- كشفت شركة Micron عن ذاكرة فيديو GDDR7 جديدة أسرع
- يعمل بسرعة 36 جيجابت في الثانية مقارنة بـ 32 جيجابت في الثانية للتجسيد الأولي لـ GDDR7
- تأتي هذه الذاكرة أيضًا بوحدات سعة 3 جيجابايت بدلاً من 2 جيجابايت، وهي خطوة مهمة للأمام فيما يتعلق بسعة VRAM لبطاقة الرسومات
أصدرت شركة Micron نوعًا جديدًا من ذاكرة GDDR7 لبطاقات الرسومات، وهي أسرع ذاكرة وصول عشوائي من نوعها للشركة حتى الآن.
تفيد تقارير Tom's Hardware أن شركة Micron أصدرت بيانًا صحفيًا يوضح بالتفصيل ذاكرة GGDR7 الجديدة، والتي توفر سرعة تصل إلى 36 جيجابت في الثانية. من أجل المنظور، كانت وحدات GDDR7 الأولى التي وصلت إلى السوق – ووصلت إلى وحدات معالجة الرسومات الاستهلاكية مع سلسلة RTX 5000 من Nvidia – عبارة عن وحدات بسرعة 32 جيجابت في الثانية. (على الرغم من أنها كانت تعمل بشكل أبطأ من ذلك، بسرعة 28 جيجابت في الثانية في معظم الحالات، للحصول على درجات حرارة واستقرار أفضل).
خطوة رئيسية أخرى للأمام مع GDDR7 الجديد من Micron هي أنه يستخدم وحدات 3 جيجابايت بدلاً من 2 جيجابايت (وكثافة 24 جيجابايت). يمكنك فقط احتواء عدد كبير جدًا من شرائح الذاكرة على أي بطاقة رسومات معينة – استنادًا إلى عرض ناقل اللوحة، والممرات التي تربط الذاكرة بشريحة GPU نفسها – لذا فإن الانتقال من وحدات 2 جيجابايت إلى 3 جيجابايت يسمح بتحميل المزيد من ذاكرة الوصول العشوائي للفيديو وسعة إجمالية أعلى.
وكما لاحظ ميكرون: “تعمل الألعاب الحديثة على دفع بنيات وحدة معالجة الرسومات بشكل أقوى من أي وقت مضى.”
وتتوسع الشركة في ذلك: “مع توسع بيئات الألعاب ونمو الأصول المرئية، تصبح سعة الذاكرة أمرًا بالغ الأهمية للحفاظ على تجارب سلسة وخالية من الشوائب. تتيح كثافة Micron الجديدة البالغة 24 جيجا بايت ما يصل إلى 96 جيجا بايت من ذاكرة الرسومات، مما يمنح وحدات معالجة الرسومات مساحة أكبر بكثير للأنسجة عالية الدقة والعوالم الموسعة والمؤثرات البصرية المتقدمة. “
بشكل أساسي، الحد الأقصى لتحميل ذاكرة الوصول العشوائي للفيديو باستخدام هذه الشرائح على بطاقة رسومات المستهلك مع ناقل 512 بت (كما هو موضح في RTX 5090) هو الآن 96 جيجابايت، بدلاً من 64 جيجابايت مع وحدات 2 جيجابايت. (لاحظ أن هذا الحد الأقصى يتضمن استخدام شرائح أمامية وخلفية للوحة في تكوين “صدفي”، وهو مسعى أكثر تعقيدًا وتكلفة، ولهذا السبب تعمل Nvidia بمواصفات تبلغ 32 جيجابايت مع وحدات فقط في المقدمة.)
التحليل: التطلع إلى المستقبل
هنا والآن، هذا لا يعني الكثير للاعبين، بالطبع. نحن حاليًا نشعر بالقلق أكثر بشأن ندرة الأشكال الحالية من ذاكرة الوصول العشوائي للفيديو، مما يؤدي إلى ارتفاع أسعار بطاقات الرسومات ببطء ولكن بثبات.
وعلى الرغم من أنه قد يبدو غريبًا أن نرى 96 جيجابايت من ذاكرة VRAM مذكورة فيما يتعلق بالألعاب – ولكي نكون منصفين، فهذا أمر غريب يكون غريب – تعمل شركة Micron في الواقع على الترويج لفوائد وحدات 3 جيجابايت على نطاق أوسع. إنها تتميز بسعة تصل إلى 96 جيجابايت، وسيتم الشعور بالتأثيرات عبر مجموعات منتجات GPU الكاملة، بما في ذلك أمثال وحدات معالجة الرسومات ذات الأسعار المعقولة 128 بت والتي تبلغ سعتها الآن 8 جيجابايت، ولكن يمكن تهيئتها بسعة 12 جيجابايت باستخدام وحدات 3 جيجابايت. تعد هذه ترقية مهمة تتجنب التعقيدات المذكورة أعلاه للتصميم “الصدفي” لزيادة سعة ذاكرة الوصول العشوائي للفيديو.
كان ينبغي لشركة Micron أن تحدد زاوية بيانها الصحفي بشكل أفضل في هذا الصدد، ولكنها أرادت بدلاً من ذلك استخدام رقم ملفت للنظر يبلغ 96 جيجابايت، على ما أعتقد – غالبًا ما يكون التسويق “لعبة أرقام” في هذا الصدد.
على أية حال، للأسباب المذكورة، من الجيد أن نرى نموذجًا معززًا من GDDR7 من صانع شرائح ذاكرة آخر. وأقول شيئًا آخر، لأن هناك قوتين كبيرتين أخريين في هذا المجال، Samsung وSK Hynix، وكلاهما لديه بالفعل أداء أسرع على GDDR7 الذي يعمل بسرعة تصل إلى 42.5 جيجابت في الثانية و40 جيجابت في الثانية على التوالي.
ومع ذلك، فإن 36 جيجابت في الثانية لا تزال أكثر من مجرد زيادة محترمة في السرعة، وكما ذكرت بالفعل، لم تبذل Nvidia أي جهد للحصول على السرعة القصوى من التجسيد الأولي لـ GDDR7، والذي قدم 32 جيجابت في الثانية. كما هو مذكور، كانت جميع وحدات معالجة الرسومات Blackwell الأولية التي استخدمت GDDR7 تعمل بسرعة 28 جيجابت في الثانية، ويختلف RTX 5080 فقط – وحتى بطاقة الرسومات هذه دفعت إلى 30 جيجابت في الثانية فقط. (وهي خطوة تم تنفيذها للتعويض عن ناقل الذاكرة الأصغر حجمًا مقارنةً بـ RTX 5090.)
ومن الجدير بالذكر أيضًا أن Micron تقضي بعض الوقت في النظر في زوايا الألعاب في بيانها الصحفي، وقد يكون GDDR7 الجديد هو ما نراه في بطاقات الرسومات من الجيل التالي من Nvidia. قد يكون هذا صحيحًا ليس فقط بالنسبة لوحدات معالجة الرسومات RTX 6000، ولكن أيضًا لبطاقات الرسومات من الجيل التالي من AMD. (تمسك فريق Red بـ GDDR6 في RDNA 4 هذه المرة).
ومع ذلك، هناك احتمال آخر، وهو تحديثات RTX 5000 Super المُشاعة التي تستخدم Micron VRAM. لا أستبعد ذلك، حيث من المفترض أن تعمل وحدات معالجة الرسومات هذه على تعزيز عمليات تحميل الذاكرة. وفيما يتعلق بموضوع هذه البطاقات، تصر أحدث التكهنات على أن تجديدات Blackwell Super من Nvidia لن تصل هذا العام (كما كان مأمولًا سابقًا). لذا، مهما كانت الحالة، فمن المحتمل أننا بعيدون جدًا عن رؤية ذاكرة GDDR7 الأسرع في بطاقات الرسومات الاستهلاكية.
مع الأخذ في الاعتبار، في ظل المناخ الحالي، ومع أزمة ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) التي تجعل الأمور صعبة بالنسبة لصانعي بطاقات الرسومات، فإن الحديث عن نطاق توسيع عمليات تحميل VRAM يبدو عديم الجدوى في أحسن الأحوال. ونأمل ألا يستمر هذا الوضع لفترة طويلة، ولكن المؤشرات العامة في الوقت الحالي ليست جيدة – وبالتأكيد ليس لهذا العام.

أفضل بطاقات الرسومات لجميع الميزانيات
اتبع TechRadar على أخبار جوجل و أضفنا كمصدر مفضل للحصول على أخبار الخبراء والمراجعات والآراء في خلاصاتك. تأكد من النقر على زر المتابعة!
وبالطبع، يمكنك أيضًا متابعة TechRadar على يوتيوب و تيك توك للحصول على الأخبار والمراجعات وفتح الصناديق في شكل فيديو، والحصول على تحديثات منتظمة منا على واتساب أيضاً.

التعليقات