أصدرت AMD للتو برنامج تشغيل رسومات جديدًا يتيح أحدث إصدار من تقنية الترقية لوحدات معالجة الرسومات RDNA 4: FSR 4.1. يعد هذا تحديثًا متكررًا، لكنه يقدم دعمًا رسميًا للعبة Crimson Desert (و Death Stranding 2)، ويضيف Ray Regeneration 1.1 إلى اللعبة، إلى جانب تحسين أداة ترقية القاعدة لألعاب FSR “المدعومة بـ ML”. أصبح وضع الأداء الفائق الآن أسرع أيضًا، حيث يوفر معدل إطارات في الثانية أعلى من ذي قبل.
🚀 Crimson Desert موجودة اليوم! نواصل رحلتنا على @AMD FSR Redstone والإعلان عن إصدار برنامج تشغيل GPU الجديد الخاص بنا جاهز: ✨ Ray Regeneration 1.1 – انعكاسات محسنة وإضاءة عالمية، مدعومة بالكامل في Crimson Desert 🎮 FSR Upscaling 4.1 – جودة صورة أكثر وضوحًا… pic.twitter.com/rvSu4kA1aL19 مارس 2026
يقوم أحدث برنامج تشغيل أيضًا بترقية FSR Ray Regeneration إلى الإصدار 1.1. Ray Regeneration هي طريقة AMD لتقليل التشويش على عدد محدود من عينات تتبع الأشعة وإعادة بنائها في صورة نهائية ذات جودة أعلى، على غرار DLSS Ray Reconstruction من Nvidia. أظهرت AMD أن Ray Regeneration 1.1 ينتج تباينًا أفضل في المشاهد، مع ظلال أكثر واقعية، إلى جانب الفوائد المحتملة لـ RT للإضاءة العالمية والانعكاسات المحسنة.
يستمر المقال أدناه
حقوق الصورة: AMD
حقوق الصورة: AMD
أخيرًا، تحدثت AMD أيضًا عن وضع الأداء الفائق، حيث يتم عرض اللعبة بدقة داخلية منخفضة للحفاظ على معدل إطارات عالي في الثانية. من الواضح أنها تحصل أيضًا على تعزيز في الأداء، حيث تضغط على المزيد من الإطارات دون التضحية بجودة الصورة (على الأقل مقارنة بقيود معدل الذكاء الموجودة بالفعل في وضع الأداء الفائق). ومع ذلك، لم تقدم AMD مطالبات أداء محددة لهذا التحسين.
تم عرض كل هذه الميزات باستخدام الصحراء القرمزيةوتقول AMD إن ترقية FSR 4.1 على الأقل متاحة في جميع الألعاب “التي تعمل بنظام ML”. وهذا يعني على الأرجح العناوين التي تدعم بالفعل FSR Redstone، ولكن اللاعبين فعلوا ذلك تمكنت من تجاوز إصدارات FSR يدويًا في برنامج AMD's Radeon منذ وصول FSR 4 لأول مرة، لذلك من المحتمل أن يستخدم البديل الآن FSR 4.1 مع أحدث برنامج تشغيل.
كملاحظة مثيرة للاهتمام، يستخدم FSR 4.1 نفس نموذج الذكاء الاصطناعي الأساسي مثل PlayStation Spectral Supersolution (PSSR) 2. وقد تم طرح الإصدار الثاني من هذه التقنية للتو لجهاز PS5 Pro، وأكد مهندس نظام PlayStation الرئيسي Mark Cerny على X أن التقنيتين تشتركان في أساس مشترك. يعتمد PSSR 2 على FSR 4.1 وهو جزء من المشروع المشترك بين Project Amethyst وSony وAMD لتطوير تقنية الذكاء الاصطناعي في الألعاب.
لقد قمت للتو بتجربة FSR Upscaling 4.1 في عدد قليل من ألعاب الكمبيوتر. إنها تعتمد على نفس الشبكة العصبية مثل PSSR الذي تمت ترقيته والذي أصدرناه لجهاز PS5 Pro… وهي تبدو مذهلة! عمل رائع مع @jackhuynh وفريق @AMD بينما نتعاون في تقنية رسومات الذكاء الاصطناعي. فوز كبير لمشروع الجمشت 🙂 pic.twitter.com/yhgwJG716E19 مارس 2026
على الرغم من جميع التحسينات، يظل FSR 4.1 مقتصرًا على وحدات معالجة الرسومات من سلسلة RX 9000 فقط. في المقابل، يعمل برنامج ترقية DLSS 4.5 من Nvidia على وحدات معالجة الرسومات GeForce الأقدم بكثير. يبدو أن الدعم المجتمعي غير الرسمي لـ FSR 4 على Radeons الأقدم بفضل كود المصدر المسرب لم يغير موقف AMD الرسمي بشأن توفر FSR 4 حتى الآن، لذلك سيستمر تفويت أصحاب هذه البطاقات القديمة.
يتبع أجهزة توم على أخبار جوجل، أو أضفنا كمصدر مفضل، للحصول على آخر الأخبار والتحليلات والمراجعات في خلاصاتك.

التعليقات