التخطي إلى المحتوى

لقد وصل DLSS 4.5! نعم، كشفت Nvidia عن ترقية أخرى لمجموعة برامج تعزيز الأداء الخاصة بها في معرض CES 2026 في لاس فيجاس الأسبوع الماضي، وهي تتجاوز مجرد تحسين متكرر لتقنية رفع مستوى الدقة في قلب DLSS: نحن نحصل أيضًا على مستوى جديد من إنشاء الإطارات المتعددة (MFG)، والذي ينقلنا من الوضع الحالي 4x إلى 6x Frame-gen.

بالنسبة للمبتدئين (على الرغم من أنني أشك في أنك نقرت على هذه المقالة إذا كنت لا تعرف ما هو إنشاء الإطارات)، فإن ما يعنيه هذا بشكل أساسي هو أنه فقط واحد من ستة يتم في الواقع حساب الإطارات وعرضها بواسطة بطاقة الرسومات الخاصة بك عند اللعب، مع تحريف الإطارات الخمسة الأخرى وإدراجها بواسطة نموذج ذكاء اصطناعي معقد يعمل محليًا على وحدة معالجة الرسومات Nvidia الخاصة بك. بمعنى آخر، الانتقال من 4x إلى 6x من المفترض نظريًا أن يمنحك زيادة بنسبة 50% في متوسط ​​معدل الإطارات لديك.

من الناحية العملية، لا يعد إنشاء الإطارات أمرًا مثيرًا للإعجاب تمامًا – على الأقل، ليس مما رأيته أثناء اختباري الخاص مع RTX 5060 وRTX 5070. ستحصل على دفعة، لكنها تختلف بشكل كبير اعتمادًا على مجموعة من العوامل، بما في ذلك المواصفات الأخرى لجهازك، والدقة المستهدفة لشاشتك، ووضع DLSS المستخدم، والإعدادات الرسومية للعبة التي تلعبها. إنه يعمل، حتى لو كان من غير المرجح أن تحصل على نتائج الأداء المثالية التي تم اختبارها معمليًا والتي تحب Nvidia الترويج لها.

الرئيس التنفيذي لشركة نفيديا جنسن هوانغ CES 2026 الكلمة الرئيسية

يعد الرئيس التنفيذي Jensen Huang بأشياء كبيرة لمستقبل الذكاء الاصطناعي لشركة Nvidia، سواء أردت ذلك أم لا. (حقوق الصورة: نفيديا)

حقيقي أم مزيف؟



Fonte

التعليقات

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *