- تقول لورا فراير، المديرة التنفيذية السابقة لشركة مايكروسوفت، إن قرار Naughty Dog بالإلغاء آخر منا على الانترنت كانت “الدعوة الصحيحة”
- توضح أن الاستوديو “اتخذ الخيار الأصعب” من خلال التطلع إلى المستقبل وإدراك أنه لن يكون قادرًا على الحفاظ على لعبة الخدمة المباشرة
- تساءل فراير أيضًا عن سبب إعطاء Naughty Dog الضوء الأخضر في المقام الأول، قائلاً: “كان الطموح موجودًا، لكن التخطيط المسبق الواقعي لم يكن كذلك”.
تعتقد المنتجة التنفيذية السابقة لـ Microsoft Game Studios Laura Fryer أن قرار الإلغاء آخر منا متصل كان القرار الصحيح من جانب Naughty Dog، وكان إعطاء الضوء الأخضر للمشروع هو “الخطأ الحقيقي”.
وفي وقت سابق من هذا الشهر، آخر منا متصل كشف مدير اللعبة Vinit Agarwal أن العرض العرضي متعدد اللاعبين كان “مكتملًا بنسبة 80٪ تقريبًا” و”كان قريبًا جدًا من الانتهاء” قبل أن تقوم Naughty Dog بسحب المكونات في عام 2023.
في وقت إلغاء اللعبة، كان الاستوديو مشهورًا بألقاب اللاعب الفردي مثل مجهول و آخر منا قالت إنها ألغت المشروع لأنها لا تريد “أن تصبح استوديو ألعاب للخدمة الحية فقط”.
يستمر المقال أدناه
وعلم Agarwal، الذي شارك أنه عمل على اللعبة لمدة سبع سنوات، بأمر إلغائها قبل 24 ساعة من الجمهور، وأن Naughty Dog قررت التركيز على لعبتها السردية الرئيسية للاعب الواحد، بين المجرات: النبي الزنديق، بدلاً من تحويل الموارد إلى عنوان عبر الإنترنت.
وفقًا للورا فراير، على الرغم من مدى تأثير الإلغاء المدمر على الفريق و”سحق الروح” كما وصف أغاروال، إلا أن هذا كان “القرار الصحيح”.
وقال فراير في فيديو جديد على موقع يوتيوب: “يقول الكثير من الناس إنه كان ينبغي عليهم إنهاء اللعبة وشحنها لأنها كانت قريبة جدًا، وأنا أتفهم مدى الإحباط الذي قد يكون عليه الأمر بالنسبة للاعبين الذين كانوا يتطلعون إلى اللعبة”.
“لكنني أعتقد أن هذا يفتقد الصورة الأكبر لأن الحقيقة هي أن هذا مثال كلاسيكي على مغالطة التكلفة الغارقة، وقد رأيت ذلك يحدث عدة مرات من قبل حيث كان لديك استوديو قضى بالفعل سنوات عديدة وملايين الدولارات ويشعرون أنه يتعين عليهم شحن اللعبة على أي حال، وأنه ليس لديهم خيار، حتى عندما يعلمون أن دعم الخدمة المباشرة على المدى الطويل سيكون وحشيًا.”
شاهد
وتابع فريتر قائلاً إن Naughty Dog لم تفعل ذلك و”اتخذت الخيار الأصعب” من خلال التطلع إلى الأمام وإدراك أنها لن تكون قادرة على الحفاظ على لعبة متعددة اللاعبين والمخاطرة بتحويل استوديو اللاعب الفردي إلى عملية خدمة حية قادرة فقط على دعم لعبة واحدة لسنوات قادمة.
وقالت: “في رأيي، كان هذا هو القرار الصحيح”. “على الرغم من أنها أضرت بالفريق الذي عمل بجد عليها، فقد اختاروا العودة إلى ما كان عليه الاستوديو الخاص بهم، وهو الألعاب السردية للاعب واحد.”
وتساءل المدير التنفيذي السابق لـ Xbox أيضًا عن سبب قرار Naughty Dog لبدء المشروع في المقام الأول، واصفًا نموذج الخدمة المباشرة بأنه “حلقة مفرغة لا نهائية” للاستوديوهات التي تعمل على هذه الأنواع من الألعاب.
“كان بإمكان أي قائد في الاستوديو أن يحسب الأرقام الخاصة بالفريق [of] وتابع فراير: “حجم Naughty Dog يمكن أن يدعم بشكل واقعي. كان بإمكانهم أن يروا بوضوح تام أن فريقًا بحجم Naughty Dog لا يمكنه أبدًا دعم لعبة الخدمة المباشرة وجميع ألعابهم السينمائية الرائعة للاعب الفردي. لم يكن ذلك ممكنا. لكن بدلًا من إجراء هذا التحليل، تقدموا وتركوا المباراة تمضي قدمًا. لقد تركوها تعمل لمدة 7 سنوات.”
التالي إلغاء لعبة The Last of Us Online، كشف شوهي يوشيدا، المدير التنفيذي السابق لشركة PlayStation، عن هذه التعليقات من قدر لعب المطور Bungie دورًا في القرار، وأدرك Naughty Dog أنهم لا يستطيعون دعمه جنبًا إلى جنب مع مشاريعهم الفردية.
ويشير فراير إلى أن هذه كانت “القضية الأساسية” منذ البداية، قائلًا: “كان الطموح موجودًا، لكن التخطيط المسبق الواقعي لم يكن موجودًا”.
وأضافت: “قامت Naughty Dog في النهاية بحماية أفضل ما لديهم، وهو الألعاب السينمائية الجيدة للاعب الفردي. وهذه قيادة جيدة، حتى عندما يكون ذلك مؤلمًا”. “وفي بعض الأحيان يكون أشجع ما يمكن أن يفعله الاستوديو هو الاعتراف بأن شيئًا ما لن ينجح قبل أن يجر الشركة بأكملها إلى الهاوية.”
وتابعت موضحة أنه على الرغم من أن المعجبين قد يشعرون بخيبة أمل وأنها تتفهم الألم الذي يعاني منه فريق التطوير، إلا أن “سحب القابس، لم يكن هذا الخطأ الحقيقي”.
قال فراير: “كان الخطأ الحقيقي هو إعطاء الضوء الأخضر لهذه التجربة في المقام الأول دون القيام بالواجب المنزلي مقدمًا. هذا هو رأيي”.

أفضل وحدات تحكم PS5 لجميع الميزانيات
اتبع TechRadar على أخبار جوجل و أضفنا كمصدر مفضل للحصول على أخبار الخبراء والمراجعات والآراء في خلاصاتك. تأكد من النقر على زر المتابعة!
وبالطبع يمكنك أيضًا اتبع TechRadar على TikTok للحصول على الأخبار والمراجعات وفتح الصناديق في شكل فيديو، والحصول على تحديثات منتظمة منا على واتساب أيضاً.

التعليقات