استخدمت Nvidia تقنية DLSS الخاصة بها عبر العديد من أجيال GPU لترقية الصور ذات الدقة المنخفضة في ألعابنا المفضلة. في معرض CES 2026، قدمت نفيديا DLSS 4.5، جنبًا إلى جنب مع Multi Frame Generation 6X، لتقليل التأثيرات غير المرغوب فيها، وتحسين جودة الصورة بشكل عام، وضبط سرعة الإطار بشكل سلس.
ولكن بمجرد تقديم DLSS 4.5، قدمت لنا Nvidia الآن معاينة مختصرة للجيل التالي: DLSS 5.
وفقًا لـ Nvidia، يعد هذا التقدم الأكثر أهمية في رسومات الكمبيوتر منذ إدخال تتبع الأشعة قبل ثماني سنوات.
تعتمد أساسيات DLSS 5 على نموذج عرض عصبي جديد في الوقت الفعلي يعمل على زيادة الواقعية في الألعاب بشكل كبير من خلال الجمع بين “الإضاءة الواقعية” والمواد النابضة بالحياة. لقد ولت تفاصيل الوجه المسطحة إلى حد ما والغريبة في نماذج الشخصيات، وحلت مكانها بدائل فائقة الواقعية إلى حد كبير. تعد Nvidia بأن هذه العناصر المرئية المحسنة ستمكن من اللعب بسلاسة فائقة بدقة تصل إلى 4K.
يستمر المقال أدناه
شاهد
تعمق أكثر مع TH Premium: نقص الذكاء الاصطناعي
وفقًا لـ Nvidia، على عكس نماذج Video AI، التي يجب أن تعمل دون اتصال بالإنترنت ويمكن أن تنتج مخرجات غير متوقعة، يعمل DLSS 5 في الوقت الفعلي، باستخدام ناقلات حركة محرك اللعبة ولون المصدر كمدخلات لنموذج الذكاء الاصطناعي الخاص به. يتم بعد ذلك استخدام هذه المدخلات للجمع بين الإضاءة والمواد الفوتوغرافية المذكورة أعلاه، مما يوفر أداءً متسقًا من إطار إلى إطار. تم تدريب DLSS 5 على تطبيق تحسيناته المرئية عبر تفاصيل النموذج المختلفة، بما في ذلك الشعر والجلد وحتى القماش.
نظرًا لأنه تم تقديم DLSS 4.5 للتو في وقت سابق من هذا العام، لا يزال أمامنا طريق طويل جدًا قبل أن نصل إلى DLSS 5. تستهدف Nvidia إطلاق “خريف 2026” لـ DLSS 5، ولديها حاليًا بعض الشركات الكبيرة في الصناعة، بما في ذلك Ubisoft وBethesda وCapcom وTencent وWarner Bros. Games (من بين آخرين). تتضمن الألعاب المتوفرة حاليًا لتلقي تحسينات DLSS 5 ما يلي:
- ايون 2
- ظلال قاتل العقيدة
- الدولة السوداء
- مدينة سيندر
- قوة دلتا
- تراث هوجورتس
- عدالة
- ناراكا: نقطة النصل
- NTE: من الأبدية إلى الأبدية
- فانتوم بليد صفر
- قداس الشر المقيم
- بحر البقايا
- ستارفيلد
- مخطوطات الشيخ الرابع: النسيان ريمستر
- حيث تلتقي الرياح







التعليقات