لقد حصل “أصغر وحدة معالجة رسومات” على تحديث كبير. لقد تم طرح مصمم FPGA الهاوي وعشاق الكمبيوتر الشخصي القديم Pongsagon Vichit للتو للعامة مع TinyGPU v2.0. توصف وحدة معالجة الرسومات هذه بأنها معالج مستقل قادر على التنقيط، بالإضافة إلى التحويل والإضاءة (مرحبًا GeForce 256). 0Vichit، AKA @MattDIYgraphics on X، يقول أيضًا أنه تم تقديم وحدة معالجة الرسومات هذه إلى مكوك Tiny Tapeout القادم، حيث سيتم قطعها من حوالي 200000 ترانزستور عبر الحد الأقصى المسموح به لحجم مشروع بلاط 4×4. في المقابل، تحتوي بطاقة Nvidia RTX 5090 الرائدة في السوق على 92.2 مليار ترانزستور، ولكن بطبيعة الحال، تأتي مع كميات هائلة من الأداء نتيجة لميزانية الترانزستور الضخمة.
تايني جي بي يو v2.0. وحدة معالجة رسومات مستقلة يمكنها عرض ملف نموذج من Flash.Render 1K tri بمعدل 6.5 إطارًا في الثانية وبدقة 320 × 240 وبألوان 4 بت. تم اختباره على Basys3 FPGA. تم تقديمه إلى مكوك #TinyTapeout القادم. مزيد من المواصفات 🧵.git: https://t.co/ClhiKS89st pic.twitter.com/FrV0VXxf6C3 نوفمبر 2025
في الفيديو أعلاه، يمكنك رؤية أحد عشاق التكنولوجيا وهو يقوم بتحميل نماذج ثلاثية الأبعاد مختلفة من الفلاش المدمج في تصميم Tiny GPU v 2.0، ومعالجتها في الوقت الفعلي باستخدام وحدة تحكم Super Nintendo القديمة. يتم استخدام لوحة الألعاب لتحويل النموذج وتدوير مصدر الضوء. على الرغم من أن هذه ترقية مهمة من وحدة معالجة الرسوميات Tiniest الخاصة بالمصمم نفسه، إلا أنها منذ ما يقرب من عام سابق، إلا أن مواصفاتها لن تشعل العالم.
فيما يتعلق بالأداء، فإن الإصدار 2.0 بسرعة 25 ميجا هرتز يدير فقط معدلات الإطارات بين 7.5 و15 إطارًا في الثانية. علاوة على ذلك، هذا مخصص للنماذج ثلاثية الأبعاد ذات المضلع المنخفض إلى حد ما، وبدقة عرض تبلغ 320 × 240 بكسل (أو أقل) وباستخدام ألوان 4 بت (بحد أقصى 16 لونًا متزامنًا). يقول المصمم إن جهاز Tiny Tapeout silicon لن يعمل بشكل أسرع من هذا العرض التوضيحي الذي تستضيفه Basys3 FPGA. لذلك، من المؤكد أنه لن تتم إضافة TinyGPU v2.0 إلى أفضل وحدات معالجة الرسومات لدينا لتقرير الألعاب.
في حين أن الرسومات بهذه الدقة وعمق الألوان قد تنتمي بقوة إلى عصر الكمبيوتر المنزلي في أوائل الثمانينيات، إلا أن هناك بعض العمليات الأكثر تقدمًا التي تجري هنا. على وجه التحديد، يوضح Vichit أن TinyGPU v2.0 يقوم بإجراء تحويل تفاعلي ثلاثي الأبعاد من المتجهات إلى النقطية، ويستخدم تقنية تحويل وإضاءة GPU التي وصلت لأول مرة إلى أرض المستهلك مع GeForce 256 من Nvidia في أكتوبر 1999.
تشتمل التفاصيل التقنية الأخرى لـ TinyGPU v2.0 على “مخزن مؤقت مزدوج 4 بت، ومخزن مؤقت بعمق 8 بت على ذاكرة الوصول العشوائي QSPI، ومثلثات بحد أقصى 1K، وإعدام الواجهة الخلفية، وضوء اتجاهي ديناميكي واحد، [and] تظليل مسطح.”
تم إرسال TinyGPU v2.0 إلى Tiny Tapeout لتشغيل الإنتاج التالي. سيكلف تصميمها الأقصى المسموح به المكون من 16 بلاطة Vichit حوالي 1500 دولار. يمكنك قراءة المزيد عنها، والتعمق في ملفات مصدر Verilog، والبحث في الموارد الأخرى عبر مستودع GitHub المرتبط بالأعلى.
لا تخلط بين وحدات معالجة الرسومات الصغيرة الخاصة بك
مرة أخرى في أبريل 2024 قمنا بتغطية أخبار مختلفة وحدة معالجة الرسوميات الصغيرة، والتي تم تصميمها “من الصفر بدون خبرة سابقة” بواسطة آدم مجمودار. لقد تم تجهيزه لأول مرة في السيليكون عبر Tiny Tapeout 7 (TT7).
ومع ذلك، شارك Vichit أيضًا في TT7 بما أُطلق عليه اسم Tiniest GPU. كان من المثير للاهتمام مقارنة مشاريع Tiny GPU الأصلية والأحدث لهذا المتحمس، لكنها وحوش مختلفة تمامًا، حيث النموذج الأول ضعيف للغاية، مع دعمه لمضلعين كحد أقصى (أقل بكثير من 1000 من الإصدار الثاني). تعني بساطتها أن أصغر وحدة معالجة رسومات، بتردد 50 ميجاهرتز، يمكنها عرض صور بدقة 640 × 480 بكسل في الوقت الفعلي بعمق ألوان 6 بت بمعدل يصل إلى 60 إطارًا في الثانية. تمت معالجة إخراج العرض على الشاشة باستخدام عناصر التحكم بمؤشر لوحة المفاتيح.
يتبع أجهزة توم على أخبار جوجل، أو أضفنا كمصدر مفضل، للحصول على آخر الأخبار والتحليلات والمراجعات في خلاصاتك.

التعليقات