عن ارتفاع وحدات معالجة الرسوميات سعة 16 جيجابايت بنسبة 5.85% بينما انخفضت بطاقات 12 جيجابايت بنسبة 4.01% وأصبحت بطاقات 8 جيجابايت أقل انتشارًا بنسبة 3.11% (على الرغم من اعتمادها بنسبة 29.57% بشكل عام). كانت النتيجة بسيطة: يتجه اللاعبون نحو بطاقات سعة 16 جيجابايت، مدركين المغالطات المتعلقة بنقص ذاكرة الوصول العشوائي (VRAM) في الألعاب الحالية. تصبح الألعاب التي تفتقر إلى ذاكرة الفيديو عبارة عن فوضى عارمة، وتتفاقم بسبب مشكلات التحسين التي تعاني منها الإصدارات الحديثة.
حتى مع توفر العديد من وحدات SKU بتكوينات أرخص بسعة 8 جيجابايت، يفضل العديد من المشترين دفع مبلغ أكبر مقدمًا للحصول على طراز بسعة 16 جيجابايت لأن الفرق قد يكون كبيرًا. لسوء الحظ، مع أزمة الذاكرة المستمرة، فإن وحدات معالجة الرسومات هذه هي الأكثر تضرراً. حتى أنه كانت لدينا شائعات عن توقف Nvidia عن توفير VRAM لشركاء مجلس الإدارة، مما يتركهم مصدرًا للذاكرة الخاصة بهم بسبب النقص.
بينما تمر الصناعة بهذه الأوقات المضطربة، أصبحت بطاقات الرسومات بشكل عام أكثر تكلفة. يشعر اللاعبون المهتمون بالميزانية بالإهمال لأن السوق المركزة بالفعل على المستوى المتوسط إلى المتطور بدأت في التحرك إلى أعلى. بغض النظر، يجب أن نحصل على تمثيل أكثر دقة لقدرات VRAM في أنظمة مستخدمي Steam الشهر المقبل؛ مع استطلاع شهر فبراير، لم يبق سوى أسبوع تقريبًا.
علاوة على ذلك، قال Valve أيضًا أنه في الأنظمة التي تحتوي على “محولات عرض متعددة”، سيتم الإبلاغ عن المحول الذي يحتوي على أكبر قدر من الذاكرة. هذا يعني أنه إذا كان لديك، على سبيل المثال، وحدة معالجة رسومات 8 جيجابايت ووحدة معالجة رسومات 12 جيجابايت معًا لسبب ما، فإن Steam سوف تختار الأخير كجزء من مسح الأجهزة الخاص بها. من المفترض أن يؤدي ذلك إلى تبسيط عملية حساب VRAM وتزويدنا بلقطة أكثر واقعية لمعظم المنصات الموجودة. سيمنع أيضًا Steam من التقاط وحدات Radeon وIntel المدمجة مع تخصيصات افتراضية صغيرة جدًا لـ VRAM في BIOS.
يتبع أجهزة توم على أخبار جوجل، أو أضفنا كمصدر مفضل، للحصول على آخر الأخبار والتحليلات والمراجعات في خلاصاتك.
احصل على أفضل أخبار Tom's Hardware والمراجعات المتعمقة، مباشرة إلى صندوق الوارد الخاص بك.
التعليقات