التخطي إلى المحتوى


  • وحدة بقاء الشر المقيم قام استوديو JOYCITY بمراقبة الموجات الدماغية لمختبري اللعب لجعل اللعبة “مخيفة بشكل موضوعي”.
  • قال قائد الأعمال جون سيونغ بارك إن الفريق “حصل على نتائج مفيدة ساعدتنا على ضبط مستويات الخوف والانغماس”
  • أشار الفريق أيضًا إلى السلسلة الرئيسية “للتقاط نفس الشعور الفريد على الأجهزة المحمولة”

الاستوديو الكوري الجنوبي JOYCITY، المطورون وراءه وحدة بقاء الشر المقيم، على ما يبدو راقب الموجات الدماغية لمختبري اللعب للتأكد من أن اللعبة كانت مخيفة بدرجة كافية.

هذا وفقًا لرئيس أعمال JOYCITY Jun Seung Park، الذي أخبر This Is Game (ترجمة آلية بواسطة Automaton)، أن المطورين أرادوا التأكد من أن لعبة الهاتف المحمول “مخيفة بشكل موضوعي” للاعبين.



Fonte

التعليقات

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *